整個人類處于互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的哪個階段?下一個十年,互聯(lián)網(wǎng)升級的大致方向在哪里?

這篇文章篇幅有6000字,前文結(jié)構(gòu)性的做了一些鋪墊,以求引出文章核心的時候不會太突兀,作者當(dāng)前的狀態(tài)不是最優(yōu),但希望輸出了一定的價值,請各位讀者海涵。

互聯(lián)網(wǎng)作為一種連接,它的終極奧義是淺顯的,就是給“自由方”創(chuàng)造更高,更靈活的支配資源的權(quán)力,我前面文章提到過,“自由方”這個定義其實就是人,人是社會的自由方,人應(yīng)該通過互聯(lián)網(wǎng)附能的工具,獲取更大、更靈活的支配資源的權(quán)力。

但是精英們討論互聯(lián)網(wǎng)和技術(shù)的時候,往往都帶著一種效率思維,經(jīng)驗主義的將模式創(chuàng)新掛靠到具體某個行業(yè)場景里,這樣的思維方式實在是十分的死板。因此我決定從互聯(lián)網(wǎng)作為一種“連接”的本質(zhì),討論下這次的互聯(lián)網(wǎng)連接革命下,為什么“為個人附能”這個目標(biāo),現(xiàn)在仍像是一個潘多拉魔盒一樣,吸引人卻從來未打開過?

這篇文章的結(jié)構(gòu)是這樣的:

1.互聯(lián)網(wǎng)作為一次連接革命,究竟跟電報、電話、汽車、飛機這些連接革命有什么區(qū)別?

2.現(xiàn)階段的網(wǎng)絡(luò)主流都是為“產(chǎn)業(yè)附能”、“企業(yè)附能”,憑什么為個人附能的產(chǎn)品就沒有出現(xiàn)?

3.動用你的想象力,給你幾個選擇,你分得清楚哪個代表權(quán)力嗎?

4.搭建價值創(chuàng)造的場景的能力所需要的一切硬件、軟件,未來都是互聯(lián)網(wǎng)為用戶附能的藍(lán)海。

| 1、三次連接革命的區(qū)別?

連接革命對于社會的進(jìn)步有巨大意義,19世紀(jì)電報發(fā)明,信息實現(xiàn)以電信號的形式傳遞,比起之前的飛鴿傳書和信件郵寄,電報提升了傳輸信息的效率,實現(xiàn)了信息的實時傳輸。這一次的連接革命加速了信息傳遞的速度。

20世紀(jì)電話機普及開來,人們自己坐在家里就能與其它正好坐在家里的人通話,實現(xiàn)信息一定程度上的即時傳輸,但是電話機的意義也僅限于此了。

21世紀(jì)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)入大眾家庭,面對這一次連接革命我們的慣性思維是:提升信息傳遞的效率,只不過信息可以是音頻和視頻。實際上這一次的連接革命與前幾次完全不同,第一:電報是文字傳輸,電話是語音傳輸,而互聯(lián)網(wǎng)支持的是“富文本傳輸”。第二:互聯(lián)網(wǎng)實現(xiàn)了真正的即時傳輸,完全不局限于時間、地點的去實現(xiàn)信息傳輸。

我們著重說一下這2點為什么如此重要,以至于跟前2次能產(chǎn)生的影響會出現(xiàn)質(zhì)的變化。

先說第一點富文本的影響,在信息傳遞僅僅支持聲音的時候,能通過聲音傳遞的信息量十分的少,幾乎沒有人僅僅通過電話結(jié)識,而是去線下相親;幾乎沒有人購物僅僅通過描述就付費,而是親自去商場踩點;幾乎沒有人通過聲音這個媒介來了解知識,而是通過看報紙、看書來學(xué)習(xí)的。因此富文本的第一個影響,就是縮短了線上和線下之間的距離,讓之前不可能線上完成的事情,逐步的線上化。

然后是第二點即時傳輸,當(dāng)你打電話給一個人,這個人如果不在家里,他就接不到你的電話。在電報時代,你如果要發(fā)一份電報,你需要去電報局,再通過轉(zhuǎn)碼,更消耗時間。而互聯(lián)網(wǎng)是你可以隨身攜帶的,多虧了WiFi(藍(lán)牙)信號機和二維碼的創(chuàng)造,互聯(lián)網(wǎng)不僅可以被你攜帶,還可以被任何具備WiFi(藍(lán)牙)信號機和二維碼的實體店鋪和實體物品所攜帶,互聯(lián)網(wǎng)作為一種信息即時傳播技術(shù),已經(jīng)可以跟任何實物結(jié)合,創(chuàng)造新的場景,實現(xiàn)實時的互動。

