高橋名人一秒十六連擊的神話

想說高橋名人冒險(xiǎn)島,就繞不開“高橋名人”這個(gè)名字。
高橋名人,本名高橋利幸。在FC時(shí)代,高橋利幸這個(gè)名字,就代表著電子游戲界的傳奇。
在當(dāng)時(shí),Hudson在日本全國各地舉辦過多次《Star Force》挑戰(zhàn)賽,在《Star force》游戲中,玩家需要駕駛星艦,射擊各種敵人以及對方建筑物。對于《Star force》這一游戲而言,通關(guān)與否已經(jīng)難以體現(xiàn)玩家之間的水平差異,而分?jǐn)?shù)的多少則簡單明了的區(qū)分了玩家水準(zhǔn)的高低。
玩家想獲得更高的分?jǐn)?shù),就必須有更快的手速和反應(yīng)能力。1985年,高橋利幸在一次《Star force》挑戰(zhàn)賽上完成了一秒十六連擊的奇跡。稱之為“奇跡”并不為過,要知道,在當(dāng)時(shí)的設(shè)備水準(zhǔn)之下,一秒十六連擊幾乎達(dá)到了人類操作水準(zhǔn)的極限。
自此,高橋利幸名聲大震,吸引了一大批少年粉絲。由此也衍生出了大量關(guān)于高橋利幸的周邊作品。《高橋名人的冒險(xiǎn)島》就是其衍生作品之一。
與《Wonder boy》不可告人的秘密
Westone開發(fā)的《Wonder boy》最早是由sega公司發(fā)行于街機(jī)及SG-1000平臺。但隨著FC時(shí)代的來臨,sega自身平臺的弊端不斷顯現(xiàn),《Wonder boy》的早期效益實(shí)在底下。于是,心灰意冷的Westone找上了Hudson。
對《Wonder boy》的FC版本移植計(jì)劃就這樣啟動了,但由于《Wonder boy》的版權(quán)歸屬實(shí)在混亂,包括商標(biāo)、音樂等一系列版權(quán)都牢牢掌控在世嘉手里,移植工作的進(jìn)展一度受阻。
上有決策下有對策,Hudson自然不會把到嘴的肥肉扔回去,于是,《高橋名人的冒險(xiǎn)島》這一換湯不換藥的“盜版”游戲應(yīng)運(yùn)而生了。


事實(shí)上,經(jīng)過對比就不難發(fā)現(xiàn),一代《高橋名人的冒險(xiǎn)島》與《Wonder boy》相比,幾乎沒有差異。無非就是主角換了個(gè)樣子,再配上不一樣的背景音樂,就堂而皇之的發(fā)售了。
作為早期ACT游戲,一代《冒險(xiǎn)島》的游戲元素實(shí)在簡單,操作難度也過大,連游戲畫面優(yōu)化相比同代作品都相差甚遠(yuǎn)。盡管如此,在高橋名人的個(gè)人魅力、FC游戲時(shí)代的浪潮下,初代《冒險(xiǎn)島》的發(fā)售仍舊大獲成功。
《高橋名人的冒險(xiǎn)島》的續(xù)作們

上文提到過,《Wonder boy》的開發(fā)最初是Westone做的。而移植到FC版本后的續(xù)作,則是由Hudson獨(dú)立完成。
客觀的說,《冒險(xiǎn)島》的續(xù)作質(zhì)量遠(yuǎn)高于初代作品,拋開了Westone的Hudson顯然發(fā)揮了更高的制作水準(zhǔn)。不斷豐富游戲元素的《冒險(xiǎn)島》很大程度上提高了游戲的可玩性,并且在游戲中加入了龍的收集元素,這一點(diǎn)也是在早期FC游戲中難得可見的。
但是,《冒險(xiǎn)島》系列的游戲難度問題遲遲沒有得到解決,一命一關(guān)無存盤的游戲模式使得游戲門檻無形的提高,加之高橋利幸的名人效應(yīng)褪去,《冒險(xiǎn)島》系列的頹勢逐漸顯現(xiàn)出來。到了四代《冒險(xiǎn)島》,雖然Hudson盡力的降低了游戲難度,使其操作模式更為親民。但FC游戲時(shí)代的落幕已經(jīng)不可避免,四代《冒險(xiǎn)島》也成為了《冒險(xiǎn)島》系列游戲的最后一部作品。這一系列記錄我們童年時(shí)代的游戲終究也沒能改變曇花一現(xiàn)的結(jié)局。
結(jié)語
雖然《冒險(xiǎn)島》系列游戲并不完美,在其發(fā)展的過程中也用盡了各種不光彩的手段,但他畢竟也曾經(jīng)伴隨過FC游戲時(shí)代的浪潮風(fēng)靡一時(shí)。時(shí)至今日,《冒險(xiǎn)島》系列游戲已經(jīng)成為我們的童年印象里一點(diǎn)難以忘卻的回憶。不論怎樣,作為誕生于FC也衰亡于FC的一系列作品,《冒險(xiǎn)島》系列游戲依然是值得我們緬懷、紀(jì)念和遺憾的。