網(wǎng)頁(yè)游戲的賺錢(qián)能力和端游是相差無(wú)幾的,而且制作與更新成本比端游小很多,所以在PC時(shí)代,web游戲的運(yùn)營(yíng)是一個(gè)極具潛力的事業(yè)。但到了手游時(shí)代,app游戲和html5游戲,簡(jiǎn)直是天壤之別,html5游戲的出路在哪里?
1、硬件支持
這個(gè)硬傷已經(jīng)被人無(wú)數(shù)次的強(qiáng)調(diào)過(guò)了,但我想提的是瀏覽器開(kāi)發(fā)的支持。目前的硬件較之早期的智能手機(jī)已經(jīng)進(jìn)步很大了,足夠作出比較完美的html5游戲了。但我至今還沒(méi)有看到某個(gè)瀏覽器能開(kāi)放API調(diào)用手機(jī)系統(tǒng)接口。這一點(diǎn)很重要,我后面再說(shuō)。
2、入口
如果你創(chuàng)作了一個(gè)html5游戲,那必然是一條網(wǎng)址鏈接。在不方便錄入網(wǎng)址的手機(jī)上,這很可能會(huì)被二維碼替代,那么入口就是二維碼?這不符合用戶的行為,試想一下,你能記得你的照片里的一張二維碼是自己心儀的游戲入口嗎?
目前來(lái)看,html5最大的入口竟然是一款app —— 微信!這雖然不符合常規(guī),但是事實(shí)。微信的社交屬性,讓用戶愿意推薦自己喜歡的網(wǎng)址給自己的朋友,或者發(fā)在朋友圈,這樣就形成了巨大的關(guān)系鏈流量,自己的好友必然愿意互點(diǎn)。但在微信中傳播的游戲都有著規(guī)則簡(jiǎn)單,游戲時(shí)間短,生命周期短的特點(diǎn),不屬于深度可盈利的游戲。
朋友之間的游戲分發(fā)畢竟是有限的,還需要一個(gè)平臺(tái)來(lái)1對(duì)眾的宣傳。
3、玩家
從上述的入口來(lái)看,微信中的html5游戲無(wú)法吸引深度玩家。我們看看app游戲的玩家從哪里來(lái)的。騰訊推廣的游戲用戶量都比較大,而且占據(jù)了排行榜的top,他們都是QQ和微信的用戶,他們的用戶是可以共享的。而且因?yàn)镼Q和微信都開(kāi)啟了app的用戶共享模式,其他的app游戲亦可以共享這部分用戶。然而QQ和微信沒(méi)有把用戶共享的接口提供給html5網(wǎng)頁(yè),這就導(dǎo)致了用戶獲取的困難。接著第一條說(shuō)的話,瀏覽器都是app,他們必然也能獲取到微信QQ共享的用戶,如果他們給出這些接口,那是不是就可以獲取到大量的用戶給html5游戲了呢?
總之html5游戲已經(jīng)不再對(duì)硬件苛求了,目前更需要app支持,需要發(fā)布平臺(tái),需要玩家。
這也是我下一個(gè)計(jì)劃的出發(fā)點(diǎn),敬請(qǐng)期待!