所以互聯(lián)網(wǎng)這一次的連接革命,是建立在富文本和真正意義上的即時通訊之上的連接革命。喬布斯要把互聯(lián)網(wǎng)植入移動手機里,因為喬布斯理解的互聯(lián)網(wǎng)是連接,更是連接起來的服務(wù);是信息,更是為信息量身訂造的場景;是私有,更是人人私屬的線上世界入口

互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)不是單純的連接,互聯(lián)網(wǎng)可以是產(chǎn)品,比如說線上的娛樂消費,影視成品、虛擬貨品,在線教育領(lǐng)域,就是課件產(chǎn)品,在saas領(lǐng)域,就是系統(tǒng)產(chǎn)品,所謂的互聯(lián)網(wǎng),你可以看到他們在對影視產(chǎn)業(yè)、餐飲產(chǎn)業(yè)、以及各種IP的周邊產(chǎn)業(yè)里,都在對產(chǎn)業(yè)進(jìn)行附能,大部分人覺得互聯(lián)網(wǎng)是為自己服務(wù)的,就好像站在泰山前面朝太陽,就感覺這個世界上全是陽光,卻看不到背后巨大的陰影。殊不知現(xiàn)階段的互聯(lián)網(wǎng),你除了為產(chǎn)業(yè)服務(wù)以外,并沒有多少權(quán)力。

| 2、現(xiàn)階段互聯(lián)網(wǎng)沒有給用戶附能?

現(xiàn)階段互聯(lián)網(wǎng)沒有給用戶附能,他們所做的是什么呢,上面已經(jīng)說了,現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)更傾向于一種“產(chǎn)業(yè)附能”和“企業(yè)附能”

今天看到一個e2e模式,就是端對端的概念,那么商戶端跟用戶端在一起,通過擴大用戶端的規(guī)模,優(yōu)化兩端間采銷的流程,從而降低采購成本,當(dāng)時看到最后我就來氣了,你提了一個端對端這么好的概念,后面你告訴我要降低采購成本,還是優(yōu)化產(chǎn)業(yè)的概念。

有人說你不要舉這樣的例子,針對B端的產(chǎn)業(yè)優(yōu)化是互聯(lián)網(wǎng)很正常的一個應(yīng)用,你要舉反例就拿C端的產(chǎn)品來說事。你比如說抖音是不是一個給用戶附能的平臺呢,人們有了抖音可以拍攝視頻,獲得更多展示的機會,未來會有越來越多抖音這樣的平臺給用戶的自我表達(dá)附能。

其實你沒有看到,抖音是無法通過用戶盈利的,沒有人愿意花錢去抖音上買娛樂,那你以為你是在免費使用么,當(dāng)然不是,抖音利用算法提升你的上癮程度,為產(chǎn)業(yè)牟利。抖音的背后是什么,還是那些有投放需求的產(chǎn)業(yè),抖音的客戶是他們,抖音的存活靠他們,只有你成長為能夠維系用戶的大V,你才能真正的轉(zhuǎn)變階級,成為一個抖音平臺附能的用戶。

如果你足夠清醒就會發(fā)現(xiàn)任何互聯(lián)網(wǎng)平臺都是“產(chǎn)業(yè)附能”和“企業(yè)附能”的結(jié)果,其實一個道理就跟你說明白了。所謂的產(chǎn)品設(shè)計,都是場景設(shè)計,而現(xiàn)階段所有的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的場景設(shè)計,都不是為你服務(wù)的,都是為產(chǎn)業(yè)投放、產(chǎn)業(yè)資源整合所設(shè)計的,真的不是給你設(shè)計的,即使是微信,它提供了基本的聊天功能后,也是向著整合產(chǎn)業(yè)出發(fā)的,這是當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)格局的真相。

所以對于互聯(lián)網(wǎng)一個貼切的說法是:所有人都在考慮如何優(yōu)化渠道,優(yōu)化產(chǎn)業(yè),創(chuàng)造新渠道,創(chuàng)造新產(chǎn)業(yè),但是真的沒有人在考慮如何給用戶附能!這就是為什么,互聯(lián)網(wǎng)的“潘多拉魔盒”直到現(xiàn)在都沒打開,因為所有從業(yè)者的利益在經(jīng)驗主義的驅(qū)使下,他們的欲念都是與為個體附能相悖的。

當(dāng)然也有能力因素,一種新的產(chǎn)品結(jié)構(gòu),這樣的創(chuàng)新屏障雖然不至于牢不可破,也絕不是一個不具備創(chuàng)新能力的人、一個不具備創(chuàng)新能力的團(tuán)隊能夠做的。

|?你分得清楚什么是權(quán)力嗎?

