Unity 開發(fā)新的 VR 編輯工具:在VR 環(huán)境中創(chuàng)造 VR 內(nèi)容

Unity 此前就表示,今年他們將聯(lián)合歐洲其他開發(fā)商致力于最新虛擬現(xiàn)實(shí)游戲引擎平臺(tái)的開發(fā)工作。在今天的主題演講中,Unity 工作室上臺(tái)演示了一些它們最近的一些研發(fā)成果。他們透露開發(fā)人員將會(huì)在 VR 環(huán)境中創(chuàng)造 VR 內(nèi)容,還展示了他們?cè)诰庉嫷臓顟B(tài)下可以如何輕松切換到播放的模式。

Unity 研發(fā)團(tuán)隊(duì)中的一個(gè)工作人員 Amir Ebrahimi,在舞臺(tái)上演示了技術(shù)上的更新給 VR 引擎工作帶來的競(jìng)爭(zhēng)。他打開引擎,演示了如何在使用 Oculus Rift 頭顯示器(HMD)的同時(shí)進(jìn)行 VR 內(nèi)容的編輯工作—「在 VR 環(huán)境中創(chuàng)造 VR 的過程」。他還使用了 Oculus 的觸摸運(yùn)動(dòng)控制器,在一個(gè)多選的菜單欄中選擇各種類型的模型放到設(shè)計(jì)的環(huán)境中去。Ebrahimi 解釋說,以前開發(fā)人員在工作時(shí)都必須脫下頭盔然后再電腦上手動(dòng)編輯內(nèi)容,但現(xiàn)在他們大可不必脫下頭盔也可以完成開發(fā)工作。

Amir Ebrahimi 還宣布播放模式將有一個(gè)新的功能,可在觀看的同時(shí)進(jìn)行 VR 的編輯工作。演示中我們可以看到開發(fā)者可以在兩種模式之間切換,有效地縮減了中間手動(dòng)的過程。這個(gè)新型的 VR 編輯工具將被用于以后的 VR 開發(fā)工作,而其中免費(fèi)的部分將由 Unity 提供。

Ebrahimi 最后說道:「我們期待大家使用 VR 編輯工具并且擴(kuò)展它的功能?!乖谒呦挛枧_(tái),Unity 的CEO John Riccitiello 評(píng)論說:「我們已經(jīng)做好了在虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境中創(chuàng)造 VR 的全部準(zhǔn)備?!筕R 編輯工具的這些新功能將在今年第四季度上市,Amir Ebrahimi 還表示將提供開源代碼。

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