Handler源碼解析

前言

Handler是安卓開發(fā)中我們常用的,主要用于線程之間的通訊,本文通過handler的幾個常用方法來分析下具體的源碼實(shí)現(xiàn)

常規(guī)操作

//創(chuàng)建消息
   Message msg = Message.obtain();
   msg.what=101;
   msg.obj="send message";
//發(fā)送消息
   mHandler.sendMessage(msg);
//接受消息
   private Handler mHandler = new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            LogUtils.LogE(msg.toString());
        }
    };

這種寫法是我們用的最多的寫法,下面來具體介紹它的實(shí)現(xiàn)原理

主要方法

  • 無論是sendMessage或sendMessageDelayed,sendEmptyMessageDelayed最終調(diào)用的方法都是sendMessageAtTime方法,sendMessageAtTime調(diào)用的是MessageQueue中的enqueueMessage方法,下面是核心代碼:
//MessageQueue中:
    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
       //省略片段代碼
            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }
  • MessageQueue類似于鏈表結(jié)構(gòu)
  • if (p == null || when == 0 || when < p.when):p為等待執(zhí)行的message隊(duì)列when為我們傳入delay的時間值如果mMessages對象為空,或者when為0也就是立刻執(zhí)行,或者新消息的when時間比mMessages隊(duì)列的when時間還要早
  • 符合以上一個條件就把新的msg插到mMessages的前面 并把next指向它,也就是msg會插進(jìn)隊(duì)列的最前面,等待loop的輪詢
  • 如果上述所有條件都不符合就進(jìn)入else
  • else中是一個死循環(huán),when是指新消息的執(zhí)行時間,p.when是指隊(duì)列中message消息的執(zhí)行時間
  • 如果新消息的執(zhí)行時間比隊(duì)列里面的消息執(zhí)行時間早就跳出循環(huán),執(zhí)行 msg.next = p;prev.next = msg,也就是插入到隊(duì)列前面先執(zhí)行它

Handler怎么與looper還有MessageQueue關(guān)聯(lián)的呢?

在ActivityThread.main() 方法中有如下代碼:

public static void main(String[] args) {
      //省略若干代碼
        Looper.prepareMainLooper();
        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        thread.attach(false);
        if (sMainThreadHandler == null) {
            sMainThreadHandler = thread.getHandler();
        }
        Looper.loop();
    }
  • 原來在 ActivityThread 里 調(diào)用了 Looper.prepareMainLooper() 方法創(chuàng)建了 主線程的 Looper ,并且調(diào)用了 loop() 方法,所以我們就可以直接使用 Handler 了
     private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }
  • 這里是looper與當(dāng)前線程進(jìn)行綁定,prepare方法不能調(diào)用二次,這也代表了一個線程只能有一個looper
    private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }
  • 這里MessageQueue是與當(dāng)前的looper關(guān)聯(lián)
    最后調(diào)用loop方法不斷去輪詢MessageQueue中的消息
    public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }
            final long start = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
            final long end;
            try {
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }
            if (slowDispatchThresholdMs > 0) {
                final long time = end - start;
            }
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }
  • me為 null就拋出異常,也就是必須先調(diào)用prepare方法后才能調(diào)用loop方法
  • 不管什么Handler在什么線程發(fā)消息,接受消息的線程都是Looper.loop()所調(diào)用的線程
  • 拿到looper中的隊(duì)列進(jìn)入死循環(huán)
  • 不斷取出消息,如果沒有消息就return
  • 最后調(diào)用msg.target.dispatchMessage也就是Handler來分發(fā)消息
    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }
  • msg 沒有 callback 的話,那么將會判斷 mCallback 是否為空,這個 mCallback 就是構(gòu)造方法種傳遞的那個 Callback,優(yōu)先執(zhí)行
  • 如果 mCallback為空,那么就調(diào)用 Handler 的 handleMessage(msg) 方法,否則就調(diào)用 mCallback.handleMessage(msg) 方法,然后根據(jù) mCallback.handleMessage(msg)的返回值判斷是否攔截消息,如果攔截(返回 true)
  • mCallback.handleMessage(msg)返回true,Handler的handleMessage將不會調(diào)用

問題&解答

主線程為什么不用創(chuàng)建Looper?

  • 因?yàn)樵贏ctivityThread.main()方法中已經(jīng)把Looper給我們創(chuàng)建好了并且調(diào)用了loop方法
  • 所有我們在主線程使用handler不用調(diào)用Looper,handleMessage回調(diào)在主線程(Looper.loop()方法在主線程)

子線程怎么使用Handler?

      new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                Looper.prepare();
                Handler handler = new Handler(){
                    @Override
                    public void handleMessage(Message msg) {  }
                };
                handler.sendEmptyMessage(11);
                Looper.loop();
            }
        }.start();
  • 必須調(diào)用Looper.prepare()再調(diào)用 Looper.loop()方法輪詢消息,否則會拋出 RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.")

handler#postRunnable方法是在新的線程嗎?

   private static Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();
        m.callback = r;
        return m;
    }

   private static void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();
    }
  • post方法最終調(diào)用的都是這個方法,把Runnable賦值給Message.callback
  • 最終走到handleMessage方法中調(diào)用handleCallback方法即調(diào)用post方法里傳遞的 Runnable 對象的run()方法
  • 總結(jié):只是一個回調(diào)方法與線程無關(guān)

handler內(nèi)存泄漏?

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  • 這是我們使用handler常見的警告提醒,原因是內(nèi)部類持有外部類引用,從而外部類銷毀時不能被回收而導(dǎo)致內(nèi)存泄漏

解決方法

  • 在onpause方法中removeCallbacksAndMessages(null),移除消息
  • 使用static加弱引用的方法
    private static class MyHandler extends Handler {
        private WeakReference<StudyActivity> mReference;
        public MyHandler(StudyActivity activity) {
            mReference = new WeakReference<StudyActivity>(activity);
        }
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            StudyActivity activity = mReference.get();
            if (activity != null) {
                LogUtils.LogE(msg.what);
            }

        }
    }

總結(jié)

  • Handler 的創(chuàng)建需要先調(diào)用 Looper.prepare() ,然后再手動調(diào)用 loop()方法開啟循環(huán)
  • App 啟動時會在ActivityThread.main()方法中創(chuàng)建主線程的 Looper ,并開啟循環(huán),所以主線程使用 Handler 不用調(diào)用looper
  • Callback.handleMessage() 的優(yōu)先級比 Handler.handleMessage()要高
  • Handler.post(Runnable)傳遞的 Runnale 對象并不會在新的線程執(zhí)行
  • 可以通過removeCallbacksAndMessages(null)或者靜態(tài)類加弱引用的方式防止內(nèi)存泄漏
  • handlermessage回調(diào)是在Looper.loop()所在線程
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