協(xié)同共建是從人類群居開始一直持續(xù)到現(xiàn)在的一個基礎(chǔ),這不是我個人的杜撰,也不是互聯(lián)網(wǎng)近幾年的新發(fā)明。從協(xié)同共建這個角度去看待權(quán)力,當(dāng)一群原始人出去捕獵的時候,他們幾個人必須有“獲取工具的權(quán)力”,讓他們能夠參與這個狩獵的過程,能分一塊肉。因此獲取工具是個人在群里中獲取權(quán)力的基礎(chǔ)。

放在現(xiàn)代的互聯(lián)網(wǎng)時代下,人類社會被社交、信息、交易等事物充斥,這個時候人們的工具,恰恰是能夠自己創(chuàng)造性整合社交、信息、交易的場景的工具,這就是當(dāng)代人“捕獵”獲取權(quán)力需要依靠的工具。

大家都知道《Minecraft》是一個協(xié)同共建類的創(chuàng)造性游戲吧,玩家可以使用方塊在無限的空間內(nèi)協(xié)同搭建一些建筑,這些建筑都具備這些特點:“具備演化性、具備創(chuàng)造性、具備協(xié)同性”,一個具備這樣的特性的產(chǎn)品,就是能讓人們在當(dāng)代獲取權(quán)力的工具。

如果說技術(shù)的目的是民得、民有、民治、民享,那么一個以人為中心、協(xié)同搭建場景的產(chǎn)品就必不可少。如果我把《Minecraft》方塊世界這個游戲里的方塊搭建的產(chǎn)品規(guī)則,遷移到一個可以影響現(xiàn)實的、協(xié)同共建的平臺上,讓你與其他人協(xié)同構(gòu)建關(guān)于社交、消費、信息的場,請問你知道該怎么玩兒嗎?

請你思考1分鐘,仔細(xì)想一下上面這個問題,你是否知道答案。因為在下文我會讓你七竅通透的知道這個問題的答案,我希望你自己先考慮一下。

5

4

3

2

1

好的。

我知道你完全不知道該怎么玩,所以你繼續(xù)聽我講,最好關(guān)注我。

《Minecraft》這個世界具備方塊資源,你可以拿方塊去搭建你想搭建的東西,比起純粹的刷通關(guān)刷經(jīng)驗,這個是你自己的創(chuàng)造力成果。人們通常會玩一類快而爽的游戲,以獲取情緒的釋放,也有一部分人喜歡玩策略類游戲,帶有一定自由度的快而爽的體驗,比如堡壘之夜這種融合了搭建武器這樣自由度的游戲策略,增加了射擊類游戲的熵,也就增加了游戲樂趣。第三類人是喜歡更大的自由度,他們有更強的創(chuàng)造力,空余時間更多,比如《Minecraft》最大化自由度,就好像神筆馬良的神筆一般,讓我們的創(chuàng)造物栩栩如生,當(dāng)我們玩這款游戲的時候,我們總是有一種遺憾,如果這個游戲的協(xié)同共建有現(xiàn)實意義就好了,好比畫龍點睛,這個睛該用什么點呢?

試想你打開手機,這里有2個平臺,第1個平臺所有的人都在跳舞搞笑,第2個平臺你發(fā)現(xiàn)每一個人都在利用基元協(xié)同搭建社交、交易、信息類的場景,這個場景還有現(xiàn)實意義,哪一個會讓你心頭一熱,兩眼冒光?

負(fù)責(zé)任的告訴你,是后者。因為人類生活的本質(zhì)需求,就是不斷地去加入各種各樣創(chuàng)造價值的場景,去獲取創(chuàng)造價值的活力,我告訴你這是人類的本性,不要試圖遮蓋自己的本性。

《Minecraft》這款游戲是沒有邊界的,它在形態(tài)設(shè)計上可以容納所有人進(jìn)行所有的創(chuàng)造,遵循的規(guī)則就是三維世界的建造疊加規(guī)則,它還有原材料生成工具,比如用原木生成地板材料等等,作為一個視覺效果的產(chǎn)品,這一舉措優(yōu)化了游戲的細(xì)節(jié)體驗。

