調(diào)研過程
- 發(fā)現(xiàn)了幾個有意思的api
- Document.elementsFromPoint():可以獲取到當(dāng)前視口內(nèi)指定坐標(biāo)處,由里到外排列的所有元素
-
HTMLElement.innerText:
innerText很容易與Node.textContent混淆, 但這兩個屬性間實際上有很重要的區(qū)別. 大體來說,innerText可操作已被渲染的內(nèi)容, 而textContent則不會 -
Node.nodeType:只讀屬性
Node.nodeType表示的是該節(jié)點的類型 - Document.getElementsByClassName():返回一個包含了所有指定類名的子元素的類數(shù)組對象
-
CanvasRenderingContext2D.measureText():返回一個關(guān)于被測量文本
TextMetrics對象包含的信息(例如它的寬度)let ctx = this.container.getContext('2d'); // canvas 上下文 let width= ctx.measureText(name).width;
- 前端監(jiān)控幾個方法
如果每次都去遍歷新增元素并計算是否可見是非常消耗性能的。實際上采用的是深度優(yōu)先算法,如果子元素可見,那父元素可見,不再計算。 同樣的,如果最后一個元素可見,那前面的兄弟元素也可見。通過深度優(yōu)先算法,性能有了大幅的提升
mutationObserver:通過這個API可以獲得頁面狀態(tài)變化加載白屏?xí)r間可以通過
first meaningful paint來判定,(first meaning paint, 也就是主要內(nèi)容可見時間)Hook宿主方APP里所有UIWebView的delegate事件,獲取網(wǎng)頁加載結(jié)束的時機(jī)。截取網(wǎng)頁圖像,然后將完整的圖像壓縮成一定比例,一般取橫向7個像素,縱向根據(jù)原比例得出,比如原網(wǎng)頁視圖700*1000,壓縮之后的圖像大小:7*10。遍歷圖像上的像素,是否全為白色點,以此確定網(wǎng)頁是否白屏,埋點上報
我的思路:
- 找到灰色區(qū)域,并統(tǒng)計面積和個數(shù)。可參考回溯算法:用 canvas 的 getImageData 做點有趣的事
以下是判斷白屏、骨架屏方法:
- 首先調(diào)查下目前的骨架屏方案有哪些,如果都是
dom節(jié)點,就遍歷所有的dom判斷里邊是否有文字,由于這種方案會同時判斷白屏,可以通過形狀來把白屏和骨架屏區(qū)分開,或者判斷不是白屏就是骨架屏
注意點:
- 有的頁面頂部有走馬燈,這樣可能會影響骨架屏的判斷
- 有的插件引入后會中帶有默認(rèn)文字,這樣會影響骨架屏的判斷,可以動態(tài)傳入頁面id來解決
let root = typeof self == 'object' && self.self === self && self || typeof global == 'object' && global.global === global && global || window || {};
setTimeout(() => {
skeletonscreen()
}, 5000);
// 遞歸函數(shù),獲取頁面dom數(shù)組
function countNodes (node, deepArr) {
node = node || document.body
// 計算自身
let arr = deepArr ? deepArr : []
// 判斷是否存在子節(jié)點
if (node.hasChildNodes()) {
// 獲取子節(jié)點
var cnodes = node.childNodes;
// 對子節(jié)點進(jìn)行遞歸統(tǒng)計
for (var i = 0; i < cnodes.length; i++) {
countNodes(cnodes.item(i), arr)
}
} else {
arr.push(node)
}
return arr;
}
// 統(tǒng)計body的節(jié)點
let nodesArr = countNodes()
console.log('nodesArr', nodesArr)
let isNoTxt = nodesArr.some((item, index) => {
return item.nodeValue && item.nodeValue.replace(/\s*/g, "")
})
let seletonseletonCoordinates = []
//計算每個色塊的面積
const linkSum = (i, j, num) => {
//走過的路就置0
coordinates[i][j] = 0;
num++;
//向上
if ((i + 1 < h) && coordinates[i + 1][j] == 1) {
num = linkSum(i + 1, j, num);
}
//向右
if ((j + 1 < w) && coordinates[i][j + 1] == 1) {
num = linkSum(i, j + 1, num);
}
//向下
if ((i - 1 >= 0) && coordinates[i - 1][j] == 1) {
num = linkSum(i - 1, j, num);
}
//向左
if ((j - 1 >= 0) && coordinates[i][j - 1] == 1) {
num = linkSum(i, j - 1, num);
}
return num;
}
//計算總塊數(shù)和灰色區(qū)域總面積
const getCountAndArea = () => {
let sum = [];
let count = 0;
for (let i = 0; i < h; i++) {
for (let j = 0; j < w; j++) {
//連續(xù)1的個數(shù)
if (seletonCoordinates[i][j] == 1) {
let buf = 0;
buf = linkSum(i, j, buf);
count++;
sum.push({
index: count,
area: buf
});
}
}
}
return {
count,
sum
};
}
//根據(jù)顏色判斷
function skeletonscreen () {
if (root.html2canvas) {
html2canvas(document.body, {
backgroundColor: null, //設(shè)置截圖的背景色
useCORS: true, // 如果截圖的內(nèi)容里有圖片,可能會有跨域的情況,加上這個參數(shù),解決文件跨域問題
allowTaint: false, //允許跨域(圖片跨域相關(guān))
taintTest: true, //是否在渲染前測試圖片
}).then((canvas) => {
let ctx = canvas.getContext("2d");
const ratio = root.devicePixelRatio
const width = document.body.clientWidth * ratio
const height = document.body.clientHeight * ratio / 3
let img = ctx.getImageData(0, 0, width, height);
let sumPx = 0
const imgdata = img.data
let r, g, b
let x = 0, y = 0
//設(shè)置二維數(shù)組
for (let i = 0; i < height; i++) {
seletonCoordinates[i] = []
}
for (var i = 0; i < imgdata.length; i += 4) {
r = imgdata[i];
g = imgdata[i + 1];
b = imgdata[i + 2];
if (r === 255 && g === 255 && b === 255) {
sumPx += 1
seletonCoordinates[y][x] = 0
} else {
seletonCoordinates[y][x] = 1
}
x++
if (x > width) {
x = 0
y++
}
}
let rst = getCountAndArea();
if (rst.count > 3 && !isNoTxt) {
console.log('頁面骨架屏')
}
})
}
}