《生化危機(jī)》、《刺客信條》上映之際,嚴(yán)肅認(rèn)真地談?wù)動(dòng)螒蚋木庪娪?/h2>

好萊塢似乎越來(lái)越熱衷于游戲改編電影,盡管在過(guò)去20年間沒(méi)有一部稱得上真正意義的成功。2016年有4部游戲改編電影上映,包括《魔獸世界》、《憤怒的小鳥》、《生化危機(jī):終章》和《刺客信條》,然而也不過(guò)再次印證了游戲改編電影的魔咒。

和如火如荼的漫改電影相比,游戲改編電影仿佛成了一個(gè)噩夢(mèng),但仍有前仆后繼者不斷試水,也許看中的正是游戲玩家這個(gè)有待開發(fā)的巨大市場(chǎng)。好萊塢投資過(guò)億美金的電影通常會(huì)優(yōu)先選擇已有大批固有觀眾的領(lǐng)域,比如續(xù)集、翻拍和漫改電影。

當(dāng)我們說(shuō)一部電影失敗時(shí),通常包括兩方面含義,商業(yè)的失敗或藝術(shù)的失敗。前者直接體現(xiàn)在票房回報(bào)上,由廣大觀眾來(lái)決定;后者則來(lái)自影評(píng)人或獎(jiǎng)項(xiàng)的評(píng)價(jià),由專業(yè)人士來(lái)決定。而大多數(shù)游戲改編電影的失敗,從前端的劇本改編一環(huán)就已經(jīng)存在諸多問(wèn)題。

電影的改編來(lái)源多出自于戲劇、文學(xué)、漫畫,而游戲則算是其中比較新穎的領(lǐng)域,但有一些改編原則是可以通用的。把內(nèi)容從一種媒介轉(zhuǎn)化到另一種媒介,正如從一種語(yǔ)言翻譯成另一種語(yǔ)言。游戲語(yǔ)言翻譯成電影語(yǔ)言時(shí),不可避免地會(huì)造成“翻譯損失”,普遍公認(rèn)的一項(xiàng)就是游戲的互動(dòng)性在電影中完全無(wú)法呈現(xiàn)。

游戲最迷人之處在于它創(chuàng)建了一套獨(dú)特的世界觀和操控體系,玩家可以有相當(dāng)程度的自由來(lái)進(jìn)行探索和選擇,并且在不斷的反饋機(jī)制中成長(zhǎng),角色和情節(jié)反倒在其次。電影則恰恰相反,它依靠角色和故事來(lái)推進(jìn),并且完全依照創(chuàng)作者的意愿。

大多數(shù)游戲改編電影會(huì)選擇高度還原游戲中的細(xì)節(jié),比如人物造型、建筑和環(huán)境、游戲中的文化等,卻恰恰忽略了作為一部電影最重要的元素:角色和故事。盡管“忠于原作”通常被當(dāng)做褒義詞,但選擇保留或舍棄原作中的某些元素可能是個(gè)更棘手的課題。

有趣的是,一些借鑒了游戲敘事結(jié)構(gòu)的電影反而獲得認(rèn)可,比如《雪國(guó)列車》中柯蒂斯從列車末端開始經(jīng)過(guò)一節(jié)又一節(jié)不同的車廂,一路殺敵沖向終極Boss所在的車頭;《明日邊緣》中威廉不斷循環(huán)死亡保存進(jìn)度;《歪小子斯科特》中斯科特需要逐一解決掉7個(gè)對(duì)手以贏回女神;《怒火攻心》中查夫?yàn)榱司S持中毒心臟的速率不斷在街頭惹禍。

《雪國(guó)列車》 | 《明日邊緣》
《歪小子斯科特》 | 《怒火攻心》

迄今為止拍得最像游戲的電影是《寂靜嶺》,盡管仍然被影評(píng)人視為不入流之作,但卻收獲了游戲玩家的廣泛贊譽(yù)。女主角羅斯在寂靜嶺落單后,利用沿途的設(shè)施比如地圖、巴士路線圖行進(jìn),搜索后會(huì)得到一些道具如手電筒、鑰匙、匕首,需要根據(jù)墻上的字、教室的作業(yè)本等提示來(lái)一點(diǎn)點(diǎn)解開謎題,最終通關(guān)后的獎(jiǎng)勵(lì)就是這個(gè)恐怖小鎮(zhèn)的真相。

《寂靜嶺》選擇還原游戲中令人毛骨悚然的氛圍,比如一閃而過(guò)的身影、不遠(yuǎn)處窸窸窣窣的響動(dòng)等,以及解迷過(guò)程中抽絲剝繭般的神秘感。而壓抑的恐怖氛圍和精巧的解謎過(guò)程恰恰是游戲原作的精髓。

《寂靜嶺》

同為恐怖游戲改編的《生化危機(jī)》則另辟蹊徑,完全摒棄了原作中末日生存的無(wú)力感,極力符合好萊塢類型片中的科幻動(dòng)作片。作為如今最長(zhǎng)壽的游戲電影系列,15年間共推出了6部,每一部的投資都控制在五千萬(wàn)美金左右,票房卻每部都過(guò)億,累積票房超過(guò)10億美金。

