iOS performSelector

performSelector和直接調(diào)用方法的區(qū)別

performSelector: withObject:是在iOS中的一種方法調(diào)用方式。它可以向一個(gè)對(duì)象傳遞任何消息,而不需要在編譯的時(shí)候聲明這些方法。所以這也是runtime的一種應(yīng)用方式。

所以它與直接調(diào)用方法的區(qū)別在于runtime,直接調(diào)用方法時(shí),會(huì)自動(dòng)校驗(yàn),如果不存在,在編譯時(shí)就會(huì)發(fā)現(xiàn),編譯器會(huì)直接報(bào)錯(cuò)。而performSelector一定是在運(yùn)行時(shí)才能發(fā)現(xiàn),如果方法不存在,則會(huì)直接崩潰。所以使用performSelector時(shí)它有個(gè)最佳伴侶-(Bool)respondsToSelector:(SEL)aSelector;來(lái)在運(yùn)行時(shí)判斷對(duì)象是否相應(yīng)此方法。

performSelector的使用

  • 第一種:無(wú)參數(shù)傳遞

[self performSelector:@selector(action)];
- (void)action {
    NSLog(@"action");
}
  • 第二種:傳遞一個(gè)參數(shù)

[self performSelector:@selector(action:) withObject:@"1"];
- (void)action:(NSString *)str {
    NSLog(@"action: %@", str);
}
  • 第三種:傳遞兩個(gè)參數(shù)

[self performSelector:@selector(action:second:) withObject:@"1" withObject:@"2"];
- (void)action:(NSString *)first second:(NSString *)second {
    NSLog(@"action: %@, %@", first, second);
}
  • 第四種:建立動(dòng)態(tài)函數(shù),然后調(diào)用它們

NSArray *objectArray = @[@{@"methodName":@"DynamicParameterString:",@"value":@"String"},@{@"methodName":@"DynamicParameterNumber:",@"value":@2}];
for (NSDictionary *dic in objectArray) {
        
    [self performSelector:NSSelectorFromString([dic objectForKey:@"methodName"]) withObject:[dic objectForKey:@"value"]];
}
- (void)DynamicParameterString:(NSString *)string{
    
    NSLog(@"DynamicParameterString: %@",string);
}

- (void)DynamicParameterNumber:(NSNumber *)number{
    
    NSLog(@"DynamicParameterNumber: %@",number);
}
  • 還有一些其他的類似的方法

performSelectorOnMainThread:@selector() withObjects:object waitUntilDone:YES
這個(gè)函數(shù)表示在主線程執(zhí)行方法,waitUntilDone表示是否需要阻塞主線程,直到主線程將方法中的代碼執(zhí)行完畢。

傳遞三個(gè)及以上的參數(shù)

一共有三種方法:一種是使用NSInvocation,還有一種是把多個(gè)參數(shù)封裝成一個(gè)參數(shù)。第三種是使用objc_msgSend,第三種姑且算是,因?yàn)閜erformSelector最后也是用objc_msgSend這個(gè)方法進(jìn)行消息轉(zhuǎn)發(fā)的。

第一種:NSInvocation

此方法使用了runtime的反射機(jī)制,效率較低,可讀性不高。

- (id)performSelector:(SEL)selector withObjects:(NSArray *)objects
{
    // 方法簽名(方法的描述)
    NSMethodSignature *signature = [[self class] instanceMethodSignatureForSelector:selector];
    if (signature == nil) {
        
        //可以拋出異常也可以不操作。
    }
    
    // NSInvocation : 利用一個(gè)NSInvocation對(duì)象包裝一次方法調(diào)用(方法調(diào)用者、方法名、方法參數(shù)、方法返回值)
    NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:signature];
    invocation.target = self;
    invocation.selector = selector;
    
    // 設(shè)置參數(shù)
    NSInteger paramsCount = signature.numberOfArguments - 2; // 除self、_cmd以外的參數(shù)個(gè)數(shù)
    paramsCount = MIN(paramsCount, objects.count);
    for (NSInteger i = 0; i < paramsCount; i++) {
        id object = objects[i];
        if ([object isKindOfClass:[NSNull class]]) continue;
        [invocation setArgument:&object atIndex:i + 2];
    }
    
    // 調(diào)用方法
    [invocation invoke];
    
