說起主題黨建活動,我印象最深刻的莫過于“主題黨日+理論學(xué)習(xí)中”的“紅色記憶 文創(chuàng)桌游”主題黨日活動。
在參加活動之前,我非常好奇黨史學(xué)習(xí)是如何與桌游結(jié)合起來,在游戲里我們要如何學(xué)習(xí)黨史知識?
在參加了當(dāng)天的活動后發(fā)現(xiàn),這種游戲體驗(yàn)非常新鮮有趣?;顒又校鞒秩讼虼蠹抑v解桌游的背景及《紅色記憶》、《強(qiáng)國夢》比賽規(guī)則。隨后,每4人為一組開始比賽。在《紅色記憶》的對抗賽中讓我們有機(jī)會通過沉浸式體驗(yàn),重溫了黨史、新中國史、改革開放史、社會主義發(fā)展史,我們深入了解到了長征會師的地點(diǎn)、黨的新時代目標(biāo)以及過去黨在建設(shè)中提出的戰(zhàn)略和方針等。
在《強(qiáng)國夢》比賽中大家以黨政知識答題為基礎(chǔ),獲得“文化指數(shù)”與“正能量”,并擬定自身發(fā)展戰(zhàn)略,通過打出“發(fā)展卡”與“綱要卡”增強(qiáng)發(fā)展優(yōu)勢,提升參賽者的現(xiàn)代化、文化、幸福指數(shù),讓大家在輕松的游戲氛圍中積累黨史知識。
這次活動對我來說是一次非常輕松有趣的體驗(yàn),以桌游游戲?yàn)闃蛄?,通過合作和對抗模式,讓們在合作中感受到團(tuán)結(jié)的力量,在對抗中思考獲勝策略,新穎的方式激發(fā)了我們學(xué)習(xí)黨史的興趣,同時又能學(xué)到相關(guān)的知識,我看到了支部對黨史學(xué)習(xí)的創(chuàng)新和心意,我也在這次活動發(fā)現(xiàn)了自己對黨史知識的不足之處。
活動后,我也在思考,這種“黨建+”模式,我們是否可以遷移在日常的工作生活中,讓我們更好的展開工作,讓工作更加有趣,也更深入人心。