商業(yè)上的成功使《生化危機(jī)》成為其他游戲改編電影效仿的對(duì)象,但隨之而來(lái)的是玩家的惡評(píng)。這可能是最不像游戲原作的改編電影,除了保護(hù)傘公司、T病毒和喪尸,已經(jīng)幾乎找不到游戲的影子。

女主角愛麗絲是完全原創(chuàng)的人物,游戲中的主角諸如吉爾、克萊爾、艾達(dá)·王和里昂都成了電影中無(wú)足輕重的配角。導(dǎo)演保羅·安德森坦誠(chéng)表示,我們盡量讓電影看上去不像個(gè)游戲,這是其他游戲電影常犯的錯(cuò)誤。也許他是對(duì)的,《生化危機(jī)》選擇了更廣泛的電影觀眾群體,而不是討好游戲玩家。

《生化危機(jī):終章》

在最新一部《生化危機(jī):終章》中,也只有打字機(jī)和地獄犬的出現(xiàn)能讓玩家們眼眶一熱,畢竟這也是電影中僅有的向玩家示好的訊號(hào)。

保羅·安德森選擇塑造一個(gè)女性動(dòng)作英雄,并使她成為該系列的核心,扮演者米拉·喬沃維奇正是他的妻子,這個(gè)量身打造的角色完全符合米拉凌厲的氣質(zhì),使她成為為數(shù)不多的女性動(dòng)作明星。

這可能算不上是令人滿意的改編,但卻是“聰明”的改編,與其小心翼翼地遵循原作劇情,不如呼應(yīng)流行文化來(lái)個(gè)順?biāo)浦邸H欢Y(jié)果就是,浪費(fèi)了《生化危機(jī)》中探索荒廢之城的詭秘感,隨時(shí)可能遭遇在黑暗中伺機(jī)而動(dòng)的敵人的緊張感,以及作為幸存者如影隨形的絕望感等經(jīng)典設(shè)定。

也許保羅·安德森深知想要同時(shí)滿足普通觀眾和玩家的需求幾乎是緣木求魚,不如退而求其次只借鑒游戲中更流行、更商業(yè)的元素。

《生化危機(jī):終章》

和《生化危機(jī)》自創(chuàng)女主角不同的是,《古墓麗影》中安吉麗娜·朱莉從造型到個(gè)性完全符合勞拉·克勞馥的形象,這個(gè)系列卻只拍了兩部。從游戲到電影,《古墓麗影》也許正如前所述,選擇了錯(cuò)誤的還原重點(diǎn)。

游戲中的勞拉首先是一個(gè)考古學(xué)家和冒險(xiǎn)家,其次才是一個(gè)動(dòng)作明星。在電影里,她標(biāo)志性的裝束很容易還原,但她驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)歷程卻顯得膚淺。我們跟著游戲中的勞拉潛伏進(jìn)埃及金字塔、穿梭在布滿瑪雅人遺跡的熱帶叢林、翻越羅馬角斗場(chǎng)遺跡、在秦始皇陵大戰(zhàn)兵馬俑。一邊周游世界一邊尋找文化積淀的寶藏,這些奇幻旅程在電影中卻并未得到體現(xiàn)。以至于我最初對(duì)《古墓麗影》的期待是像《奪寶奇兵》那樣精彩的冒險(xiǎn)片,但最終看到的卻是一部平庸的動(dòng)作片。

《古墓麗影》

2001年上映的《古墓麗影》投資超過(guò)1億美金,是截至當(dāng)時(shí)投資最大的游戲電影,2010年的《波斯王子》更是豪爽地?cái)S出2億美金預(yù)算,去年的《魔獸世界》和《刺客信條》都投資過(guò)億美金,然而票房卻都差強(qiáng)人意。

《刺客信條》很有可能會(huì)成為繼《波斯王子》之后票房回報(bào)最差的游戲電影。兩部電影有很多驚人的相似之處:首先是一流的制作團(tuán)隊(duì),《波斯王子》的導(dǎo)演是曾經(jīng)執(zhí)導(dǎo)過(guò)《四個(gè)婚禮和一個(gè)葬禮》的邁克·內(nèi)威爾,《刺客信條》的導(dǎo)演賈斯汀·庫(kù)澤爾上一部作品是在戛納電影節(jié)收獲好評(píng)的《麥克白》;其次是奧斯卡級(jí)別的演員團(tuán)隊(duì),《波斯王子》的主演包括杰克·吉倫哈爾和本·金斯利,《刺客信條》更是有邁克爾·法斯賓德、瑪麗昂·歌迪亞、杰瑞米·艾恩斯、邁克爾·威廉姆斯、布萊丹·格里森、夏洛特·蘭普林這樣的夢(mèng)幻團(tuán)隊(duì);最后是過(guò)億美金的大制作預(yù)算以及實(shí)力強(qiáng)大的發(fā)行公司,《波斯王子》由迪士尼發(fā)行,《刺客信條》由二十世紀(jì)??怂拱l(fā)行。

