這本書的作者岡島二人是日本推理文壇罕見的傳奇組合,為井上泉、德山諄一共同的筆名,取自日語“兩個(gè)怪人”的諧音。
1982年,岡島二人以《寶馬血痕》摘得江戶川亂步獎(jiǎng)出道,之后又于1985年憑《巧克力游戲》榮獲第39屆日本推理作家協(xié)會(huì)獎(jiǎng)、1989年憑《99%的誘拐》榮獲第10屆吉川英治文學(xué)新人獎(jiǎng)。短短8年內(nèi)他們創(chuàng)作了27部風(fēng)格獨(dú)特的高水準(zhǔn)推理杰作,至今仍影響深遠(yuǎn)。
1989年,這對(duì)搭檔突然宣布解散,《克萊因壺》成為其最后的絕唱,從此岡島二人不復(fù)存在。
我看推理書不多,那年口碑爆棚的《盜夢空間》我至今都沒有看過。
可能文科生還是智商不夠用,太燒腦看不懂。
誰知我卻陰差陽錯(cuò)看完了這本《克萊因壺》。
這本推理小說放到今天來看,它的題材和情節(jié)已經(jīng)不具備爆點(diǎn),畢竟書中涉及的虛擬現(xiàn)實(shí)VR等等,到今天已經(jīng)成了現(xiàn)實(shí)。
但我們回過頭來看,這本書最初出版時(shí)間是1989年,距今已經(jīng)整整31年了,31年前我們連電視都是奢侈品,就別提電腦了,我們可能還停留在看連環(huán)畫、西游記的時(shí)代,而這這本書已經(jīng)開始描寫虛擬世界了。這么一對(duì)比,就不得不贊嘆這兩位作者天馬行空的想象力和前瞻性。與其說兩位作者是科幻,倒不如說是科技預(yù)言。只是可惜這本書在國內(nèi)出版的太晚了。
整個(gè)故事以行云流水般的手記形式娓娓道來,男主上杉彰彥投稿參加某游戲書原作大賽,結(jié)果卻名落孫山,敗興而歸。誰知不久以后,某公司表示愿買下該作版權(quán)并利用虛擬實(shí)境技術(shù)將之改編為新型的體感游戲,還邀請(qǐng)其在游戲制作完成后幫他們進(jìn)行測試。在多次試玩的過程中,上杉開始對(duì)該公司產(chǎn)生了諸多疑問,但同時(shí)也因分不清虛擬游戲和現(xiàn)實(shí)生活,逐漸喪失了真正的自我意識(shí)……
書中所有的故事情節(jié)第一人稱的視角展開,給我們讀者帶來了極佳的代入感,大概就是身臨其境的感覺吧。真相在虛擬和現(xiàn)實(shí)之間不斷翻轉(zhuǎn),劇情跌宕起伏驚心動(dòng)魄。
難能可貴的是作者并不是僅僅只是完成一部推理小說,而付諸了更多的寓意。
這些寓意放到今天顯得尤為珍貴。
當(dāng)VR成為現(xiàn)實(shí),
越來越多的人沉迷于虛擬世界,
分割不清現(xiàn)實(shí)和虛擬的界限。
我想作者想要表達(dá)的思想,也已經(jīng)遠(yuǎn)超與他們的文字技巧。
在數(shù)學(xué)領(lǐng)域中,克萊因瓶(即克萊因壺)是指一種無定向性的曲面,它是一個(gè)在四維空間中才可能真正表現(xiàn)出來的曲面,即沒有“內(nèi)部”和“外部”之分。??
我們所生活的世界,就像克萊因壺一樣,沒有人可以準(zhǔn)確地說自己是生活在壺內(nèi)還是壺外,壺內(nèi)一夢,壺外一生,虛實(shí)交錯(cuò),猶在鏡中。
讓我想起李商隱那句“莊生曉夢迷蝴蝶,望帝春心托杜鵑?!?