介紹
在網(wǎng)頁中利用canvas進行繪圖時,遇到一個問題,原始的數(shù)據(jù)分辨率很小,而圖片要放大到整個網(wǎng)頁,所以需要把數(shù)據(jù)進行插值放大。學習了雙線性插值和三次內(nèi)插法插值,兩種方式實現(xiàn)效果不同,雙線性插值放大后,會有明顯的馬賽克,而三次內(nèi)插法則比較平滑,當然耗時也長一點。
兩種方法,參考了其他的文章,我都用js代碼來實現(xiàn)了一下,下面給大家分享一下
下面的兩個方法,原始數(shù)據(jù),每個點都只有一個值,如果原始數(shù)據(jù)是一張圖片,要進行縮放,則可以用canvas取到每個點的rgb值,然后分別對rgb三個通道進行插值即可。
雙線性插值
原理
雙線性插值即在x和y兩個方向上,對數(shù)據(jù)各進行一次線性插值。
原始數(shù)據(jù)的矩陣,即一個二維數(shù)組,大小為a*b,目標矩陣大小為m*n,m、n比a、b可以大(放大),也可以?。s小),當然比例也可以不一樣, 取決于你插值后的數(shù)據(jù)需要多大。
基本思想為,遍歷目標矩陣的坐標,如x*y這個點,找到這個點在原始矩陣中對應的位置,稱為映射點P,然后找到這個映射點P在原始矩陣中周圍的四個點,然后根據(jù)映射點P到這個四個點的x和y方向上的坐標的距離,進行兩次線性插值,得到映射點的值即可。

如上圖所示,p點為目標矩陣中x*y點在原始矩陣中映射的位置,它周圍最近的有Q12,Q11,Q21,Q22四個點,現(xiàn)在x方向進行線性插值,得到R1和R2兩個點的值,再在y方向進行一次線性插值,得到P點的值。
注意:用雙線性插值放大數(shù)據(jù)后,如果放大倍數(shù)過大,生成圖片后發(fā)現(xiàn)有著明顯的馬賽克現(xiàn)象
實現(xiàn)代碼參考后面js代碼
雙三次插值法
原理
雙三次插值又稱立方卷積插值。三次卷積插值是一種更加復雜的插值方式。該算法利用待采樣點周圍16個點的值作三次插值,不僅考慮到4 個直接相鄰點的灰度影響,而且考慮到各鄰點間值變化率的影響。具體的原理可參考下面博客:
參考這里的博客
基本原理就是,先找到目標矩陣中點在源數(shù)據(jù)矩陣中的映射點P,然后找到P點周圍16個點,然后根據(jù)P點坐標距離16個點的x和y方向的距離,利用BiCubic函數(shù)算出每個點的權(quán)重,最后每個點乘以權(quán)重后,加起來即可得到P的值。

BiCubic函數(shù):

