ShaderWeaver使用教程13-馬的殘影

我們將要做什么?


馬的殘影

準備節(jié)點


打開新的節(jié)點,將”horse” 紋理賦給Root節(jié)點


添加”Image節(jié)點” 添加”Remap節(jié)點”


將”horse”紋理賦給圖片節(jié)點


添加新的圖片節(jié)點,并且將flame紋理賦給新的圖片節(jié)點?

注意圖片設置為Repate模式。


連接所有的節(jié)點。?

節(jié)點準備好了。

重映射節(jié)點設置


點擊Remap節(jié)點的編輯,選中Drag按鈕


修改Drag X為0.15,并且勾選Precies 提高生成質(zhì)量。


按下回車鍵,生成類似的圖。

設置火焰殘影


點擊圖片節(jié)點的編輯,將縮放X值設為0.125。


選中move,設置位置X為0.175。


添加UV節(jié)點,并且將wave紋理賦給此節(jié)點。


點擊UV節(jié)點的編輯,設置縮放為0.6


選中move,設置X為0.185


選中UV,進行設置。


連接節(jié)點。

保存著色器


在“ShaderWeaver”窗口中選擇“Save”并保存著色器,將?

文件名設置為“tutorial5.shader”?

使用創(chuàng)建的著色器


在Unity菜單中選擇“GameObject> 3D Object> Quad”


將項目視圖“tutorial 5”材質(zhì)拖放到?

Inspector的材質(zhì)設置欄中


適當設置“四個”對象的大小(x:5,y:5等)


運行即可看到效果。

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