performSelector和直接調(diào)用方法的區(qū)別
performSelector: withObject:是在iOS中的一種方法調(diào)用方式。它可以向一個(gè)對(duì)象傳遞任何消息,而不需要在編譯的時(shí)候聲明這些方法。所以這也是runtime的一種應(yīng)用方式。
所以它與直接調(diào)用方法的區(qū)別在于runtime,直接調(diào)用方法時(shí),會(huì)自動(dòng)校驗(yàn),如果不存在,在編譯時(shí)就會(huì)發(fā)現(xiàn),編譯器會(huì)直接報(bào)錯(cuò)。而performSelector一定是在運(yùn)行時(shí)才能發(fā)現(xiàn),如果方法不存在,則會(huì)直接崩潰。所以使用performSelector時(shí)它有個(gè)最佳伴侶-(Bool)respondsToSelector:(SEL)aSelector;來(lái)在運(yùn)行時(shí)判斷對(duì)象是否相應(yīng)此方法。
performSelector的使用
-
第一種:無(wú)參數(shù)傳遞
[self performSelector:@selector(action)];
- (void)action {
NSLog(@"action");
}
-
第二種:傳遞一個(gè)參數(shù)
[self performSelector:@selector(action:) withObject:@"1"];
- (void)action:(NSString *)str {
NSLog(@"action: %@", str);
}
-
第三種:傳遞兩個(gè)參數(shù)
[self performSelector:@selector(action:second:) withObject:@"1" withObject:@"2"];
- (void)action:(NSString *)first second:(NSString *)second {
NSLog(@"action: %@, %@", first, second);
}
-
第四種:建立動(dòng)態(tài)函數(shù),然后調(diào)用它們
NSArray *objectArray = @[@{@"methodName":@"DynamicParameterString:",@"value":@"String"},@{@"methodName":@"DynamicParameterNumber:",@"value":@2}];
for (NSDictionary *dic in objectArray) {
[self performSelector:NSSelectorFromString([dic objectForKey:@"methodName"]) withObject:[dic objectForKey:@"value"]];
}
- (void)DynamicParameterString:(NSString *)string{
NSLog(@"DynamicParameterString: %@",string);
}
- (void)DynamicParameterNumber:(NSNumber *)number{
NSLog(@"DynamicParameterNumber: %@",number);
}
-
還有一些其他的類似的方法
performSelectorOnMainThread:@selector() withObjects:object waitUntilDone:YES
這個(gè)函數(shù)表示在主線程執(zhí)行方法,waitUntilDone表示是否需要阻塞主線程,直到主線程將方法中的代碼執(zhí)行完畢。
傳遞三個(gè)及以上的參數(shù)
一共有三種方法:一種是使用NSInvocation,還有一種是把多個(gè)參數(shù)封裝成一個(gè)參數(shù)。第三種是使用objc_msgSend,第三種姑且算是,因?yàn)閜erformSelector最后也是用objc_msgSend這個(gè)方法進(jìn)行消息轉(zhuǎn)發(fā)的。
第一種:NSInvocation
此方法使用了runtime的反射機(jī)制,效率較低,可讀性不高。
- (id)performSelector:(SEL)selector withObjects:(NSArray *)objects
{
// 方法簽名(方法的描述)
NSMethodSignature *signature = [[self class] instanceMethodSignatureForSelector:selector];
if (signature == nil) {
//可以拋出異常也可以不操作。
}
// NSInvocation : 利用一個(gè)NSInvocation對(duì)象包裝一次方法調(diào)用(方法調(diào)用者、方法名、方法參數(shù)、方法返回值)
NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:signature];
invocation.target = self;
invocation.selector = selector;
// 設(shè)置參數(shù)
NSInteger paramsCount = signature.numberOfArguments - 2; // 除self、_cmd以外的參數(shù)個(gè)數(shù)
paramsCount = MIN(paramsCount, objects.count);
for (NSInteger i = 0; i < paramsCount; i++) {
id object = objects[i];
if ([object isKindOfClass:[NSNull class]]) continue;
[invocation setArgument:&object atIndex:i + 2];
}
// 調(diào)用方法
[invocation invoke];
// 獲取返回值
id returnValue = nil;
