研究動畫和技術(shù)也有一段時間了,發(fā)現(xiàn)大多數(shù)同學(xué)都走了彎路,因為在多領(lǐng)域的學(xué)科交叉中,回歸學(xué)術(shù)本源才不會因本末倒置而浪費寶貴的時間。就分享書上的一句話吧:
? ? ? ? 以講故事為分鏡腳本設(shè)計之本,以美術(shù)基礎(chǔ)為補充,以計算機輔助設(shè)計為拓展。
翻譯一下就是:鏡頭運動與敘事剪輯是核心,審美是基礎(chǔ),計算機技術(shù)是實現(xiàn)工具
有了這個基本理論,后面學(xué)習(xí)是不是就變的很輕松了呢?
分鏡腳本分類:
1.功能分:客戶腳本/拍攝腳本
2.媒介分:電影、動畫、MV、廣告、游戲、多媒體、網(wǎng)絡(luò)等分鏡腳本
一般動畫制作可分為三個階段,但隨著技術(shù)的更新迭代,C4D去solo一條片子需要看情況:
1.創(chuàng)意、設(shè)計、籌劃(前期)
(1)尋找創(chuàng)意靈感(必要)
(2)展開故事情節(jié) (必要)
(3)創(chuàng)作文學(xué)劇本(電影腳本)
(4)設(shè)計動畫角色(動畫/廣告腳本)
(5)設(shè)計動畫場景(必要)
(6)設(shè)計分鏡腳本(必要)
(7)規(guī)劃項目進度(必要)
(8)制定項目預(yù)算(必要)
2.制作和生產(chǎn)(中期)
3.合成、編輯、發(fā)行(后期)
一個優(yōu)秀的動畫分鏡腳本設(shè)計師必須具備電影理論的深厚功底,掌握動畫的基本原理,熟練運用鏡頭語言。繪畫技巧的高低是分鏡腳本準確表達的基礎(chǔ)。
視聽語言
1.影像
2.鏡頭
每個鏡頭都包括景別、構(gòu)圖、光影、色彩、鏡頭運動等
3.畫框
1)普通1.375:1
2)遮幅寬銀幕1.66:1/1.85:1
3)寬銀幕2:1/2.35:1
4.景別
遠景、中景、近景、特寫
5.構(gòu)圖
6.運動
推拉搖移升降跟? ? 主客空變焦,綜合
7.聲音
音樂、人物語言、音響效果、聲畫組合
蒙太奇:法語,組接、構(gòu)成。在創(chuàng)作中根據(jù)主題需要、情節(jié)發(fā)展,將全片所要表現(xiàn)的內(nèi)容分解為不同的段落、場面和鏡頭,合乎邏輯地重新組合,相互運用,產(chǎn)生連貫、對比、呼應(yīng),聯(lián)想和懸念等效果。
透視法
基本123點透視外
空氣透視
用顏色鮮明度的高低表現(xiàn)物體的遠近:j近處物體顏色鮮明,越遠的物體越失去原來的顏色
隱沒透視
用物體的高低表現(xiàn)物體的遠近,所謂 遠山無皴(cun),遠水無波,遠樹無枝,遠人無目
散點透視
在中國畫中常采用散點透視法。即一個畫面中可以有多個焦點,一邊走一邊看的感覺,每走一段可以有一個焦點,因此可以畫成非常長的長卷或立軸,視域范圍無限擴大。
象征手法:抽象符號的使用和相關(guān)意義的關(guān)聯(lián)
鏡頭呈現(xiàn)就跟寫作文一樣:故事開始-小高潮-高潮-結(jié)束
即明確起點和終點
視角
剪輯與轉(zhuǎn)場
1.切入切出,處理時間和空間常用方法。切入,是故事次要場景切入主要場景,切出相反。有時兩者交替使用。
2.交叉,也稱平行剪輯,指把獨立的場景剪輯在一起,以便觀眾同時看到發(fā)生在幾個場景中的故事。
3.疊化,指影片畫面疊合在一起,疊化的長度和故事敘述有關(guān),經(jīng)常用于表現(xiàn)時間的流逝和空間的變化。
4.淡入淡出
5.劃入劃出,一個鏡頭過渡到另一個鏡頭,把一個畫面從屏幕推走或者拉入
6.跳切,大膽利用鏡頭的變化造成對于一個動作連貫性的錯覺。跳切可以是鏡頭之間保持場景不變,改變角色所在方位,也可以是角色不動,而改變鏡頭位置。
7.蒙太奇,將幾個互不關(guān)聯(lián)的獨立鏡頭相互組合起來,同時出現(xiàn)在屏幕上產(chǎn)生意義。
特殊畫面構(gòu)圖
1.連續(xù)(重復(fù))
2.不規(guī)則
3.線條
4.幾何形
5.明暗
6.肌理