博弈論游戲 - 信任的進(jìn)化

簡評:這是一個(gè)博弈論的小游戲,改編自羅伯特·阿克塞爾羅德 1984 年的著作:「合作的進(jìn)化」,幫助我們解釋為什么「不信任」會像病毒一般蔓延開來,以及我們怎樣改變它?

一戰(zhàn)期間,戰(zhàn)爭的怒火被一段和平給打破了。

那是在 1914 年「西方戰(zhàn)線」的圣誕節(jié), 盡管有著嚴(yán)格的軍令禁止士兵們與敵方談笑風(fēng)生, 但英國和德國的軍人們卻都離開了他們的戰(zhàn)壕,穿過了無人地帶聚集在一起,來埋葬他們的戰(zhàn)友、交換禮物、有的還玩起了游戲。

▲「敵對戰(zhàn)壕的圣誕休戰(zhàn)」A Christmas Truce between Opposing TrenchesIllustrated by AC Michael. Published in The Illustrated London News, January 9, 1915.

相比之下,現(xiàn)在已經(jīng)是 2017 年,西方世界也已經(jīng)保持了好幾十年的和平。但和平世界中的我們,彼此信任的能力簡直太差了。有調(diào)查表明(參考「用數(shù)據(jù)理解我們的世界」),在過去的四十年當(dāng)中,越來越少的人會說他們「信任彼此」。所以,我們難免會有這樣的疑問:

即使在和平年代,為什么朋友也會變成敵人?

而在戰(zhàn)爭年代,為什么敵人也會變成朋友?

如果你想了解這些,可以試試這個(gè)游戲 —— 信任的進(jìn)化(The Evolution of Trust)

首先我們來看一下單次游戲模式:



所以答案會有所不同嗎?

你可以自己試試多次游戲模式:The Evolution of Trust

其實(shí)我們今天的問題并不僅僅是人們正在失去信任,而是我們的環(huán)境正在違背信任進(jìn)化的規(guī)律。 短期來講,游戲決定玩家,但是長期來說,決定游戲的正是我們這些玩家。

Github:ncase/trust(原作:nicky case;中文翻譯:吳桐、唐鳳)
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