一.不支持ARCore的手機如何加裝模型?
ARCore支持手機有限,相信慢慢會適配更多手機, 不支持ARCore的手機, 也可借助Sceneform來預覽3D體驗。
Sceneform SDK現(xiàn)在支持直接通過XML添加SceneView的功能,該功能可以構建3D場景而無需相機支持或ARCore支持。您還可以在自己的背景中渲染和放置3D模型。
二.下載模型
用poly獲取我的免費模型。需要以下格式的文件-OBJ,F(xiàn)BX,glTF
三.導入模型
新建sampledata文件夾, 復制模型文件進去,并使用Google Sceneform Tools插件導入到Sceneform二進制文件, 生成sfb文件
詳細可查看ARCore初步使用
四.建立SceneView
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<com.google.ar.sceneform.SceneView
android:id="@+id/sceneView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@color/colorPrimary"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
注意:可以自定義background顏色
五.渲染加載模型
/**
* load the 3D model in the space
*
* @param parse - URI of the model, imported using Sceneform plugin
*/
private void renderObject(Uri parse) {
ModelRenderable.builder()
.setSource(this, parse)
.build()
.thenAccept(modelRenderable -> {
addNodeToScene(modelRenderable);
})
.exceptionally(throwable -> {
Toast toast = Toast.makeText(this, "報錯==" + throwable.getMessage(), Toast.LENGTH_LONG);
toast.setGravity(Gravity.CENTER, 0, 0);
toast.show();
return null;
});
}
六添加節(jié)點
/**
* Adds a node to the current scene
*
* @param model - rendered model
*/
private void addNodeToScene(ModelRenderable model) {
cupCakeNode = new Node();
cupCakeNode.setParent(scene); //更改此節(jié)點的父節(jié)點。
Vector3 localPosition = new Vector3(0f, 0f, -1f);
Vector3 localScale = new Vector3(3f, 3f, 3f);
cupCakeNode.setLocalPosition(localPosition); //設置此節(jié)點相對于其父節(jié)點的位置(本地空間)。
cupCakeNode.setLocalScale(localScale); //設置此節(jié)點相對于其父節(jié)點(本地空間)的比例。
cupCakeNode.setRenderable(model); //設置此節(jié)點要顯示模型
scene.addChild(cupCakeNode);
}
為了加載模型,我們使用Sceneform的API- ModelRenderable渲染3D模型。準備就緒后,將添加到中Scene。
渲染完成后,將創(chuàng)建一個空節(jié)點。不需要錨點,因為它不在AR場景中。為模型的節(jié)點設置localPosition和localScale屬性。
然后renderable,我們將設置為渲染模型并將其Node作為子級添加到Scene。
package com.easyar.testfbxdemo;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.view.Gravity;
import android.widget.Toast;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import com.google.ar.core.exceptions.CameraNotAvailableException;
import com.google.ar.sceneform.Node;
import com.google.ar.sceneform.Scene;
import com.google.ar.sceneform.SceneView;
import com.google.ar.sceneform.math.Vector3;
import com.google.ar.sceneform.rendering.ModelRenderable;
/**
* 沒有AR相機
* 通過 SceneView 加載模型
*/
public class NotARCameraLoadModel extends AppCompatActivity {
private Scene scene;
private Node cupCakeNode;
private SceneView sceneView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.notarcamera_loadmodel_layout);
sceneView = findViewById(R.id.sceneView);
scene = sceneView.getScene();
renderObject(Uri.parse("andy.sfb"));
}
/**
* load the 3D model in the space
*
* @param parse - URI of the model, imported using Sceneform plugin
*/
private void renderObject(Uri parse) {
ModelRenderable.builder()
.setSource(this, parse)
.build()
.thenAccept(modelRenderable -> {
addNodeToScene(modelRenderable);
})
.exceptionally(throwable -> {
Toast toast = Toast.makeText(this, "報錯==" + throwable.getMessage(), Toast.LENGTH_LONG);
toast.setGravity(Gravity.CENTER, 0, 0);
toast.show();
return null;
});
}
/**
* Adds a node to the current scene
*
* @param model - rendered model
*/
private void addNodeToScene(ModelRenderable model) {
cupCakeNode = new Node();
cupCakeNode.setParent(scene); //更改此節(jié)點的父節(jié)點。
Vector3 localPosition = new Vector3(0f, 0f, -1f);
Vector3 localScale = new Vector3(3f, 3f, 3f);
cupCakeNode.setLocalPosition(localPosition); //設置此節(jié)點相對于其父節(jié)點的位置(本地空間)。
cupCakeNode.setLocalScale(localScale); //設置此節(jié)點相對于其父節(jié)點(本地空間)的比例。
cupCakeNode.setRenderable(model); //設置此節(jié)點要顯示模型
scene.addChild(cupCakeNode);
}
protected void onPause() {
super.onPause();
sceneView.pause();
}
protected void onResume() {
super.onResume();
try {
sceneView.resume();
} catch (CameraNotAvailableException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
預覽效果

image.png