論LOL

就在剛剛,我進行完了一場LOL,結(jié)局是我們敗北。正是因為失敗了,所以才使得這篇文章有了開始,我相信幾十分鐘后就會有結(jié)尾。
很顯然,我現(xiàn)在是在帶著憤恨的情緒來碼這篇文章,不過沒有過激的情緒,那么就沒有變革,我不期待做變革的領(lǐng)頭人物,但是我期望自己是一個德高望重的先鋒。寫文章不希望是有多么轟動,帶給大家一絲感動,也值了,畢竟我自己的期待就是寫出自己的感受,紀念這個時間段。
游戲一開始的選擇英雄時間,大家都無壓力的在討論著自己選什么位置來打比賽,因為巧的很,大家五個人都似乎命中注定的各自就喜歡在各自的位置上比賽,而且互不重合,這避免了一場因為爭奪位置的撕逼大戰(zhàn)。就在這無矛盾的情況下,大家隨便侃侃而談,談對面陣容有多離奇,自己希望還沒有選擇的隊友用什么英雄,然后還調(diào)侃一下,比賽開始前要泡茶、撒尿,等等等等,這只是我們這場比賽開始的交流內(nèi)容,相信大家各自的比賽前都有不同的交流。
倒計時,十秒鐘,游戲開始。
開局很順利,我們順利通過黑對手,在野區(qū)拿到了一血,而且還是我拿到的。在勝利的開局中,我作為一名打野的英雄,還得了便宜賣乖,對大家說:不好意思,不該是我拿人頭的。大家都沒有說話,肯定也懂我,心里呵呵一下也就罷了。
接下來就是枯燥的十分鐘發(fā)展時間段了,大家各自在自己的線路上與對手交鋒,一會對手拿到的一個人頭,一會我們隊友又拿到一個人頭,我和對手方的打野都在不斷的騷擾著上路中路和下路,只是都沒有怎么得逞過。
轉(zhuǎn)折點是在十分鐘到二十分鐘的時間段里,這段時間,我們隊的下路被對手打野的不斷侵擾的越來越處于劣勢,然后中路的有些看不下去,不斷的支援下路,可是他的支援不是無功而返,就是帶起一波送人頭大戰(zhàn),或者是有點優(yōu)勢就拼命要得到人頭,千里追擊對面殘血的英雄,結(jié)局不出意外的上演了“千里送人頭”,被對手打個反擊,客死異鄉(xiāng)。這段我不得不承認,我有做得不到位的地方,沒有第一時間支援下路,而是放縱了中路去支援,導(dǎo)致中路英雄發(fā)展緩慢。但是每當我決心要支援下路的時候,總是可以消滅對面兩個英雄,至少是一換二,還是占到便宜的。
接下來的時間就是苦逼時間了,大家開始躁動,為什么打到三十來分鐘的時候,越來越發(fā)現(xiàn)打不過對面了,時常被對手打個二換四,一換三,總是這樣不行啊,然后我就看見滿屏幕的打信號,打信號可以啊,可別尼瑪?shù)南勾蛐盘枴T谶@被信號的騷擾中,我們不斷的被對手活捉,被他們?nèi)簹?。當我意識到這個問題的時候,我就告誡大家不要瞎打信號。OK,自從我把這真事的現(xiàn)象揭露出來后,大部分人就意識到這個瞎打信號的人是個坑,然后就不斷的把失敗的原因歸結(jié)于他身上,縱使是因為自身原因,也不說是自己打的不好。這樣的后果顯而易見,被批斗的人提不起來興趣,被虐的人覺得委屈,感到自己才華無處施展,手腳受到這個坑的羈絆。其實,殊不知,他自身本來也是個坑,就算不是坑,也不是個能夠帶領(lǐng)大家走向勝利的人物。
所以,從開始顯露出劣勢后,大家的心情就發(fā)生了變化,互相埋怨、指責,士氣一下低沉下來。然后,我們最終失敗了。
游戲中我也想要制止住大家的低落,可是當看到隊友真的是在明顯送人頭的舉動時,真的也忍不住的要在眾人指責聲中再伸出腳踩踏兩下。
互聯(lián)網(wǎng)的世界中,沒有實名制,大家都把情緒展現(xiàn)的毫無保留,因為不用負責任,大不了損失的就是一場比賽的勝利,損失承受得住,能夠爽快淋漓的泄憤,大家都還是愿意做的。
我呢,寫下這篇文章,不是在責備隊友,只是在梳理自己的情緒,寫到這里我也心情平淡了很多。我要承認一開始我是想要責備隊友的,但是寫到這里,我不會再用言語來發(fā)泄了,更多的是希望帶給自己以及大家一種心態(tài),不要因為在互聯(lián)網(wǎng)中擁有了面具后,就不顧自身的學識、素質(zhì)來胡亂的發(fā)泄,甚至是中傷別人,保留住我們做人的原則。在游戲中的優(yōu)雅,這也是表里如一的一個好的體現(xiàn)點。
真心希望游戲中少一些任性的責罵。同時也希望大家可以盡量少LOL。

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