本文簡介
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在使用 Fabric.js 開發(fā)時,可能會需要將元素居中。
本文總結(jié)了 Fabric.js 常用的將元素居中的方法,其中包括:
- 基于視窗的水平居中
- 基于畫布的水平居中
- 帶動畫效果的水平居中
- 基于視窗的垂直居中
- 基于畫布的垂直居中
- 帶動畫效果的垂直居中
- 同時實(shí)現(xiàn)水平和垂直居中(也是分基于視窗或基于畫布的)
除此之外,還總結(jié)了 在畫布層面居中指定元素 和 元素自身調(diào)用居中方法 。
閱讀本文需要你有一定的 Fabric.js 基礎(chǔ),如果還不太了解 Fabric.js 是什么,可以閱讀 《Fabric.js 從入門到膨脹》
創(chuàng)建基礎(chǔ)項(xiàng)目
為了方便演示,我在初始化畫布的時:
- 添加一個背景圖,該背景圖的尺寸和初始化的畫布一樣大。
- 添加一個矩形,之后要居中的對象就是它了。
- 添加鼠標(biāo)滾輪滾動時縮放畫布(方便演示 基于視窗 和 基于畫布 的區(qū)別)。
- 添加鼠標(biāo)拖拽畫布平移位置(方便演示 基于視窗 和 基于畫布 的區(qū)別)。

<canvas id="canvasBox" width="600" height="600" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<!-- 引入 Fabric.js -->
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/fabric.js/521/fabric.js"></script>
<script>
// 初始化畫布
const canvas = new fabric.Canvas('canvasBox')
// 設(shè)置背景圖
fabric.Image.fromURL('../../images/bg2.jpg', img => {
canvas.setBackgroundImage(
img,
canvas.renderAll.bind(canvas),
{ // 將背景圖的寬高設(shè)置成畫布的寬高
scaleX: canvas.width / img.width,
scaleY: canvas.height / img.height
}
)
})
// 創(chuàng)建矩形
const rect = new fabric.Rect({
name: 'rect',
top: 60, // 距離容器頂部 60px
left: 60, // 距離容器左側(cè) 200px
fill: 'orange', // 填充a 橙色
width: 60, // 寬度 60px
height: 60, // 高度 60px
originX: 'center',
originY: 'center'
})
// 將矩形添加到畫布中
canvas.add(rect)
// 滾輪滾動時可修改畫布縮放等級
canvas.on('mouse:wheel', opt => {
const delta = opt.e.deltaY // 滾輪,向上滾一下是 -100,向下滾一下是 100
let zoom = canvas.getZoom() // 獲取畫布當(dāng)前縮放值
zoom *= 0.999 ** delta
if (zoom > 20) zoom = 20
if (zoom < 0.01) zoom = 0.01
canvas.zoomToPoint(
{ // 關(guān)鍵點(diǎn)
x: opt.e.offsetX,
y: opt.e.offsetY
},
zoom
)
})
/* 拖拽畫布 */
canvas.on('mouse:down', opt => { // 鼠標(biāo)按下時觸發(fā)
let evt = opt.e
canvas.isDragging = true // isDragging 是自定義的
canvas.lastPosX = evt.clientX // lastPosX 是自定義的
canvas.lastPosY = evt.clientY // lastPosY 是自定義的
})
canvas.on('mouse:move', opt => { // 鼠標(biāo)移動時觸發(fā)
if (canvas.isDragging) {
let evt = opt.e
let vpt = canvas.viewportTransform // 聚焦視圖的轉(zhuǎn)換
vpt[4] += evt.clientX - canvas.lastPosX
vpt[5] += evt.clientY - canvas.lastPosY
canvas.requestRenderAll()
canvas.lastPosX = evt.clientX
canvas.lastPosY = evt.clientY
}
})
canvas.on('mouse:up', opt => { // 鼠標(biāo)松開時觸發(fā)
canvas.setViewportTransform(canvas.viewportTransform) // 設(shè)置此畫布實(shí)例的視口轉(zhuǎn)換
canvas.isDragging = false
})
</script>
代碼有點(diǎn)多,但 滾輪滾動時可修改畫布縮放等級 和 拖拽畫布 部分其實(shí)可以不要的,寫上這些代碼主要是為了方便演示。
以下所有例子中所指的元素都是 rect ,因?yàn)楸纠?rect 進(jìn)行講解。你需要根據(jù)實(shí)際項(xiàng)目中要操作的對象進(jìn)行調(diào)整。
水平居中
將指定元素水平居中。
基于視窗

<button onclick="centerH()">水平居中</button>
<script>
// 省略部分代碼
// 水平居中
function centerH() {
// 從畫布的角度操作對象
canvas.viewportCenterObjectH(rect)
// 元素自己根據(jù)視窗進(jìn)行居中
// rect.viewportCenterH()
}
</script>
上面我寫了2中方法,方法1是用畫布操作指定的對象;方法2是元素自己根據(jù)視窗來調(diào)整自己的位置。
我直接上圖來解釋一下什么是 根據(jù)視窗水平居中元素
縮放的情況

移動畫布的情況

在縮放和移動畫布之后,canvas.viewportCenterObjectH 和 rect.viewportCenterH 還是會根據(jù)根據(jù)視窗的標(biāo)準(zhǔn)來水平居中。
基于畫布

// 省略部分代碼
canvas.centerObjectH(rect)
// 元素自己根據(jù)畫布進(jìn)行居中
// rect.centerH()
縮放的情況

移動畫布的情況

可以和 基于視窗 的效果對比一下。
帶動畫效

// 省略部分代碼
canvas.fxCenterObjectH(rect)
帶動畫的效果需要在畫布中調(diào)用 fxCenterObjectH 方法。帶動畫效果的居中是根據(jù)畫布來居中的,并非視窗!
垂直居中
垂直居中和水平居中的用法差不多,只是改了一下api。水平居中是用 “H” ,垂直居中用 “V”。
基于視窗

// 省略部分代碼
canvas.viewportCenterObjectV(rect)
// 元素自己根據(jù)視窗進(jìn)行居中
// rect.viewportCenterV()
基于畫布
// 省略部分代碼
canvas.centerObjectH(rect)
// 元素自己根據(jù)畫布進(jìn)行居中
// rect.centerH()
帶動畫效果

// 省略部分代碼
canvas.fxCenterObjectV(rect)
水平 + 垂直 同時居中
Fabric.js 還提供同時水平和垂直居中的功能。
基于視窗

// 省略部分代碼
canvas.viewportCenterObject(rect)
// 元素自己根據(jù)視窗進(jìn)行居中
// rect.viewportCenter()
基于畫布

// 省略部分代碼
canvas.centerObject(rect)
// 元素自己根據(jù)畫布進(jìn)行居中
rect.center()
帶動畫效果
暫時還沒發(fā)現(xiàn)同時垂直和水平居中有帶動畫效果的api,所以可以嘗試同時調(diào)用 fxCenterObjectH 和 fxCenterObjectV

// 省略部分代碼
function fxCenter() {
canvas.fxCenterObjectH(rect)
canvas.fxCenterObjectV(rect)
}
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