交互設計面試題匯總

從今年年初開始面試到現(xiàn)在,大大小小的面試也經歷了十幾場吧。之前苦于交互設計沒有面試的題庫,所以一路下來自己都有留心收集一些面試題,今天就來做個匯總。

本來交互設計也是設計類,設計類的面試只要看作品說話而已。但是,偶爾有也會有些面試官完全都不理你的作品,然后會問一些比較寬泛的問題,今天的匯總就是主要針對這部分題目。題目大多都能回答,但是偶爾一個題目打過來還是會有點懵,所以事先做好準備會相對比較好。

最最重要的當然是介紹你的作品!介紹你的作品!介紹你的作品!(重要事情說三遍)

講的思路就是你從什么地方找到設計的依據(jù),然后做了什么設計。

下面就是面試的其他問題:

1、自我介紹。

答:(自我介紹算是面試的第一個題目,交互設計也一樣?;卮鸬臅r候要貼近交互設計來回來,一般就是說一些項目經歷。但是如果沒有的話,可以往交互設計師需要的素質上去扯。)

2、一些名詞解釋:“交互設計”、“信息架構”、“用戶體驗”、“故事版”等等。

答:(平時注意一下即可)

3、介紹一款app。

答:(筆試和面試題都有可能會遇到這種問題,注意挑選小而美的app,不然會講不清楚。比如豆瓣一刻,藝術云圖、故宮博物院,講的時候要講述交互設計上的亮點)

4、說說我們公司的產品都有哪些優(yōu)缺點。

答:(這是一道血淚題,當初面試一家公司的時候就是跪在這個題目,所以面試前一定一定要自己先走查一遍,走查方法可以查看:交互設計走查表

5、交互設計師需要什么樣的素質?

答:同理心、邏輯思維、溝通能力、洞察力、總結能力、學歷能力。(前兩個我覺得最重要,必答,后面的看看自己有哪些就添加到回答里即可。記得說完一個素質之后要說明為什么這個對于交互設計師來說是必要的)

6、交互設計師在做什么?

答:(主要產出就是三部分:信息架構、任務流程以及頁面線框圖。其他的可以往用研上面扯一點)

7、你有什么優(yōu)缺點?

答:(優(yōu)點要貼近職位,缺點要遠離職位)

8、我們?yōu)槭裁匆浻媚悖?/b>

答:(自己為什么適合這個崗位,可以回答有關的素質,見題5

9、舉例一個好(壞)的交互形式。

答:(交互形式的好與壞都是根據(jù)場景來回答的,所以一定要說明場景)

10、你會因為什么原因拒絕我們公司?

答:①名不符實 ②個人能力得不到鍛煉,個人價值的不到體現(xiàn)(總感覺這個回答還不夠好)

11、你能為這個崗位帶來什么?

答:(回答自己跟其他人不同的地方,參考一下我的回答)①年輕的想法的碰撞;②計算機背景有利于了解互聯(lián)網的產品;③計算機背景有利于和開發(fā)溝通;④能做事。

12、說說你的職業(yè)規(guī)劃。

答:(這個問題自己確實要想清楚)

13、你是如何理解互聯(lián)網?

答:(很難回答,我那時候的回答大意就是”互聯(lián)網拉近人與人,人與物“,然后再發(fā)揮一下)

14、面試官質疑你的能力?

答:①本科沒有交互設計這個專業(yè)(后來知道原來有);②交互設計師的背景各種各樣,計算機出身的也不少;③我邏輯性不錯,同理心也不錯,適合做交互;④我學習能力很好,能快速上手

15、如果你和產品有分歧,你會怎么做?

答:擺事實、講道理。

16、如果你和產品一致,但是和老板有分歧你會怎么做?

答:擺事實、講道理。

17、你比較喜歡Material design設計還是iOS設計,為什么?

答:(我一般回答MD設計,主要講了已瞎幾個點:空間層級、動效、卡片控件懸浮按鈕。參考如下:如何理解 Google 的 Material Design 設計語言? - 回答作者:馬驥 ,更多資料可以查看:Material Design知乎精華回答

18、當你感到不滿時,你會怎么發(fā)泄?

答:(應該是hr面的時候問的,據(jù)實回答即可)

19、你父母對你的期待是什么?

答:(應該也是hr面的問題)

20、你為什么會來應聘本公司的交互設計?

答:(可以回答該公司的發(fā)展;也可以回答該公司設計上的優(yōu)勢)

21、你對本公司有多少了解?

答:(實現(xiàn)準備好相關資料)

22、能否接受加班?

答:能能能。

23、除了薪水,你還希望得到什么福利?

答:個人的成長。

24、你有想過創(chuàng)業(yè)嗎?

答:(隨便回答,但是如果有的話,最好把時間定在幾年后)

25、你有什么問題要問我?

答:①交互設計師的素質;②交互設計方法論;③問剛剛面試中面試官提問的問題;④新人培養(yǎng)計劃

26、xx事件從設計師的角度要怎么去改善。

答:(上次提問的是“電梯吃人事件”,我主要從“引導”、“反饋”“容錯”三個方面去回答的)

27、電商設計和你的項目設計有什么區(qū)別?

答:(講一點小小的區(qū)別,我那時候是從理性和感性層面上來說的)

28、電商對用戶有什么意義?

答:(類似的,其他公司可能會問他們產品可以帶給用戶什么)

29、你關注哪些產品公眾號?

答:(很奇怪的問題,隨便回答一下就好了)

30、設計檢驗的方法有哪些?

答:自查交互設計走查表;他查:可用性測試、專家審查、A/B test;通過數(shù)據(jù)來檢驗。

31、舉例用數(shù)據(jù)做交互的例子

答:①通過觀察不同模塊的滲透率,要分析滲透率低的模塊的原因并解決問題;②觀察任務流程每一步的流失率,并解決問題;③數(shù)據(jù)可以用于排序問題的設計;④如果數(shù)據(jù)帶有時序,可以檢驗設計是否正確。(所有的都要舉例子說明)

32、怎么自學交互的?

答:書、知乎、公司ued專欄、公開課還有朋友討論學習。

33、看過什么書?哪本書的作用最大。

答:書單可以看這里:交互設計書單,我覺得作用最大的書籍是《簡約至上》。

34、pc端和移動端的設計有什么區(qū)別?

答:①場景多樣化;②交互方式不同,鼠標和觸屏;③輸入方式不同,移動端有豐富的傳感器;④移動端和人的綁定比較緊密,可以做推送;⑤移動端要考慮電池的問題;⑥屏幕大小不同。

35、為什么要做交互設計?

答:因為喜歡做,而且覺得自己能勝任交互的工作。

36、舉例好的交互形式。

答:瀑布流、搖一搖、掃一掃、下拉刷新等等。

37、為什么我要招你這個本科生而不是研究生?

答:(這個問題確實很奇葩)①同等條件下,本科生便宜;②本科生更年輕更有精力。

38、用幾句話總結你設計的亮點。

答:(說一說自己的設計和其他人不一樣的地方)

39、tob和toc的交互設計有哪些不同之處。

答:①目標不一樣,toc更多的是提高活躍度,tob是優(yōu)化流程;②toc相對簡單,tob比較復雜,所以要求邏輯性更好;③tob更加重視對于業(yè)務流程的理解

40、你希望的待遇是多少?

答:(這也是個血淚的問題,回答不好分分鐘掛掉。對于應屆生來說,我覺得你還是盡量讓公司提就好了,實在非要提問的話,可以跟他要去年的數(shù)值做參考)

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