游戲知識科普(3)——3A大作是哪3A?

這是上地十三少的第31篇原創(chuàng)作品,

歡迎收看本期的游戲知識科普,本期內(nèi)容將為大家揭曉,玩家口中成天嚷嚷的3A大作到底是什么。

前段時間,由于我的一篇《我為什么不喜歡古劍奇譚三》在讀者間引發(fā)了小范圍的爭議,故而這些天我一直陷入了深深的反思之中。

這個選題其實早就選好了,但卻一直沒有能寫出來。但是想來想去也沒想出個什么所以然來,因此還是決定先把這個坑給填上。

3A大作,首先專指單機游戲,不適用于評估各類網(wǎng)游、手游及頁游。


關(guān)于3A大作的定義有很多種,其中最廣泛的概念是指 高成本 高體量 高質(zhì)量的單機游戲作品。

當然國內(nèi)玩家還有另一套對于3A大作的解釋:

就是很多時間(a lot of time)、大量資源(a lot of resources)、很多錢 (a lot of money)。

總而言之,想要成為一款3A大作,需要投入大量的開發(fā)資金(人民幣1億起步) 大量的開發(fā)人員(200人起) 以及長期的開發(fā)時間(3年以上)

當然,這個定義很多時候也站不住腳。

就比如各大游戲廠商的年貨作品,例如今年無限陪跑的《刺客信條:奧德賽》以及《使命召喚:黑色行動4》這兩部作品都投入了大量的開發(fā)時間及開發(fā)人員,也達到了較高的游戲品質(zhì)。但這兩部作品是否是3A大作,還是存在爭議的。


故而,國內(nèi)玩家所說的3A大作,其實特指以下這些作品:

《GTA5》

《上古卷軸5》

《巫師3》

《黑暗之魂3》

《荒野大鏢客2》

《戰(zhàn)神4》

羅列不全,不過上述幾部作品確實是經(jīng)常被所謂“3A怪”的玩家掛在嘴邊,以彰顯自己高人一等的游戲品味。

說到“3A怪”這個說法,就不得不提一下目前國內(nèi)玩家日漸等級森嚴的游戲鄙視鏈環(huán)境。

大體而言,國內(nèi)的單機游戲市場經(jīng)歷這么多年的沉淪之后,終于在2018年揚眉吐氣,產(chǎn)生了包括《太吾繪卷》《中國式家長》《河洛群俠傳》《古劍奇譚三》《天命奇御》在內(nèi)的高品質(zhì)單機游戲。而平心而論,這些作品其實都算不上3A大作,優(yōu)缺點都很明顯。

在我的上一篇作品中,我也在評論中看到部分玩家對我的觀點嗤之以鼻,并提出了一個至今縈繞在我心頭的核心問題:

“《巫師三》的開發(fā)成本是8000萬美元,而《古劍奇譚三》的開發(fā)成本只有3000萬人民幣,你為何要將這兩部作品相比?就跟你用一輛高配捷安特自行車去跟寶馬5系相比一樣可笑”

我沒有直接回答這個質(zhì)疑,因為我在認真考慮這個問題。制作成本的高低,確實決定了一款游戲最終的表現(xiàn),拿一款非3A的作品與3A大作相比,是否真的有失偏頗?

回到我們今天要討論的問題上,3A大作除了高成本之外,還需要呈現(xiàn)出一個大體量的游戲世界,以及最終的高品質(zhì)表現(xiàn)。不得不承認,《古劍奇譚三》確實呈現(xiàn)出了讓人震驚的高品質(zhì),但是無論是成本,還是其游戲體量,確實與3A大作還存在明顯的差距。

高成本這個大家都能理解,就是砸錢,加人,加時間。只要有資源,就燒得起。

但是大體量,這個概念實際上非常的模糊,什么叫大體量?地圖大就是大體量嗎?還是說游戲容量?大于30G才算大體量?

我想不同的玩家對此有不同的看法,但我們結(jié)合上面列出的,已經(jīng)公認是3A大作的游戲作品,我們發(fā)現(xiàn),上述六款游戲都是ARPG(動作角色扮演類游戲)及ACT(動作冒險游戲)游戲。

這兩類游戲的主要區(qū)別在數(shù)值是否決定游戲內(nèi)角色傷害,簡單理解就是有沒有人物、裝備、怪物等級的設(shè)定。

《GTA5》《荒野大鏢客2》《戰(zhàn)神4》這三款游戲?qū)儆贏CT類型。


《黑暗之魂3》《上古卷軸5》《巫師三》這三款屬于ARPG類型。(此分類可能會產(chǎn)生爭議)


其共同之處在于,上述六款游戲都具有其獨特的世界觀,而且都具有完整的不單純以任務為驅(qū)動的游戲體驗線索。簡單來說,就是你可以在上述這幾款游戲中自由玩耍,除了打怪之外,還可以干點別的(黑暗之魂3)及《戰(zhàn)神4》我沒有玩過,到底除了打怪還能干什么,我是不清楚的)。


這么看來,其實3A大作的限制是很大的,基本只有ARPG及ACT類型游戲才有可能被評為3A大作。

不得不說,雖然電子游戲已經(jīng)誕生了幾十年,但角色扮演和動作冒險游戲依然位于單機游戲世界中的最頂層,這大概是因為,單機游戲一直以來所推崇的玩家沉浸感,而這種沉浸感,最佳的載體就是角色扮演及動作冒險類游戲(其實FPS游戲也完全可以帶給人們沉浸感)

3A的最后一點,說的是高品質(zhì),這個就會產(chǎn)生很大的分歧,而且玩家的口味也越來越刁鉆,不僅是游戲的畫面,操作手感,配樂,配音,可交互性,美術(shù)風格,故事背景,劇情塑造,優(yōu)化等等方面都在玩家的考核范圍內(nèi),故而想成為真正公認的3A大作,難度其實是非常非常大的。

這不僅僅是游戲公司的財力,人力,物力,甚至取決于主創(chuàng)人員的靈感,閱歷以及對游戲的深入理解??梢哉f,做出一部的3A大作的難度,其實比作出一部豆瓣9.0分以上的電影幾率要低的多。

但即便如此,無數(shù)國內(nèi)外的游戲公司還是毅然決然的為3A大作而努力加班。作為玩家的我們,應該感謝這些努力的公司與努力的開發(fā)者們,正式因為有他們的存在,我們才能在游戲世界中體會到這么多不同的風景。

因為有他們的付出,我們才能在洛圣都的街頭飆車,在瓦倫丁的酒吧里打架,在諾維格瑞的街頭散步,在雪漫城的澡堂放松(真的只是放松)。

最后,我大概已經(jīng)可以回答上面提出的那個問題,對于國產(chǎn)單機游戲,我們確實應該給予鼓勵,也不應該在這個階段,把國產(chǎn)單機游戲去跟世界一流的3A大作對比。

無論這種對比產(chǎn)生的結(jié)論是否會有助于國產(chǎn)單機廠商認識到玩家反饋,繼續(xù)改進,不斷進步。就這種對比的論調(diào),已經(jīng)實實在在地傷害了支持國產(chǎn)的玩家們,確實是不應該的??!

說到國產(chǎn),我就想起86版的西游記,它是國產(chǎn)電視劇永遠的經(jīng)典。明年年初,中美合拍的西游記即將正式開機,我們熟悉的章老師將繼續(xù)扮演美猴王孫悟空這一角色,會用美猴王藝術(shù)形象努力創(chuàng)造一個正氣的形象,文體兩開花,弘揚中華文化,希望大家多多支持?。。?/p>

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