《波斯王子》

當(dāng)然不要忘了,兩款游戲原作的制作公司都是赫赫有名的育碧,《刺客信條》是完全由育碧主導(dǎo)制作的電影。即使具備了公式中所有的優(yōu)良配置,最后的結(jié)果仍然讓人大跌眼鏡。

《刺客信條》的116分鐘竟然讓人有些難熬,故事枯燥沉悶,男主角卡勒姆·林奇穿越到15世紀(jì)后發(fā)生的情節(jié)毫無(wú)章法可言。這個(gè)角色被設(shè)定成具有暴力傾向的危險(xiǎn)分子,被稱為“猛獸”一般的生物,可是大多數(shù)時(shí)候邁克爾·法斯賓德表現(xiàn)得更像是一個(gè)迷茫的美男子。

《刺客信條》其實(shí)有個(gè)不錯(cuò)的故事,卡勒姆·林奇是一個(gè)死刑犯,在行刑當(dāng)日被一個(gè)秘密機(jī)構(gòu)帶走,當(dāng)成試驗(yàn)品用基因記憶技術(shù)回到自己祖先生活的15世紀(jì)的西班牙。他的祖先阿奎拉是刺客兄弟會(huì)的一員,作為圣殿騎士團(tuán)的天敵,保護(hù)著可以控制自由意志的伊甸園蘋果。兩個(gè)古老的組織已經(jīng)存在并且斗爭(zhēng)了幾百年,時(shí)至今日仍然藏匿在現(xiàn)代社會(huì)中。

《刺客信條》

電影用了較大篇幅在現(xiàn)實(shí)這條線上,反復(fù)強(qiáng)調(diào)自由意志的重要、消除暴力的決心這些觀眾早已熟知的意圖,而另一條更加吸引人的故事線——刺客的人生,卻并未得到完整展現(xiàn)。

在游戲原作中,玩家可以體驗(yàn)作為刺客,隱匿在歷史悠久的古城中的冒險(xiǎn)生涯。你可以偷偷摸摸地躲過(guò)警衛(wèi)的視線,鬼鬼祟祟地出入民宅,神不知鬼不覺(jué)地完成任務(wù)后全身而退,來(lái)去自如地在屋頂跳躍。刺客這個(gè)職業(yè)最吸引人的莫過(guò)于此,你的敵人永遠(yuǎn)不知道你是誰(shuí),你在哪里,你何時(shí)出現(xiàn),又是何時(shí)溜走的。

然而電影中刺客的神秘性完全沒(méi)有了,逃起命來(lái)恨不得鬧得全城都雞飛狗跳,好不容易爬到最高處來(lái)個(gè)信仰之躍,可這跳得也太過(guò)潦草。高空躍下?lián)魵橙?、墻頭跑酷和繩索行走還有些游戲的味道,但我還是懷疑主角的職業(yè)大概是瀟灑的獵人,而不是謹(jǐn)慎的刺客。

《刺客信條》

游戲改編電影的潮流已至,越來(lái)越多的游戲正在改編日程上,《生化危機(jī)》導(dǎo)演保羅·安德森正在籌備另一部同樣出自Capcom的游戲電影《怪物獵人》,《變形金剛》導(dǎo)演邁克爾·貝有望執(zhí)導(dǎo)育碧出品的《幽靈行動(dòng)》,湯姆·哈迪將主演《細(xì)胞分裂》,其他將會(huì)改編成電影的游戲還有《生化奇兵》、《質(zhì)量效應(yīng)》、《我的世界》和《俄羅斯方塊》。

適合改編成電影的游戲最好能有一個(gè)豐滿的人物和線性的故事發(fā)展,但名單上仍然有《俄羅斯方塊》這樣令人匪夷所思的存在。

從過(guò)去這些游戲電影的是是非非中,能夠積攢不少經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),游戲中的世界觀、人物、文化體系、敘事架構(gòu)、氛圍、核心劇情等,在改編成電影的過(guò)程中勢(shì)必做適當(dāng)?shù)脑鰟h,而保留哪些重點(diǎn)元素可能是成敗的關(guān)鍵。

現(xiàn)在的電影都想要架構(gòu)一個(gè)宇宙,然后不停地拍續(xù)集,而對(duì)于游戲改編電影這個(gè)先天就營(yíng)養(yǎng)不良的品類,不如先把第一部電影的故事完整地講好?!洞炭托艞l》看上去就像個(gè)沒(méi)有講完的故事,最后的結(jié)局顯然是為了給續(xù)集留下伏筆,而什么時(shí)候能夠有續(xù)集,已然是個(gè)未知數(shù)。

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參考引用:

《改編的藝術(shù)》,[美] 約翰·M·德斯蒙德&彼得·霍克斯

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