    // 獲取返回值
    id returnValue = nil;
    if (signature.methodReturnLength) { // 有返回值類型,才去獲得返回值
        [invocation getReturnValue:&returnValue];
    }
    
    return returnValue;
}
NSString *str = @"字符串";
NSNumber *num = @20;
NSArray *arr = @[@"數(shù)組值1", @"數(shù)組值2"];
SEL sel = NSSelectorFromString(@"NSInvocationWithString:withNum:withArray:");
NSArray *objs = [NSArray arrayWithObjects:str, num, arr, nil];
    
[self performSelector:sel withObjects:objs];
- (void)NSInvocationWithString:(NSString *)string withNum:(NSNumber *)number withArray:(NSArray *)array {
    NSLog(@"%@, %@, %@", string, number, array[0]);
}

第二種:把多個(gè)參數(shù)封裝成一個(gè)參數(shù)

比如可以把多個(gè)參數(shù)封裝成NSDictionary,然后進(jìn)行傳遞。

第三種:objc_msgSend

NSString *str = @"字符串objc_msgSend";
NSNumber *num = @20;
NSArray *arr = @[@"數(shù)組值1", @"數(shù)組值2"];
SEL sel = NSSelectorFromString(@"ObjcMsgSendWithString:withNum:withArray:");
    
((void (*) (id, SEL, NSString *, NSNumber *, NSArray *)) objc_msgSend) (self, sel, str, num, arr);
- (void)ObjcMsgSendWithString:(NSString *)string withNum:(NSNumber *)number withArray:(NSArray *)array {
    NSLog(@"%@, %@, %@", string, number, array[0]);
}

參數(shù)中有結(jié)構(gòu)體

如果傳入performSelector中的多個(gè)參數(shù)有結(jié)構(gòu)體怎么辦?
這時(shí)可以把結(jié)構(gòu)體轉(zhuǎn)換為對(duì)象。

typedef struct ParameterStruct{
    int a;
    int b;
}MyStruct;
NSString *str = @"字符串 把結(jié)構(gòu)體轉(zhuǎn)換為對(duì)象";
NSNumber *num = @20;
NSArray *arr = @[@"數(shù)組值1", @"數(shù)組值2"];
    
MyStruct mystruct = {10,20};
NSValue *value = [NSValue valueWithBytes:&mystruct objCType:@encode(MyStruct)];
    
SEL sel = NSSelectorFromString(@"NSInvocationWithString:withNum:withArray:withValue:");
NSArray *objs = [NSArray arrayWithObjects:str, num, arr, value,nil];
    
[self performSelector:sel withObjects:objs];
- (void)NSInvocationWithString:(NSString *)string withNum:(NSNumber *)number withArray:(NSArray *)array withValue:(NSValue *)value{
    
    MyStruct struceBack;
    [value getValue:&struceBack];
    
    NSLog(@"%@, %@, %@, %d", string, number, array[0],struceBack.a);
}

aSelector方法延遲調(diào)用

- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)arg; afterDelay:(NSTimeInterval)delay;
這個(gè)方法其實(shí)是增加了一個(gè)定時(shí)器,aSelector被添加到了隊(duì)列的最后,所以等當(dāng)前調(diào)用此方法的函數(shù)執(zhí)行完畢之后,selector方法才會(huì)執(zhí)行。如下:

- (void)mainMethod
{   
    [self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil afterDelay:1];

    NSLog(@"調(diào)用方法==開(kāi)始");
    
    sleep(5);
    
    NSLog(@"調(diào)用方法==結(jié)束");
}

- (void)delayMethod
{
    NSLog(@"執(zhí)行延遲方法");
}

執(zhí)行結(jié)果(注意log打印的順序):

  調(diào)用方法==開(kāi)始
  調(diào)用方法==結(jié)束
  執(zhí)行延遲方法

如果要selector方法不用等待函數(shù)執(zhí)行完畢,則不使用有afterDelay這個(gè)參數(shù)的方法就可以了。

- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(id)arg
這個(gè)方法是直接在后臺(tái)線程運(yùn)行。如果直接用這個(gè)方法,上面例子的打印結(jié)果為:

執(zhí)行結(jié)果(注意log打印的順序):
 調(diào)用方法==開(kāi)始
  執(zhí)行延遲方法
  調(diào)用方法==結(jié)束

