1.算法概述
道格拉斯算法是一種曲線的點簡化算法。
一般來說,在計算機中表示一條曲線往往使用若干個點來表示,將點連接后形成的折線來趨近想要表示的曲線。點的數(shù)量越多,就越貼合想要表示的曲線。
點的數(shù)量過多,就需要更多的空間去保存,同時,涉及傳輸或者計算,如將點的現(xiàn)象傳輸給前端或者用點生成復(fù)雜圖像,往往需要更多的時間。
在不影響最終繪制效果的前提下,可以將曲線中的點進行適當(dāng)刪除。這個步驟就是點的簡化。而在對精確度要求不高的情況下,可以簡化更多。
2.算法步驟
算法的基本思路是:
- 假設(shè)要簡化一條曲線,曲線的兩個端點分別是A和B,容忍度為D,D為一個數(shù)值(距離),用于判斷一個點是否要保留;
- 端點AB連接后得到的直線為AB;
- 遍歷曲線上的所有點,計算所有點到AB的距離, 尋找曲線上離AB最遠的點C。
- 假設(shè)C到AB的距離為dMax,將dMax與D相比;
- 如果dMax <D,則只保留AB兩點,這個時候,認為曲線是一條直線;
- 如果dMax ≥D,保留對應(yīng)的點C,并對AC和CB之間的曲線重復(fù)上述流程。
3.代碼實現(xiàn)
package Util
import (
"math"
)
/*
* @author dust347
* @brief
*/
//point
type Point struct{
X float64
Y float64
}
//計算兩點之間距離
func GetDistPt(x1, y1 float64, x2, y2 float64) float64 {
return math.Sqrt((x1-x2)*(x1-x2) + (y1-y2)*(y1-y2))
}
//計算點到另外兩點所確定的直線的距離
func GetDistPt2Line(linePtX1, linePtY1 float64, linePtX2, linePtY2 float64, x, y float64) float64 {
//如果線的兩個點一樣,相當(dāng)于計算兩點之間距離
if (linePtX1 == linePtX2) && (linePtY1 == linePtY2) {
return GetDistPt(linePtX1, linePtY1, x, y)
}
d := (linePtY2*x-linePtY1*x + linePtX1*y-linePtX2*y + linePtX2*linePtY1-linePtX1*linePtY2) / math.Sqrt((linePtY2-linePtY1)*(linePtY2-linePtY1)+(linePtX2-linePtX1)*(linePtX2-linePtX1))
return math.Abs(d)
}
//道格拉斯抽稀算法
func Douglas(vecPt []Point, tolerance float64) (vecPtRes []Point) {
l := len(vecPt)
if l <= 2 { //小于兩個點直接返回
return vecPt
}
//用于標記哪些點需要保留
m := make(map[int]bool)
//兩端點必保留
m[0] = true
m[l-1] = true
douglas(&vecPt, 0, l-1, tolerance, &m)
//返回數(shù)據(jù)
for i, pt := range vecPt {
if m[i] {
vecPtRes = append(vecPtRes, pt)
}
}
return
}
func douglas(vecPt *[]Point, l, r int, tolerance float64, m *map[int]bool) {
if r - l <= 1 {
return
}
//取兩個端點的數(shù)據(jù)
x1, y1 := pt2float((*vecPt)[l])
x2, y2 := pt2float((*vecPt)[r])
var maxDist float64 = -1 //記錄最大距離
var keepIndex int = -1 //記錄要保留的點的index
for i := l+1; i < r; i++ {
x, y := pt2float((*vecPt)[i])
d := GetDistPt2Line(x1, y1, x2, y2, x, y)
if d > maxDist {
maxDist = d
keepIndex = i
}
}
if maxDist > tolerance {
(*m)[keepIndex] = true
douglas(vecPt, l, keepIndex, tolerance, m)
douglas(vecPt, keepIndex, r, tolerance, m)
}
}
func pt2float(pt Point) (float64, float64) {
return pt.X, pt.Y
}