今年的E3 2018上,來自美國(guó)的微軟展示出它們的主機(jī)XBOX上的一系列游戲,XBOX強(qiáng)大的性能讓第一方和第三方游戲都在XBOX上大放光彩。
而鮮有人知的是,35年前,來自雅達(dá)利的2600主機(jī)游戲《E.T.》幾乎將當(dāng)時(shí)的北美游戲市場(chǎng)拉入無底深淵。
這就是電子游戲史上著名的“雅達(dá)利沖擊”。
在介紹雅達(dá)利沖擊前,我們要先知道雅達(dá)利是家怎樣的公司。
1972年,一名叫布什內(nèi)爾的25歲青年白手起家開發(fā)出了街機(jī)《Atari Pong》,從而開始了雅達(dá)利的傳奇時(shí)代。1977年,雅達(dá)利開始接觸當(dāng)時(shí)的主機(jī)游戲市場(chǎng),開發(fā)出了當(dāng)時(shí)北美游戲主機(jī)的一代霸主Atari 2600,當(dāng)時(shí)的2600以其微處理芯片和游戲卡帶的機(jī)型,加上雅達(dá)利強(qiáng)大的營(yíng)銷手段,在當(dāng)時(shí)的主機(jī)競(jìng)爭(zhēng)中直接擊敗了包括仙童頻道等一系列競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,成為當(dāng)時(shí)北美游戲市場(chǎng)無可爭(zhēng)議的霸主。
1983年,雅達(dá)利開始風(fēng)光不再,家用電腦的崛起開始和雅達(dá)利搶奪游戲市場(chǎng)份額,而雅達(dá)利自身高層的固步自封也導(dǎo)致大量游戲開發(fā)人員和程序員不滿,紛紛離開雅達(dá)利而單獨(dú)建立游戲公司。而其中,最為成功的莫過于后來開發(fā)出了一代FPS傳奇《使命召喚》系列的動(dòng)視。同時(shí),雅達(dá)利對(duì)第三方游戲廠商的起訴以失敗告終,大量的劣質(zhì)第三方游戲開始肆虐北美游戲市場(chǎng),甚至連賣麥片的食品公司也開始制作游戲。此時(shí)的Atari 2600可以說是烏煙瘴氣,北美游戲市場(chǎng)充斥著泡沫,隨時(shí)都會(huì)崩潰。
而壓死雅達(dá)利的最后一根稻草,就是雅達(dá)利斥資2500萬美元拿下改編游戲開發(fā)權(quán)的,斯皮爾伯格導(dǎo)演的《E.T.》。
作為斯皮爾伯格導(dǎo)演的電影之一,《E.T.》也在世界科幻電影史上留下了濃墨重彩的一筆。但是,雅達(dá)利在拿下《E.T.》的游戲開發(fā)權(quán)之后,雅達(dá)利高層要求程序員“必須在6星期內(nèi)完成開發(fā)”。眾所周知,像這樣的大型游戲,開發(fā)時(shí)間至少在5-7月左右,中間還要夾雜著各種測(cè)試,總計(jì)的開發(fā)時(shí)間在10個(gè)月左右。雅達(dá)利要求6星期內(nèi)完成,成品的質(zhì)量可想而知。而雅達(dá)利在拿到成品后也沒有經(jīng)過測(cè)試,匆忙上架發(fā)售。
從游戲體驗(yàn)來看,雅達(dá)利砸下的2500萬美元也就花在了游戲開始界面的UI設(shè)計(jì)上。其他地方可以說是爛的難以用言語形容。
結(jié)果可想而知,雖然憑借著《E.T.》這個(gè)超級(jí)大IP的影響力,這部游戲開局便拿下150萬份的銷量,但雅達(dá)利過于自信地制作出了近400萬份的卡帶。而游戲開局的熱潮過后銷量急劇下降,剩下的卡帶被滯留在雅達(dá)利的倉(cāng)庫(kù)內(nèi)無法出售。
雅達(dá)利最后的希望《E.T.》就這樣以慘敗告終。自此之后,雅達(dá)利開始不可逆轉(zhuǎn)地走向覆滅,而北美玩家們也終于失去了對(duì)游戲的信心,全北美的游戲市場(chǎng)就這樣陷入大蕭條。
直到3年后,一家來自日本,叫任天堂的游戲公司憑借著自己開發(fā)的游戲主機(jī)FC(北美稱NES)讓北美游戲市場(chǎng)走向了復(fù)蘇。