而對于一個貼近于現(xiàn)實的協(xié)同搭建類產(chǎn)品,它不需要3維的呈現(xiàn)形式,只需要2維的呈現(xiàn)形式就夠了,這就是我說的富文本的威力的一種體現(xiàn),富文本極大的拉近了線上和線下的距離,足夠讓人們在線上搭建場景所用。除了富文本以外,這個貼近現(xiàn)實的附能C端的基元世界,還需要有打通線上和線下的介質(zhì),這就是WiFi(藍(lán)牙)信號機和二維碼。

上文提到,因為沒有人站在給c端附能這個立場上,所以他們無法想象這個場景,我會就線上、線上+線下2個角度來給大家講一下這個“可拓基元”世界的玩兒法,可拓基元是我對未來一個為個人附能產(chǎn)品的暫時稱呼,希望以富文本輸入框配以連接、交易等功能,做一個普遍適應(yīng)多種場景搭建的場景塑造平臺。

1、線上的玩法

線上的玩法主要是信息場景限制的打破,我舉個例子,就好比你現(xiàn)在想發(fā)文章,你發(fā)百度百家,發(fā)今日頭條,你一定是受平臺已經(jīng)搭建好的信息流場景的限制,這其中包含算法規(guī)則限制,而這個算法我上面已經(jīng)說了,是為產(chǎn)業(yè)服務(wù)的。另外你發(fā)布的文章所處的場景,也是被平臺方早已經(jīng)設(shè)定好的,你覺得無所謂?其實這限制了很多人塑造信息場景的積極性。因為平臺在給你畫地為牢的過程中給了你一點點流量的好處,就足以讓你們這些人們感恩戴德。

為什么我發(fā)布的信息要按你的規(guī)則去切入到用戶的信息流場景里?我就愿意以LBS為基礎(chǔ),我就做當(dāng)?shù)氐男畔?,我之所以這么干,因為這能給我創(chuàng)造價值,我沒有辦法在你設(shè)定的場景下給用戶持續(xù)創(chuàng)造價值,但是我的信息對我周邊的人都很有價值,在我周邊的場景內(nèi)都很有價值

不寄人籬下,產(chǎn)業(yè)限制全部打破,讓“熵”釋放!

2、線上+線下的玩法

你比如說2017年我遇見一個電線桿子漏電,我觸電后發(fā)現(xiàn)這樣一個風(fēng)險,我可以拿出我的二維碼本,現(xiàn)場錄入信息,貼在電線桿子上,基于LBS的一個信息基元,這樣后面有人來了以后掃一下碼,一行字出現(xiàn)“注意你媽的漏電!”然后加上一條信息:“眾籌修好此桿獎勵1000元”,這就發(fā)布一個活動信息,協(xié)同增加了一個問題解決的熵。這個信息被附近地理位置的所有人都看到,這個時候人們可以通過基元上的支付功能,去眾籌集資,而維修隊會與這個基元組織相連接,形成一種長期的維修和關(guān)注關(guān)系,這就產(chǎn)生了交易行為,這就是一個協(xié)同共建,為C端附能的平臺的一個完整的運營流程的例子。這種容納信息、社交、交易的搭建模式就是個體獲取互聯(lián)網(wǎng)權(quán)力的工具!

用一種基本元和連接形式、支付能力,讓一個基元平臺實現(xiàn)功能性上的去中心化,逐漸向更多的場景去附能,這就是我說的將《Minecraft》的產(chǎn)品規(guī)則向現(xiàn)實遷移,在附能的過程中,人們在線上受到的限制降低,權(quán)力和能動性擴大,這個社會的資源和權(quán)力開始向C端傾斜。

*初代基元功能設(shè)計簡圖

你問我這樣一個產(chǎn)品會有受眾嗎?當(dāng)然會,他們迫不及待。

| 4、搭建價值創(chuàng)造場景的能力?

咱們互聯(lián)網(wǎng)有一天會真正的想開,然后為用戶附能,這個“能”其實就是給用戶創(chuàng)建場景的能力。

抖音給你推送的是視頻讓你消費、微博推送的是言論讓你跪舔口炮,而基元世界給你推送的將是基于語義算法的場景,這就是技術(shù)的運用,同樣是技術(shù),一個技術(shù)早上起來喊你來啊頹廢啊快活啊,一個技術(shù)起來喊你來啊加入大家一起奮斗啊,你選擇哪個,我上面說過了,這是人性,由不得你選。

一個協(xié)同共建的平臺離不開LBS的本地化場景搭建、也離不開純線上的信息場景的搭建,同時也離不開一個基于具體店鋪,動態(tài)物體(如飛機、地鐵)的場景搭建。一個原則就是,任何事情都可以被結(jié)合場景,而這個場景創(chuàng)造的基礎(chǔ)就是基元世界。

