
用戶活躍,但內容貢獻上比較低,像影音圖像、工具類等需要創(chuàng)作類的產品,這里就涉及到一個空狀態(tài)界面的問題。
Appboy 的數(shù)據(jù)調查了第一次使用應用后90天內的留存率。隨著時間流逝,返回應用的用戶越來越少。例如,24%的用戶會在使用一天后返回應用;14天之后留存率下降至9%;到了第60天,留存率就只剩下5%;第90天留存率只有4%。
2015年,中國用戶留存率比美國糟,美國用戶留存率提高至42%,中國用戶留存率從27%下降至18%,而用戶放棄率則高達37%。
如此低的留存率是由于制作不精、同質化嚴重的app構成的?在某些方面是,但也不全是。
用戶在嘗試下載了很多的app但還沒有在開始的3~7天內決定使用哪一個,為了找到一個合適的app,大多數(shù)用戶下載后保留了7天,或堅持更長的時間。成功的關鍵是讓用戶在最初的3~7天能吸引住用戶?!猘nkit jain
當你設計一款軟件,你花大量的時間去思考用戶和軟件如何交互的。很容易忘掉那里還有一個狀態(tài)。用戶在使用軟件的過程中大部分時間是需要幫助的,因為如果沒有任何內容,對于用戶很難操作。
機會是你已經在屏幕上設計了很好的ui,但是首先,重中之重,用戶有足夠的停留和足夠的點擊來欣賞你的ui。
對于剛剛登陸的容易多變的用戶這里應該有足夠的提醒,尤其是用戶使用app的開始幾分鐘和幾天內。

什么情況下會產生空狀態(tài)呢?
- 第一次使用:app第一登陸
- 錯誤提示:進程中某些錯誤
- 用戶清除:清除掉內容后
如果你能找到用戶在最初一個禮拜內離開的原因,那么你將知道如何在空界面上操作來影響早期的用戶留存。
這篇文章主要說的你可以利用最重要的空白屏幕的方法:第一次使用體驗
考慮“第一次使用”空的狀態(tài)或作為一個連貫的登錄體驗的一部分。一個成功界面應該實施這些目標:
如何有效的解決這幾種情況的空狀態(tài)?
引導和幫助
應該在空界面上告訴用戶怎么來使用app,如果他們不知道怎么操作軟件,他們將會離開。

對于即將發(fā)生的操作交互通過設置期待值來幫組他們有一個良好的體驗。就像你的入職培訓和旅行的時候,但是這些用戶會點擊這些或調過這些信息,所以對待一個空界面和用戶第一次體驗app同樣重要。
一個良好的空界面通常包括以下要素:
- 什么樣類型內容用于該區(qū)域的解釋
- 用戶在應用程序中的方向
- 一個行動或一個事件發(fā)生在這個界面產生的數(shù)據(jù)的解釋
使用戶高興
良好的第一印象不只是可用性,它同樣很個性化。如果你的app在空界面上和同類產品有些小小的不同,你向用戶展示的整個產品的體驗也將會不同。你的目標是在空界面這塊兒應該有一個愉快兒的體驗。

Aaron Walter轉向人類需求的層次結構是什么讓app用戶體驗成功的一個解釋說明:你的app應該是具有功能性,可靠的,可用的,便利的,他同時應該是愉快兒的,所以應該用心處理空狀態(tài)這塊兒。
確定同行產品最佳的方法是通過用戶研究:問問現(xiàn)在的用戶,他們還用其他的什么app
通過手頭上的訊息,使用戶在空界面上獲得愉快兒,應該包含以下
- 品牌——介紹和加強你的商標
- 獨特——創(chuàng)意和顯示幽默感
- 可信——展示企業(yè)和產品人性化的一面
立即行動
展示一個良好的印象固然重要,但真正成功的是在空界面這塊兒立即行動,讓用戶填充這個界面。
把一個空的狀態(tài)想象成為一個微型的登錄界面。在設計時保持最小的設計,一個成功的屏幕將解釋一個特性的功能,并迫使用戶作出行動。

為了空界面立即行動,你應該:
激發(fā)用戶的積極性:用積極性的語言或設計適當?shù)陌粹o如“學會更多”“開始”等;
告訴用戶:當他們使用產品的時候,讓他們想起將要收獲的益處;
推薦并告訴他們上手最簡好的方式。提供一個號召性動作按鈕(或箭頭鍵)來指導用戶采取采取必要的行動,停止看到空屏幕,并得到一個更有意義的一種。
用戶界面需要在信息和行動中有一個微妙的平衡。一個空界面可以站在你的用戶和你所做的用戶界面之間去考慮,因此以后需要要多加注意空狀態(tài)。
當然,如果你有好的想法,希望與你討論。