其中,a取-0.5時,BiCubic函數(shù)具有如下形狀:
取a=-0.5時,放大的數(shù)據(jù)挺好,生成的圖片非常平滑,也保留了很多細節(jié)。
具體為什么要用這個函數(shù),我也沒有深入研究,不過利用該方法放大數(shù)據(jù)后,生成圖片效果很好,沒有馬賽克現(xiàn)象
js實現(xiàn)
下面代碼中實現(xiàn)了,雙線性插值和雙三次插值法,scaleData 方法,根據(jù)傳入的type不同,使用不同的插值方法,該工具類,是完善的,可以直接拿來使用。
/**
* 數(shù)據(jù)處理工具類(也可以自己直接定義方法,不用class)
*/
class DataUtil {
constructor() {}
}
/**
* 數(shù)據(jù)插值
* @param w 目標矩陣寬度
* @param h 目標矩陣高度
* @param data 源數(shù)據(jù)矩陣(二維數(shù)組)
* @param type 插值方式,1:雙線性插值,2:雙三次插值法
*/
DataUtil.scaleData = function(w, h, data, type = 2) {
let t1 = new Date().getTime();
let dw = data[0].length;
let dh = data.length;
let resData = new Array(h);
for (let j = 0; j < h; j++) {
let line = new Array(w);
for (let i = 0; i < w; i++) {
let v;
if (type === 2) {
// 雙三次插值法
v = DataUtil.cubicInterpolation(w, h, i, j, data);
} else if (type === 1) {
// 雙線性插值
v = DataUtil.interpolation(w, h, i, j, data);
} else {
throw new Error('scale data, type not supported(type must be 1 or 2)');
}
line[i] = v;
}
resData[j] = line;
}
let t2 = new Date().getTime();
console.log("數(shù)據(jù)插值耗時:", (t2 - t1));
return resData;
}
/**
* 雙線性插值
* @param sw 目標矩陣的寬度
* @param sh 目標矩陣的高度
* @param x_ 目標矩陣中的x坐標
* @param y_ 目標矩陣中的y坐標
* @param data 源數(shù)據(jù)矩陣(二維數(shù)組)
*/
DataUtil.interpolation = function(sw, sh, x_, y_, data) {
let t1 = new Date().getTime();
let w = data[0].length;
let h = data.length;
let x = (x_ + 0.5) * w / sw - 0.5;
let y = (y_ + 0.5) * h / sh - 0.5;
let x1 = Math.floor(x);
let x2 = Math.floor(x + 0.5);
let y1 = Math.floor(y);
let y2 = Math.floor(y + 0.5);
x1 = x1 < 0 ? 0 : x1;
y1 = y1 < 0 ? 0 : y1;
x1 = x1 < w - 1 ? x1 : w - 1;
y1 = y1 < h - 1 ? y1 : h - 1;
x2 = x2 < w - 1 ? x2 : w - 1;
y2 = y2 < h - 1 ? y2 : h - 1;
// 取出原矩陣中對應四個點的值
let f11 = data[y1][x1];
let f21 = data[y1][x2];
let f12 = data[y2][x1];
let f22 = data[y2][x2];
// 計算該點的值
let xm = x - x1;
let ym = y - y1;
let r1 = (1 - xm) * f11 + xm * f21;
let r2 = (1 - xm) * f12 + xm * f22;
let value = (1-ym) * r1 + ym * r2;
return value;
}
/**
* 雙三次插值法
* @param sw 目標矩陣的寬度
* @param sh 目標矩陣的高度
* @param x_ 目標矩陣中的x坐標
* @param y_ 目標矩陣中的y坐標
* @param data 源數(shù)據(jù)矩陣(二維數(shù)組)
*/
DataUtil.cubicInterpolation = function (sw, sh, x_, y_, data) {
let w = data[0].length;
let h = data.length;
// 計算縮放后坐標對應源數(shù)據(jù)上的坐標
let x = x_ * w / sw;
let y = y_ * h / sh;
// 計算x和y方向的最近的4*4的坐標和權(quán)重
let wcx = DataUtil.getCubicWeight(x);
let wcy = DataUtil.getCubicWeight(y);
// 權(quán)重
let wx = wcx.weight;
let wy = wcy.weight;
// 坐標
let xs = wcx.coordinate;
let ys = wcy.coordinate;
let val = 0;
// 遍歷周圍4*4的點,根據(jù)權(quán)重相加
for (let j = 0; j < 4; j++) {
let py = ys[j];
py = py < 0 ? 0 : py;
py = py > h - 1 ? h - 1 : py;
for (let i = 0; i < 4; i++) {
let px = xs[i];
px = px < 0 ? 0 : px;
px = px > w - 1 ? w - 1 : px;
// 該點的值
let dv = data[py][px];
// 該點的權(quán)重
let w_x = wx[i];
let w_y = wy[j];
// 根據(jù)加權(quán)加起來
val += (dv * w_x * w_y);
}
}
return val;
}
/**
* 雙三次插值法中,基于BiCubic基函數(shù),計算源坐標v,最近的4*4的坐標和坐標對應的權(quán)重
* @param v 目標矩陣中坐標對應在源矩陣中坐標值
*/
DataUtil.getCubicWeight = function (v){
let a = -0.5;
// 取整
let nv = Math.floor(v);
// 坐標差值集合
let xList = new Array(4);
// 坐標集合
let xs = new Array(4);
// 最近的4個坐標差值
xList[0] = nv - v - 1;
xList[1] = nv - v
xList[2] = nv - v + 1;
xList[3] = nv - v + 2;
//
xs[0] = nv - 1;
xs[1] = nv;
xs[2] = nv + 1;
xs[3] = nv + 2;
// 計算權(quán)重
let ws = new Array(4);
for (let i = 0; i < 4; i++) {
let val = Math.abs(xList[i]);
let w = 0;
// 基于BiCubic基函數(shù)的雙三次插值
if (val <= 1) {
w = (a + 2) * val * val * val - (a + 3) * val * val + 1;
} else if (val < 2) {
w = a * val * val * val - 5 * a * val * val + 8 * a * val - 4 * a;
}
ws[i] = w;
}
return {
weight: ws,
coordinate: xs
};
}
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