Unity3D中tolua的“安裝部署和使用“教程

之前發(fā)在博客園的,轉(zhuǎn)到這里吧,簡(jiǎn)書(shū)的版面好看一些……


棄坑Cocos2d-x,轉(zhuǎn)戰(zhàn)Unity3D

考慮到項(xiàng)目一定會(huì)使用熱更,花了不少時(shí)間比對(duì)了lua的支持方案,最后定為tolua,原因不解釋。

俗話說(shuō),萬(wàn)事開(kāi)頭難,中間難,收尾難……我反正是沒(méi)有找到如何安裝使用tolua插件的教程。

后來(lái)問(wèn)的wp師哥,發(fā)現(xiàn)確實(shí)想多了,在這里寫(xiě)下來(lái)送給像我一樣不會(huì)弄的同學(xué)。


具體是醬嬸兒的:

第一步,把冰箱門(mén)打開(kāi)?建個(gè)空項(xiàng)目;

第二步,從https://github.com/topameng/tolua上把代碼搞下來(lái),可以clone或者直接下載zip并解壓;

第三步,把Assets下的文件復(fù)制到項(xiàng)目里的Assets目錄下;

第四步,把Unity5.x下的文件也復(fù)制過(guò)去,覆蓋掉Plugins目錄(OSX系統(tǒng)的同學(xué)注意是合并而不是替換);

第五步,Unity會(huì)自動(dòng)導(dǎo)入這些文件,然后彈出個(gè)確認(rèn)框說(shuō)是注冊(cè)什么的點(diǎn)一下;

第六步,在Assets/ToLua/Examples下有很多的例子,看一遍……

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