這是一個(gè)http請(qǐng)求類(lèi),基本的功能已經(jīng)幫我封裝好了。對(duì)于http來(lái)說(shuō),網(wǎng)上有很多的講解,我們知道http是建立在socket之上的應(yīng)用,規(guī)定了請(qǐng)求相應(yīng)格式,根據(jù)這個(gè)格式來(lái)作業(yè)的。對(duì)于cocos2dx 中的XMLHttpRequest來(lái)說(shuō),我們首先看下基本的使用方法
local xhr = cc.XMLHttpRequest:new()
xhr.responseType = cc.XMLHTTPREQUEST_RESPONSE_JSON
xhr:open("POST", url)
xhr:setRequestHeader("Content-Type", "application/json")
print("xhr.readyState", xhr.readyState)
local function onReadyStateChange()
-- if xhr.readyState == 4 and (xhr.status >= 200 and xhr.status < 207) then
print("xhr.readyState", xhr.readyState)
print("xhr.status", xhr.status)
print("xhr.statusText", xhr.statusText)
print("xhr.responseText", xhr.responseText)
local list = json.decode(xhr.responseText)
dump(list)
print("xhr.response", xhr.response)
print()
end
xhr:registerScriptHandler(onReadyStateChange)
local par = {name = "123"}
xhr:send(json.encode(par))
--xhr:send("{\"name\":\"test\"}")
print("waiting...")
open方法
open(請(qǐng)求類(lèi)型get|post,url請(qǐng)求地址)setRequestHeader(key,value)往頭部寫(xiě)入鍵值對(duì)
send(內(nèi)容)寫(xiě)入具體的內(nèi)容
registerScriptHandler(callback)注冊(cè)一個(gè)回調(diào)函數(shù),當(dāng)消息相應(yīng)后發(fā)生調(diào)用
在onReadyStateChange中打印的是相應(yīng)的各項(xiàng)數(shù)據(jù)
特別注意
這個(gè)類(lèi)有一個(gè)BUG
lua_xml_http_request.cpp
void LuaMinXmlHttpRequest::_sendRequest()
if (statusCode == 200)
{
//Succeeded
_status = 200;
_readyState = DONE;
_data.assign(buffer->begin(), buffer->end());
_dataSize = buffer->size();
}
else
{
_status = 0;
}
這段代碼的statusCode == 200需要改動(dòng),我們知道返回狀態(tài)碼如果是200-300都是正確的,這里==的話會(huì)導(dǎo)致有些返回報(bào)錯(cuò),所以把這局改成
if(statusCode >= 200 && statusCode <= 300)