1.????? 痛點—癢點—爽點模型→產(chǎn)品機會點
讓用戶感到恐懼的點是痛點。及時性滿足或延遲滿足為癢點。用戶的虛擬自我為爽點。
2.????? 抓住用戶心理—貪婪
·免費策略打入市場。
·分享+組隊閱讀獲得免費無限卡,完成aarrr模型中的拉新促活自傳播。
·每日簽到功能促進用戶再消費(簽到后的小獎勵必須讓用戶覺得有價值,值得每天打開點一點) 如:紅包翻倍、簽到滿一周流量翻倍、滿減免運費、拼單等
·比例偏見。如一元換購,增大roi,讓用戶覺得有吸引力。如20%優(yōu)惠或直降100元
3.????? 抓住用戶心理—傲慢
·分享狀態(tài)、點贊關注—獲取認同感。點贊時紅心被點亮給點贊這積極反饋,給內(nèi)容創(chuàng)作者鼓勵
·QQ會員頭銜等、積分體系榜單體系、微信步數(shù)榜、背單詞榜單
·產(chǎn)品定價:抬高價格,制造稀缺感。產(chǎn)品設計:突出身份尊貴個性化定制。產(chǎn)品價值:提供高檔次消費和服務。
4.????? 抓住用戶心理—妒忌
·誘餌效應:創(chuàng)造抓手
5.????? 抓住用戶心理—暴食
·心流,打造沉浸式體驗。如feed流,隨機獲得獎賞反饋,類似于賭場上的老虎機。
·用戶激勵機制給用戶持續(xù)滿足感。觸發(fā)—行動—獎賞—投入。此環(huán)節(jié)任何一個地方動力不足,增強回路就會被打破。
·及時滿足
6.????? 抓住用戶心理—懶惰
·用戶體驗流程優(yōu)化??s短用戶流程,一步到位。如領券消費和立即下單動作合一。哈羅單車獲取設備id一鍵登錄。
·從pull到push
·花錢買時間
7.????? 抓住用戶心理—憤怒
·警惕用戶被帶節(jié)奏,識別真正的需求
·設置情緒路徑,疏解用戶情緒。如踩一下、不想看見,意見反饋等。
·客服是用戶情緒的最后一道防線