《3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ):圖形與游戲開(kāi)發(fā)》第一章:簡(jiǎn)介

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《3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ):圖形與游戲開(kāi)發(fā)》

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當(dāng)然電子書(shū)也有,大家自己網(wǎng)上去找好吧,就當(dāng)我沒(méi)說(shuō)過(guò)??還是支持正版書(shū)籍,咳咳咳。。

簡(jiǎn)單自我介紹一下吧,小弟渣渣iOS開(kāi)發(fā)入坑兩年,有幸從事圖像和圖形開(kāi)發(fā)沾邊的工作,對(duì)圖形學(xué)這塊也是興趣濃厚,看著那些漂亮的地圖和相機(jī)濾鏡,希望自己有一天也能夠?qū)懗鰹V鏡!為廣大女性同胞謀福利(網(wǎng)騙不要怪我)!


事先聲明一下,這不是一個(gè)教程,是為了督促自己好好看書(shū)做筆記用的,同時(shí)也歡迎大家可以多探討交流。


希望從事移動(dòng)開(kāi)發(fā)入門圖形學(xué)還是走了不少?gòu)澛?,圖形學(xué)的專業(yè)書(shū)籍也看過(guò),高深晦澀,直接看OpenGL也實(shí)在難將二者相關(guān)聯(lián)。

后幸得大佬指點(diǎn),先讀這本書(shū),這本書(shū)就是圖形學(xué)專業(yè)書(shū)籍和OpenGL直接的銜接橋梁,后續(xù)會(huì)努力更新OpenGL的學(xué)習(xí)筆記的!作為一個(gè)小iOS我的目標(biāo)就是,能用OC、Swift、C++寫Mac OS和iOS兩個(gè)版本的demo(沒(méi)寫出來(lái)不要罵我)?。?/p>

雄心壯志今天開(kāi)始啦!

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