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(Bool)wait;
這個(gè)方法是表示在主線程執(zhí)行方法。wait參數(shù)為YES表示等待方法執(zhí)行完畢再往下執(zhí)行,上面例子的打印結(jié)果為:

執(zhí)行結(jié)果(注意log打印的順序):
  執(zhí)行延遲方法
  調(diào)用方法==開(kāi)始
  調(diào)用方法==結(jié)束

如果wait參數(shù)為NO,還是與原來(lái)使用afterDelay:(NSTimeInterval)delay方式一樣,要等當(dāng)前使用此方法的函數(shù)執(zhí)行完畢后,selector方法才會(huì)執(zhí)行,輸出結(jié)果為:

執(zhí)行結(jié)果(注意log打印的順序):
  調(diào)用方法==開(kāi)始
  調(diào)用方法==結(jié)束
  執(zhí)行延遲方法

- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object;
最基本的使用方式,輸出結(jié)果為:

執(zhí)行結(jié)果(注意log打印的順序):
  執(zhí)行延遲方法
  調(diào)用方法==開(kāi)始
  調(diào)用方法==結(jié)束

如果需要延時(shí)執(zhí)行,可以使用dispatch_after在子線程上執(zhí)行:

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        if ([self respondsToSelector:@selector(delayMethod)]) {
            [self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil];
        }
});
    
NSLog(@"調(diào)用方法==開(kāi)始");
sleep(5);
NSLog(@"調(diào)用方法==結(jié)束");

輸出結(jié)果為:

執(zhí)行結(jié)果(注意log打印的順序):
  調(diào)用方法==開(kāi)始
  執(zhí)行延遲方法
  調(diào)用方法==結(jié)束

在子線程中無(wú)法調(diào)用selector方法

在子線程中無(wú)法調(diào)用selector方法的情況只有下面這一種情況:
- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)arg afterDelay:(NSTimeInterval)delay;

原因:

  1. afterDelay方式是使用當(dāng)前線程的RunLoop中根據(jù)afterDelay參數(shù)創(chuàng)建一個(gè)Timer定時(shí)器,在一定時(shí)間后調(diào)用SEL,NO AfterDelay方式是直接調(diào)用SEL。

  2. 子線程中默認(rèn)是沒(méi)有runloop的,需要手動(dòng)創(chuàng)建,只要調(diào)用獲取當(dāng)前線程RunLoop方法即可創(chuàng)建。

解決方法:

  • 創(chuàng)建子線程的runloop
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
    [self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil afterDelay:0];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
    NSLog(@"調(diào)用方法==開(kāi)始");
    sleep(5);
    NSLog(@"調(diào)用方法==結(jié)束");
});
  • 使用dispatch_after在子線程上執(zhí)行
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
    if ([self respondsToSelector:@selector(delayMethod)]) {
        [self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil];
    }
});

NSLog(@"調(diào)用方法==開(kāi)始");
sleep(5);
NSLog(@"調(diào)用方法==結(jié)束");

防止按鈕多次點(diǎn)擊

  • 第一種方式:在0.2秒內(nèi)取消之前的點(diǎn)擊事件,以做到防止多次點(diǎn)擊。
- (void)completeClicked:(UIButton *)sender {
    [[self class] cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(buttonClick:) object:sender];
    [self performSelector:@selector(buttonClick:) withObject:sender afterDelay:0.2f];
}
  • 第二種方式:點(diǎn)擊后設(shè)置為不可點(diǎn)擊狀態(tài),1秒后恢復(fù)。
-(void)buttonClicked:(id)sender{
    self.button.enabled = NO;
    [self performSelector:@selector(changeButtonStatus)withObject:nilafterDelay:1.0f];//防止重復(fù)點(diǎn)擊
}

-(void)changeButtonStatus{
    self.button.enabled = YES;
}

參數(shù)

  • 直接使用perform方法,參數(shù)要求是NSObject對(duì)象。(所以int,double等參數(shù)傳值之后參數(shù)值一定不正確)
  • String/Array/Dictionary類型因?yàn)榭梢杂成涑蒒SString/NSArray/NSDictionary,并不受到影響。
  • 結(jié)構(gòu)體類型可以采用NSValue包裝的方式發(fā)送。

參考文獻(xiàn)

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