我在做后端產(chǎn)品中收獲的4條經(jīng)驗(yàn)(續(xù))

在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上要注重邏輯的合理性,我曾經(jīng)做過(guò)一個(gè)產(chǎn)品,有個(gè)功能是分類篩

選,我們根據(jù)內(nèi)容類型把不同的內(nèi)容進(jìn)行歸類,運(yùn)營(yíng)人員可以根據(jù)不同的分類篩

選內(nèi)容,也只能分類查看。這樣一來(lái)在后續(xù)的運(yùn)營(yíng)過(guò)程中運(yùn)營(yíng)人員無(wú)法統(tǒng)籌查看

全部的內(nèi)容,如果想看一下最近更新的內(nèi)容或者內(nèi)容總數(shù),只能各個(gè)分類查看后?

才知道,很麻煩,還挺考驗(yàn)人的記憶力的。

再舉一個(gè)例子,我曾經(jīng)看過(guò)一個(gè)產(chǎn)品有個(gè)業(yè)務(wù)邏輯,兩個(gè)管理模塊A和B,A模塊是

B模塊的內(nèi)容源且有信息的第一管理權(quán)。A模塊的信息被下架后,B模塊也同時(shí)下

架,但是后臺(tái)使用者卻可以手動(dòng)把B模塊的信息再上架。這樣就不合理了,內(nèi)容源

中已經(jīng)沒(méi)有該信息了,但是B模塊卻依然顯示著。兩者有時(shí)關(guān)聯(lián),有時(shí)不關(guān)聯(lián)。

其實(shí)從技術(shù)上來(lái)講,怎么做都可以,完成由人定義。但是如果邏輯上不合理的

話,不僅開(kāi)發(fā)過(guò)程中難以溝通,而且運(yùn)營(yíng)人員在使用過(guò)程中也會(huì)覺(jué)得很亂。

我之前講后端產(chǎn)品受使用者干預(yù)性比較大,因?yàn)楸旧砭褪枪┧麄兪褂玫?,所以?/p>

們?cè)谠O(shè)計(jì)功能的時(shí)候也會(huì)收集運(yùn)營(yíng)人員的需求。在這個(gè)過(guò)程中有時(shí)候運(yùn)營(yíng)人員的

需求是合理的,有必要的,但有時(shí)候也不合理,純屬那種拍腦門的決定。

這種拍腦門的后果就是對(duì)需求的定義隨心所欲,造成的結(jié)果是功能很多,加大了

開(kāi)發(fā)量,某些比較小的功能即便運(yùn)營(yíng)人員讓加了,但實(shí)際過(guò)程中基本不會(huì)使用。

所以在這個(gè)過(guò)程中,產(chǎn)品經(jīng)理就要控制運(yùn)營(yíng)人員的欲望。

邏輯上的合理性,也可以成為產(chǎn)品經(jīng)理評(píng)判某個(gè)需求的標(biāo)準(zhǔn)。

之所以要做到靈活性,主要原因有兩個(gè),一個(gè)是對(duì)于運(yùn)營(yíng)需求的滿足,另一個(gè)是

某些功能需求的不確定性。

先說(shuō)第一點(diǎn),我原來(lái)做個(gè)功能當(dāng)時(shí)我們想把游戲官網(wǎng)的設(shè)計(jì)模塊化,這樣可以提

高游戲官網(wǎng)上線的速度。雖然從功能的角度來(lái)講可以這么做,但是從設(shè)計(jì)的角度

來(lái)講并不合適,出于營(yíng)銷的目的官網(wǎng)還需要展現(xiàn)游戲的個(gè)性化。所以當(dāng)時(shí)我們做

了樣式替換的功能,運(yùn)營(yíng)人員如果不想使用模板,可以依靠替換CSS文件來(lái)做到官

網(wǎng)的個(gè)性化。

有些功能的需求是不確定的。比如說(shuō)一個(gè)電臺(tái)節(jié)目的簡(jiǎn)介最大字?jǐn)?shù)該限制多少,

說(shuō)實(shí)話有時(shí)候我也不知道,運(yùn)營(yíng)人員也說(shuō)不準(zhǔn)。如果一旦限制的字符比較短,那

在以后的使用中發(fā)現(xiàn)不夠用,還得修改。要不就設(shè)置的非常長(zhǎng),比如說(shuō)十萬(wàn)字,

我們能夠預(yù)想到肯定夠用了。但這樣就沒(méi)太大意義。這種時(shí)候我覺(jué)得可以不做限

制,完全由人為定義就好。

做技術(shù)的人流行一種說(shuō)法,不要寫死。保持靈活性,也是為了避免某些地方寫死

而給自己造成一些麻煩。

給大家一個(gè)建議,因?yàn)榇蠹业纳习鄷r(shí)間是固定的,周一到周五每天八個(gè)小時(shí),某

些功能如定時(shí)器很大程度上是為了讓方便大家在非工作時(shí)間管理內(nèi)容。判定某個(gè)

