國際三大游戲展全勤!《生死狙擊2》插旗TGS東京電玩展

? ? “成就”已經(jīng)是現(xiàn)在各類游戲中的標配系統(tǒng),相信大家都不會感到陌生吧。那么對于一款游戲作品來說,有哪些可以實現(xiàn)的成就?也許是IGN評分超過9.0,也許是在線玩家破千萬,但對于國產(chǎn)游戲來說,在同一年接連參加全球最具影響力的三大電玩展絕對是一項不太容易達成的成就。隨著9月20日東京國際電玩展的開幕,有一款名為《生死狙擊2》的國產(chǎn)射擊網(wǎng)游新作成功完成了這一挑戰(zhàn)!

? ? 眾所周知,每年國際上都會舉辦E3、科隆、東京三大主題游戲展,堪稱所有玩家的朝圣之地。無端科技攜《生死狙擊2》亮相東京國際電玩展,不僅以出色品質(zhì)吸引了全場觀眾的目光,也完成了“三展全勤”的壯舉。

東京電玩展《生死狙擊2》展位

? ? 東京電玩展(Tokyo Game Show)簡稱TGS,始辦于1996年,是規(guī)模僅次于美國E3游戲展的全球第二大游戲展會,同時也是亞洲最具影響力的游戲展覽會,其展出內(nèi)容以各類游戲機及其娛樂軟體、電腦游戲以及游戲周邊產(chǎn)品為主。

東京電玩展現(xiàn)場

? ? 根據(jù)TGS現(xiàn)場曝光的信息,《生死狙擊2》目前已經(jīng)進入研發(fā)的收關(guān)階段。游戲?qū)⒁訤PS/TPS雙核模式為玩家呈現(xiàn)PVE挑戰(zhàn)、團隊、爆破、大頭、變異等豐富玩法,當然也包括目前炙手可熱的大逃殺。而在畫面表現(xiàn)力方面,生死2和同時參展的其他大作相比也豪不遜色,無論人物、槍械、載具、場景的建模都達到了3A水準。

《生死狙擊2》場景截圖

? ? 《生死狙擊2》頻繁亮相國際游戲大展,不僅讓我們能夠隨時掌握游戲的研發(fā)進度,在正式上線前感受實機運行畫面,更向業(yè)內(nèi)傳達了產(chǎn)品或?qū)⑦M軍海外市場的信息。而國外媒體和玩家對生死2的認可也從側(cè)面印證了產(chǎn)品不俗的競爭力,希望它能在開測后給略微有點審美疲勞的國內(nèi)射擊游戲玩家?guī)眢@喜。

關(guān)于《生死狙擊2》

? ? 《生死狙擊2》是由無端科技全新制作的客戶端射擊游戲,打造FPS/TPS全模式多元玩法,全面升級次世代級別畫質(zhì),媲美歐美3A大作,力圖打造一款獨一無二的國產(chǎn)射擊大作。

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