if (signature.methodReturnLength) { // 有返回值類型,才去獲得返回值
[invocation getReturnValue:&returnValue];
}
return returnValue;
}
NSString *str = @"字符串";
NSNumber *num = @20;
NSArray *arr = @[@"數(shù)組值1", @"數(shù)組值2"];
SEL sel = NSSelectorFromString(@"NSInvocationWithString:withNum:withArray:");
NSArray *objs = [NSArray arrayWithObjects:str, num, arr, nil];
[self performSelector:sel withObjects:objs];
- (void)NSInvocationWithString:(NSString *)string withNum:(NSNumber *)number withArray:(NSArray *)array {
NSLog(@"%@, %@, %@", string, number, array[0]);
}
第二種:把多個(gè)參數(shù)封裝成一個(gè)參數(shù)
比如可以把多個(gè)參數(shù)封裝成NSDictionary,然后進(jìn)行傳遞。
第三種:objc_msgSend
NSString *str = @"字符串objc_msgSend";
NSNumber *num = @20;
NSArray *arr = @[@"數(shù)組值1", @"數(shù)組值2"];
SEL sel = NSSelectorFromString(@"ObjcMsgSendWithString:withNum:withArray:");
((void (*) (id, SEL, NSString *, NSNumber *, NSArray *)) objc_msgSend) (self, sel, str, num, arr);
- (void)ObjcMsgSendWithString:(NSString *)string withNum:(NSNumber *)number withArray:(NSArray *)array {
NSLog(@"%@, %@, %@", string, number, array[0]);
}
參數(shù)中有結(jié)構(gòu)體
如果傳入performSelector中的多個(gè)參數(shù)有結(jié)構(gòu)體怎么辦?
這時(shí)可以把結(jié)構(gòu)體轉(zhuǎn)換為對(duì)象。
typedef struct ParameterStruct{
int a;
int b;
}MyStruct;
NSString *str = @"字符串 把結(jié)構(gòu)體轉(zhuǎn)換為對(duì)象";
NSNumber *num = @20;
NSArray *arr = @[@"數(shù)組值1", @"數(shù)組值2"];
MyStruct mystruct = {10,20};
NSValue *value = [NSValue valueWithBytes:&mystruct objCType:@encode(MyStruct)];
SEL sel = NSSelectorFromString(@"NSInvocationWithString:withNum:withArray:withValue:");
NSArray *objs = [NSArray arrayWithObjects:str, num, arr, value,nil];
[self performSelector:sel withObjects:objs];
- (void)NSInvocationWithString:(NSString *)string withNum:(NSNumber *)number withArray:(NSArray *)array withValue:(NSValue *)value{
MyStruct struceBack;
[value getValue:&struceBack];
NSLog(@"%@, %@, %@, %d", string, number, array[0],struceBack.a);
}
aSelector方法延遲調(diào)用
- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)arg; afterDelay:(NSTimeInterval)delay;
這個(gè)方法其實(shí)是增加了一個(gè)定時(shí)器,aSelector被添加到了隊(duì)列的最后,所以等當(dāng)前調(diào)用此方法的函數(shù)執(zhí)行完畢之后,selector方法才會(huì)執(zhí)行。如下:
- (void)mainMethod
{
[self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil afterDelay:1];
NSLog(@"調(diào)用方法==開(kāi)始");
sleep(5);
NSLog(@"調(diào)用方法==結(jié)束");
}
- (void)delayMethod
{
NSLog(@"執(zhí)行延遲方法");
}
執(zhí)行結(jié)果(注意log打印的順序):
調(diào)用方法==開(kāi)始
調(diào)用方法==結(jié)束
執(zhí)行延遲方法
如果要selector方法不用等待函數(shù)執(zhí)行完畢,則不使用有afterDelay這個(gè)參數(shù)的方法就可以了。
- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(id)arg
這個(gè)方法是直接在后臺(tái)線程運(yùn)行。如果直接用這個(gè)方法,上面例子的打印結(jié)果為:
執(zhí)行結(jié)果(注意log打印的順序):
調(diào)用方法==開(kāi)始
執(zhí)行延遲方法
調(diào)用方法==結(jié)束