功能如果完全可以在工作時(shí)間控制,而且即便發(fā)生錯(cuò)誤影響也不大,那么就可以

考慮保持其靈活性。

產(chǎn)品經(jīng)理都會(huì)追求好的用戶體驗(yàn),用戶體驗(yàn)的優(yōu)秀很大程度上體驗(yàn)在細(xì)節(jié)上,可

要知道在追求用戶體驗(yàn)這條路上是沒(méi)有盡頭的。其實(shí)不僅是前端產(chǎn)品,做后端產(chǎn)

品也要控制自己的欲望。如果對(duì)細(xì)節(jié)要求的太多,磨的太細(xì),恐怕你的產(chǎn)品就永

遠(yuǎn)不要上線了。

我曾經(jīng)就經(jīng)歷過(guò)這種情況,部門中的一個(gè)項(xiàng)目,開(kāi)發(fā)測(cè)試完成,由于服務(wù)器的原

因耽誤了上線時(shí)間。在這個(gè)過(guò)程中產(chǎn)品經(jīng)理就在逐漸優(yōu)化細(xì)節(jié),按理說(shuō)也沒(méi)問(wèn)

題,但是技術(shù)人員對(duì)代碼的每次改動(dòng)都意味著增加了一次風(fēng)險(xiǎn),說(shuō)不定會(huì)引起別

的問(wèn)題。

除了用戶體驗(yàn)外,功能也是如此。有些需求其實(shí)運(yùn)營(yíng)人員也沒(méi)有考慮清楚,即便

是提出來(lái)了,也是一時(shí)興起,缺乏說(shuō)服力。如果是這樣,在滿足基礎(chǔ)需求的前提

下,我們不妨?xí)呵野研鹿δ芊乓环?。等最終考慮清楚了再開(kāi)發(fā),免得做無(wú)用功。

相比較前端產(chǎn)品,特別是APP,后端產(chǎn)品有個(gè)優(yōu)勢(shì)就是技術(shù)上的改動(dòng)隨時(shí)可以生

效。而不需要用戶更新版本,這對(duì)產(chǎn)品經(jīng)理來(lái)說(shuō)是好事,如果出錯(cuò)了補(bǔ)救的成本

小一些。

拿我之前做過(guò)一個(gè)排序功能來(lái)說(shuō),如果想調(diào)整某個(gè)內(nèi)容的順序,可以手動(dòng)輸入序

號(hào),序號(hào)越大排序越靠前。雖然這樣能滿足需求,但是隨著使用的時(shí)間久了,積

累的數(shù)據(jù)越來(lái)越多,出現(xiàn)了一個(gè)問(wèn)題。運(yùn)營(yíng)人員在使用過(guò)程中并不規(guī)范,他們輸

入的序號(hào)數(shù)值很隨意,往往會(huì)把新增加的信息序號(hào)數(shù)值設(shè)置的很大。一共90條數(shù)

據(jù),但序號(hào)數(shù)值可能已經(jīng)到了200。序號(hào)并沒(méi)有連著,時(shí)間長(zhǎng)了列表中的序號(hào)就會(huì)

非常亂。

所以說(shuō)功能設(shè)計(jì)的好壞也跟數(shù)據(jù)的規(guī)模有關(guān),有些功能在數(shù)據(jù)少的情況下使用沒(méi)

問(wèn)題,但是隨著數(shù)據(jù)量增大就會(huì)暴露出功能設(shè)計(jì)上的缺陷。

之前行業(yè)內(nèi)有一種議論說(shuō),有些產(chǎn)品經(jīng)理非常不愿意做后端產(chǎn)品,我在工作經(jīng)歷

也發(fā)現(xiàn),確實(shí)存在這種現(xiàn)象,有的產(chǎn)品經(jīng)理在接后臺(tái)產(chǎn)品時(shí)就是抱著一種應(yīng)付的

態(tài)度。

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