如何進行有效的交互設(shè)計


我始終認(rèn)為交互是產(chǎn)品人必須具備的專業(yè)技能,最佳轉(zhuǎn)行做產(chǎn)品經(jīng)理的職位也是交互設(shè)計師。我個人并沒有太多的交互經(jīng)驗,但因為最近項目的需要和個人興趣,對于如何進行有效的交互設(shè)計,我在結(jié)合查閱的資料和個人感悟后,總結(jié)了一些方法和心得,希望能對各位有所幫助,關(guān)于本文的任何批評建議和疑問都可以直接聯(lián)系我哦。

怎樣設(shè)計交互才能有效呢,而所謂有效,是指你的產(chǎn)品最終通過優(yōu)秀的交互讓用戶在完成需求目標(biāo)的同時有著愉悅的體驗。個人認(rèn)為要使設(shè)計有效,至少有以下幾點方法:

1.對交互的概念有細(xì)分類別的思考,能從不同角度去設(shè)計交互。

2.基于分類概念,有交互自查的習(xí)慣。

3.從用戶和人類本能的角度去思考設(shè)計。

其中交互自查表是一個非常好的習(xí)慣,它可以讓你在完設(shè)計后跳出細(xì)節(jié),專注思考用戶體驗的易用性部分。

交互的原理并不高深,它來自于人類幾萬年進化出的最原始本能。現(xiàn)在我們設(shè)想,一覺醒來,你突然發(fā)現(xiàn)自己身處一個完全陌生的環(huán)境,你會有怎樣的心理思考過程??

1.你想知道你在哪里。

2.你想知道你現(xiàn)在應(yīng)該做什么。

3.為了完成你想做的東西,你想知道你應(yīng)該做什么,比如你能去哪里。

這其實就是用戶第一眼看到你的設(shè)計時的心理狀態(tài),急切的想要知道他究竟在瀏覽一個什么東西。如果我們總結(jié)一下,思考交互的過程必然包含如下內(nèi)容:

你在哪里,能去哪里,怎么去,怎么返回,也就是一個導(dǎo)航的概念。你現(xiàn)在該做什么擺脫困境,究竟有哪些方法?也就是一個行為提示的概念。

如果將頁面、視覺的一些因素考量,我們可以認(rèn)為,思考交互時可以遵循以下分類。

1.導(dǎo)航

2.布局

3.文案和提示

4.行為和互動

5.場景

接下來,喝杯茶,我們一條一條的來聊聊。


一、導(dǎo)航

導(dǎo)航解決的是一個很有意思的哲學(xué)問題,你從哪里來,將到哪里去。一個好的導(dǎo)航設(shè)計能讓用戶清晰的知道自己在產(chǎn)品的哪個頁面,哪個位置,并且能清晰的告知用戶操作流程,他該怎樣去到其它頁面,該怎樣返回。一個比較經(jīng)典的設(shè)計是搜索引擎的搜索結(jié)果分頁系統(tǒng):


百度分頁系統(tǒng)

你是不是能很清楚的知道你在哪,能去哪,怎么去呢。

當(dāng)然,導(dǎo)航設(shè)計還會考慮頁面架構(gòu)和信息分類。好的頁面架構(gòu)能讓用戶用較少的操作到達或返回重要的目標(biāo)頁面,好的信息分類能讓用戶始終找到自己想要的內(nèi)容:


下廚房信息分類

下廚房的信息分類很有意思,它是從菜系的方便程度和適用人群來細(xì)分的,很好的照顧了用戶需求。


二、布局

布局的目的是優(yōu)化信息展示結(jié)構(gòu),讓用戶能更簡單的理解頁面內(nèi)容并且能第一眼找到重點。在思考布局時,我們尤其需要關(guān)注以下幾點:

1.是否使用了常見的布局模式,比如ios的返回按鈕。

2.是否對頁面元素進行合理的分類,使相關(guān)的元素更加親密來加強理解。

3.是否能讓用戶一眼看到頁面重點,不會迷失在元素海洋里。

4.排版是否符合用戶閱讀習(xí)慣,他能從左到右從上到下合理的在元素間移動。

5.排版是否符合用戶的操作習(xí)慣,比如最常見的移動端右撇子用拇指操作的情景。

這其實也是簡約風(fēng)如此讓人著迷的原因,信息噪音少,重點突出,用戶不用付出太多的理解和視覺成本,簡直是賞心悅目啊。


三、文案和提示

文案和提示是設(shè)計者和用戶最直觀的交流手段,好的文案和提示能很好的引導(dǎo)用戶完成使用目標(biāo)。在思考文案和提示時,我們尤其需要注意以下幾點:

1.閱讀對象是否為用戶,不要用與計算機通信的語言去提示用戶。

2.內(nèi)容是否簡潔,是否有吸引力。

3.出現(xiàn)的時機是否合理。


四、行為和互動

交互的核心思考原則針對的是用戶行為,用戶在使用產(chǎn)品的過程里總是有一個目標(biāo)或者需求正在解決。因此他開始探索一個頁面,他不斷的的進行一個又一個的行為,好的交互設(shè)計能夠考慮用戶在實施不同行為時的心理狀態(tài)并給予合情合理的反饋。在思考行為和互動時,我們尤其需要注意以下幾點:

1.反饋。

2.狀態(tài)。

3.步驟和流程。

4.考慮該行為是否能靠計算機代替用戶完成。

反饋是交互設(shè)計里最重要的一個概念。在試探懸崖高度時,你往下丟了一塊石頭,結(jié)果半天沒有聲音反饋,你會作何感想。最讓人開心的聊天是你的疑問和情緒抒發(fā)總能得到反饋和安慰,要是對方一身不吭,你會感覺你在對牛彈琴。

一個行為總有多種狀態(tài),用戶是否登錄,按鈕是可以點擊還是不能點擊呢,抑或是告訴用戶什么時候可以點擊。你是否告訴了用戶當(dāng)前這個行為處于怎樣的一個狀態(tài),密碼設(shè)置太簡單是因為沒帶字母還是因為長度不夠呢。

用戶完成一個目標(biāo)究竟需要付出多少成本,你的步驟流程是簡潔高效的嗎,假如計算機可以更高效的完成一些行為,為什么還需要用戶進行填寫和操作呢。


五、場景

場景是交互設(shè)計另一個重要的概念,所謂場景就是用戶究竟是在怎樣的外部環(huán)境里進行此次操作的,這些環(huán)境因素究竟會對用戶產(chǎn)生哪些心理和行為的影響??

比較常見的場景設(shè)計比如,閱讀的夜間模式、密碼的加密顯示、最有趣的是現(xiàn)在大家喜歡在地鐵里用手機,聲音此時是最好的交互。

場景有時也不得不考慮一些特殊情況,比如分辨率和網(wǎng)絡(luò)狀況問題,這點網(wǎng)上有很多自資料,這里不細(xì)說了。


最后想說的:

交互是一門非常有意思的學(xué)科。它并不高深,它強調(diào)以人為本,關(guān)注的是細(xì)節(jié)和最最人之常情的用戶心理,你可以分析競品來獲取靈感,但我們必須知道,交互的原理就在你自己身上,你身邊的每一個人都值得研究,需要的只是你的好奇和觀察。

最后再說一句,不懂交互的產(chǎn)品一定不是好產(chǎn)品。

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