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(Bool)wait;
這個(gè)方法是表示在主線程執(zhí)行方法。wait參數(shù)為YES表示等待方法執(zhí)行完畢再往下執(zhí)行,上面例子的打印結(jié)果為:
執(zhí)行結(jié)果(注意log打印的順序):
執(zhí)行延遲方法
調(diào)用方法==開(kāi)始
調(diào)用方法==結(jié)束
如果wait參數(shù)為NO,還是與原來(lái)使用afterDelay:(NSTimeInterval)delay方式一樣,要等當(dāng)前使用此方法的函數(shù)執(zhí)行完畢后,selector方法才會(huì)執(zhí)行,輸出結(jié)果為:
執(zhí)行結(jié)果(注意log打印的順序):
調(diào)用方法==開(kāi)始
調(diào)用方法==結(jié)束
執(zhí)行延遲方法
- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object;
最基本的使用方式,輸出結(jié)果為:
執(zhí)行結(jié)果(注意log打印的順序):
執(zhí)行延遲方法
調(diào)用方法==開(kāi)始
調(diào)用方法==結(jié)束
如果需要延時(shí)執(zhí)行,可以使用dispatch_after在子線程上執(zhí)行:
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
if ([self respondsToSelector:@selector(delayMethod)]) {
[self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil];
}
});
NSLog(@"調(diào)用方法==開(kāi)始");
sleep(5);
NSLog(@"調(diào)用方法==結(jié)束");
輸出結(jié)果為:
執(zhí)行結(jié)果(注意log打印的順序):
調(diào)用方法==開(kāi)始
執(zhí)行延遲方法
調(diào)用方法==結(jié)束
在子線程中無(wú)法調(diào)用selector方法
在子線程中無(wú)法調(diào)用selector方法的情況只有下面這一種情況:
- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)arg afterDelay:(NSTimeInterval)delay;
原因:
afterDelay方式是使用當(dāng)前線程的RunLoop中根據(jù)afterDelay參數(shù)創(chuàng)建一個(gè)Timer定時(shí)器,在一定時(shí)間后調(diào)用SEL,NO AfterDelay方式是直接調(diào)用SEL。
子線程中默認(rèn)是沒(méi)有runloop的,需要手動(dòng)創(chuàng)建,只要調(diào)用獲取當(dāng)前線程RunLoop方法即可創(chuàng)建。
解決方法:
- 創(chuàng)建子線程的runloop
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
[self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil afterDelay:0];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
NSLog(@"調(diào)用方法==開(kāi)始");
sleep(5);
NSLog(@"調(diào)用方法==結(jié)束");
});
- 使用dispatch_after在子線程上執(zhí)行
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
if ([self respondsToSelector:@selector(delayMethod)]) {
[self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil];
}
});
NSLog(@"調(diào)用方法==開(kāi)始");
sleep(5);
NSLog(@"調(diào)用方法==結(jié)束");
防止按鈕多次點(diǎn)擊
- 第一種方式:在0.2秒內(nèi)取消之前的點(diǎn)擊事件,以做到防止多次點(diǎn)擊。
- (void)completeClicked:(UIButton *)sender {
[[self class] cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(buttonClick:) object:sender];
[self performSelector:@selector(buttonClick:) withObject:sender afterDelay:0.2f];
}
- 第二種方式:點(diǎn)擊后設(shè)置為不可點(diǎn)擊狀態(tài),1秒后恢復(fù)。
-(void)buttonClicked:(id)sender{
self.button.enabled = NO;
[self performSelector:@selector(changeButtonStatus)withObject:nilafterDelay:1.0f];//防止重復(fù)點(diǎn)擊
}
-(void)changeButtonStatus{
self.button.enabled = YES;
}
參數(shù)
- 直接使用perform方法,參數(shù)要求是NSObject對(duì)象。(所以int,double等參數(shù)傳值之后參數(shù)值一定不正確)
- String/Array/Dictionary類型因?yàn)榭梢杂成涑蒒SString/NSArray/NSDictionary,并不受到影響。
- 結(jié)構(gòu)體類型可以采用NSValue包裝的方式發(fā)送。