近幾年的時間,隨著資本的涌入,形形色色的輕小說文化平臺陸續(xù)上線,使得原本在國內(nèi)被邊緣化的國產(chǎn)輕小說開始新晉成為人們的談資。
關(guān)于輕小說的定義,不用再做深層次的探討。在貼吧、論壇,這是一個有著悠久歷史的辯論話題,即便是局外人也能在這些散亂在各個平臺的討論中撿選出一些能定義輕小說的重要詞匯,無非是“輕量級”、“青春向”等等。
說起中國輕小說,國內(nèi)的輕小說讀者在很長的一段時間里都處在日本輕小說的熏陶之中,日輕所表現(xiàn)出的細膩的文筆、精致的世界觀俘獲了一大批青少年讀者,甚至成為一代讀者的精神信仰。國輕由于起步較晚,一方面缺少系統(tǒng)的運營體系,另一方面又受制于網(wǎng)文平臺,在這種情況下,國輕幾乎不可避免地成為了以日輕為精神食糧的讀者嗤之以鼻的對象,其發(fā)展一直籠罩在日輕和網(wǎng)文的雙重陰影下停滯不前。
隨著二次元產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)不斷地升溫,資本也開始不斷地涌入二次元文化領(lǐng)域,在此期間,中國輕小說也越來越多地被提及,成了一個比較受關(guān)注的項目。在資本的推動下,原創(chuàng)輕小說平臺如雨后春筍般層出不窮。
鑒于原創(chuàng)輕小說市場“百花齊放、百家爭鳴”的現(xiàn)象,有關(guān)中國輕小說發(fā)展前景和出路的討論開始成為新的議題。
要討論國輕的發(fā)展前景必須先弄清楚這一塊的市場有多大。據(jù)統(tǒng)計,目前國內(nèi)以95后、00后為代表的泛二次元人群已達3億人次,總體消費規(guī)模已達千億級別,這其中輕小說的市場有多大?雖然目前尚無確切數(shù)據(jù),但是對比傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的發(fā)展不難發(fā)現(xiàn),在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)剛剛誕生的2000年,其市場總量不足10萬,然而經(jīng)過十幾年的發(fā)展,截止2016年,其市場規(guī)模已達100億,這個數(shù)字對于國內(nèi)尚處于起步階段的國輕領(lǐng)域是一個莫大的鼓勵。兼之伴隨著社會的發(fā)展,以95后、00后為首的青少年群體與80后、90后相比有著更獨立的思想,他們更講究存在感和自我,而輕小說這一類專注于“我是誰”、“我要做什么”等拷問心靈的作品正印證了青少年讀者的需求,這無疑也從另一個角度推高了人們對國輕的發(fā)展前景的期望。由此可見,未來的原創(chuàng)輕小說領(lǐng)域有足夠大的市場空間。
國輕的出路在哪里?依當前眾多中國輕小說平臺的運營模式來看,與日本輕小說產(chǎn)業(yè)不一樣的地方在于,日輕有著相當成熟的商業(yè)體系,依托傳統(tǒng)渠道,以出版為根基,將漫畫改編、動畫改編以及周邊拓展等獨立的版塊相關(guān)聯(lián)形成一個商業(yè)閉環(huán);而目前國輕還是采取了類似網(wǎng)文的以網(wǎng)絡(luò)為載體的運營思路。
不得不說,以類似傳統(tǒng)網(wǎng)文的方式生產(chǎn)輕小說從某種程度上來看并不是一個好的思路,尤其是在國輕的質(zhì)量以及整體創(chuàng)作水平都遠遠不及日輕的情況下。
首先,網(wǎng)文的運營思路其實很簡單,即養(yǎng)蠱式地簽約大量的作品,通過持續(xù)不斷地更新來吸引讀者,這么做的一個結(jié)果就是導(dǎo)致了平臺上的作品水平參差不齊,作品數(shù)量和質(zhì)量也呈金字塔型分布,站在頂端的是優(yōu)質(zhì)的作品,數(shù)量稀少,而越往下,作品的水平漸次,數(shù)量也越來越多。這種“以量取勝”的模式直接運用在原創(chuàng)輕小說的培養(yǎng)上,非但不能提高國輕創(chuàng)作的整體水平,反而對整個國輕的發(fā)展有一定的負面作用?;蛘哒f,以這種方式來發(fā)展輕小說本質(zhì)上和網(wǎng)文沒有區(qū)別。
其次,由于國輕的寫作還不成熟,這時候就尤其需要專業(yè)性的編輯和作者之間不斷地溝通,反復(fù)地打磨作品,這在國內(nèi)的許多文化平臺看來可能是一件不可思議的事情,甚至于許多作者也不喜歡這種保姆式寫作。然而事實就是如此,一部優(yōu)質(zhì)輕小說的問世絕非機械性地簽約上架、持續(xù)更新那么簡單,編輯和作者需要就劇情、人物設(shè)定、世界觀等等反復(fù)討論修改,這些,都要建立在專業(yè)性的基礎(chǔ)上。
此外,隨著政府在扶持、鼓勵原創(chuàng)這塊加大籌碼,原本盜版猖獗的版權(quán)問題逐漸得到重視,IP 的價值開始放大,操作漸成體系。而不管是日輕還是國輕根本上都屬于IP的范疇,而且還處于整條IP產(chǎn)業(yè)鏈的上游。所以,前文所表述的無非是從內(nèi)容上解決國輕的發(fā)展問題,而IP才是解決國輕價值輸出問題的關(guān)鍵所在。
事實上,隨著國內(nèi)手機等智能設(shè)備的普及,人們的生活方式越來越豐富,娛樂意識也越來越強,手游、網(wǎng)劇、電影、動漫。。。都成為人們?nèi)粘O驳牟豢苫蛉钡幕驹?,而目前國?nèi)無論是影視產(chǎn)業(yè)還是游戲產(chǎn)業(yè)都在為日益增大的需求而積極開拓更多的素材來源,這時候輕小說IP的重故事結(jié)構(gòu)、重劇情、重人物的價值就愈發(fā)凸顯。
于是,一個清晰的關(guān)于輕小說發(fā)展的出路問題的答案就成型了,即擺脫傳統(tǒng)的網(wǎng)文運營模式,轉(zhuǎn)而通過專業(yè)的編輯指導(dǎo)作者創(chuàng)作的模式以提高輕小說的水平和質(zhì)量,再輔以相對成熟的作品包裝機制,聯(lián)合下游文娛產(chǎn)業(yè)輸出輕小說作品形成商業(yè)閉環(huán),從而建立起一個成熟的中國輕小說商業(yè)體系。
縱觀國內(nèi)的主流的輕小說平臺,都在以做傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的思路從事輕小說業(yè)務(wù),SF、輕文、8KANA等平臺都采取了原始的“養(yǎng)蠱式散養(yǎng)”方法,獨有花生故事輕小說采用了編輯、作者,一對一輔導(dǎo)創(chuàng)作的模式,深耕內(nèi)容的創(chuàng)作,同時聯(lián)合下游產(chǎn)業(yè)的資源,積極拓展影視改編、游戲改編等領(lǐng)域,再通過IP改編的作品反哺原作,提高國輕的影響力。這才是國輕發(fā)展的良性路線。
否則,沒有一個專業(yè)性地內(nèi)容平臺和一個強有力的IP孵化機制,即使有了大規(guī)模的資本介入,國輕終究只能是“扶不起的阿斗”。