線程池原理:
1.線程池管理器:用于創(chuàng)建并管理線程池,包括創(chuàng)建線程池,銷毀線程池,添加新任務(wù)
2.工作線程:線程池中線程,在沒有任務(wù)時(shí)處于等待狀態(tài),可以循環(huán)執(zhí)行線程
3.任務(wù)接口:每個(gè)任務(wù)必須實(shí)現(xiàn)的接口,以供工作線程調(diào)度任務(wù)的執(zhí)行,它主要規(guī)定了任務(wù)的入口,任務(wù)執(zhí)行完之后的收尾工作,任務(wù)的執(zhí)行狀態(tài)等;
4.任務(wù)隊(duì)列:用于存放沒有處理的任務(wù),提供一種緩沖機(jī)制

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線程Api接口:

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executorService:

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線程池api

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private void threadPoolExecutorTest1() throws InterruptedException {
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5,
10,5, TimeUnit.SECONDS,new LinkedBlockingDeque<Runnable>());
testCommon(threadPoolExecutor);
}
private void threadPoolExecutorTest2() throws InterruptedException{
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5, 10,
5, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingDeque<Runnable>(3), new RejectedExecutionHandler() {
@Override
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
System.out.println("有任務(wù)被拒絕執(zhí)行了");
}
});
testCommon(threadPoolExecutor);
}

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