所謂的物聯(lián)網(wǎng),不是說智能硬件連上網(wǎng)才叫物聯(lián)網(wǎng),而是線下任何物體,你都能當(dāng)做場景去連接起來,這才是廣義上的物聯(lián)網(wǎng)。

場景一旦模塊化以后,你下回去海底撈吃飯,海底撈能透露出來的創(chuàng)造性將會大大的增強,你可能通過一個信號器連接上海底撈的基元組織,你可以看到一些顧客的留言,深入其境的看到海底撈的各種活動,你還會看到很多用戶自己的社群、自己的商業(yè)通過線上跟海底撈洽談合作,成功的把自己的推廣基元與海底撈的相連接,在店內(nèi)的場景內(nèi)招攬一些興趣或者商業(yè)社群的成員;如果你給海底撈同樣發(fā)布評論,或者感慨這個社群跟餐飲結(jié)合點巴拉巴拉多好,海底撈還會跟廣告商一起給你獎勵優(yōu)惠券,海底撈后臺的小二運營會隨時監(jiān)控各個客戶的狀態(tài),并在線給你發(fā)賬單,跟你互動。

很多人看到這里就會說,你說的這些個功能啊,我開發(fā)能開發(fā)十年,等我開發(fā)完了,發(fā)現(xiàn)這個產(chǎn)品也沒有人用。你不就是雜糅功能嗎?

其實在我的角度,如果我去產(chǎn)業(yè)化,我僅僅關(guān)注用戶自身,我可以用簡單的基元的功能設(shè)定,就達(dá)成以上你所見到的所有的功能搭建,人要有化繁為簡,抽象出簡單的事元、物元、關(guān)系元并將其產(chǎn)品化的能力。

| 5、基元世界有這么靈活?那得多復(fù)雜呀?

這個世界沒有你想象的復(fù)雜,做一個未來人,要有把一切都?xì)w納的能力,也要有把一切都可拓的手段,我們一定可以用20%的規(guī)則,實現(xiàn)80%的創(chuàng)造性,剩余20%的創(chuàng)造性,我們會換個思路來解決。

所謂的互聯(lián)網(wǎng)世界,只需要由3個板塊構(gòu)成:交易、社交、信息

為什么說由這3個板塊構(gòu)成呢?因為除去人類社會里的實物因素(這個就是以信息的形態(tài)存在于線上的)其它所有的東西,也就只剩下交易、信息和社交了。所謂的社交就是“人與人”連接的形式,就是“事物與事物”連接的形式,你懂得,我說的是一種連接關(guān)系,線上基元與基元之間的連接關(guān)系,線上與線下的連接關(guān)系。

ok,我們產(chǎn)品具備了這種連接關(guān)系,信息我可以通過富文本來展現(xiàn),還剩下一個交易,這個唯一的難點就是法律因素。

基于以上3個功能,就可以創(chuàng)造出眾多紛繁的場景,這樣的基元世界體現(xiàn)了一種參與精神、一種權(quán)力精神、一種對其它場景進(jìn)行改造和改良的精神,這個就是C端借助互聯(lián)網(wǎng)重拾權(quán)力的過程。

可拓基元公司,未來會成為世界上最優(yōu)秀的公司,公司里會有許多的技術(shù)大佬,來負(fù)責(zé)各項技術(shù)上的創(chuàng)新,可拓基元將會改變一代人的生活方式。

可是:

“看到未來甚至是一個孩子都具備的能力”

“但是實現(xiàn)未來卻沒有那么簡單”

|6、結(jié)語?

這篇文章講的其實是一個互聯(lián)網(wǎng)為個人用戶附能,讓個人能夠去搭建場景,有了場景以后,互聯(lián)網(wǎng)就有了新的流量增長點。

有的人說場景不重要,有的人說基元搭建的場景必定很次,我不會再重申:信息、交易、社交(連接)可以映射一切,效果比打印機更生動。我只說一下場景為什么是一個剛需,希望讀者能懂。

我們每一個人都希望參與進(jìn)創(chuàng)造價值的場景,而我們每一個但凡心中有愛,心中有熱,我們都是愿意去給別人搭建場景的。家庭有家庭的場景。消費有消費的場景,場景是一個被現(xiàn)代人看不懂,被未來人放不下的“剛需”,這篇文章揭露了很多東西,但是并不是說參與其中的就都是壞人壞事,很多時候是我們沒有搭建這個場景的工具,讓我們無法選擇。

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