第一課-用戶(定義用戶、接近用戶、了解用戶、變成用戶)
騰訊經(jīng)營理念:一切已用戶價值為依歸。(依歸:出發(fā)點和歸宿)
定義用戶
服務于誰?

【案例】2017 年1 月9 日微信小程序正式上線。小程序是一種不需要下載安裝即可使用的應用,它實現(xiàn)了應用“觸手可及”的夢想,也體現(xiàn)了“用完即走”的理念。用戶不用關(guān)心是否安裝太多應用的問題。而對于開發(fā)者而言,小程序開發(fā)門檻相對較低,難度不及APP,能夠滿足簡單的基礎(chǔ)應用。如果讓你設計一個小程序,你會怎么做?
請說明小程序核心功能、解決的用戶痛點和使用場景。(騰訊2018 秋招產(chǎn)品崗真題)
【參考答案】
(1)小程序:基于LBS 的城市吃喝玩樂推薦
(2)目標用戶(WHO):18-30 歲,生活在一二線城市的年輕人,周末經(jīng)常外出逛街或聚會。
(3)用戶痛點(WHAT):目標用戶的外出以無目的性的逛街或者單一目的的聚餐聚會為主,經(jīng)常會遇到逛街或者聚會后有大量空余時間不知道做什么,需要就近推薦一些休閑活動服務。
(4)核心功能(WHAT):
·基于LBS 的服務推薦(吃喝玩樂場所)
·分類篩選或搜索
·評分及客戶評價
·地理位置導航
·在線預定及折扣優(yōu)惠
(5)使用場景(WHERE):
·外出逛街逛累了,想要就近推薦某個特別想吃的食物。
·聚餐結(jié)束后,還想就近找個地方休閑娛樂一下。
用戶分類:
QQ音樂,年齡;QQ手機管家,手機熟悉程度。
接近用戶


【案例】列舉3 個獲取用戶需求的方法并簡述其應用的局限性。(歡聚時代2018 秋招產(chǎn)品崗真題)
【參考答案】
(1)用戶反饋:其局限性在于需要從普通用戶較為模糊的表達中,判斷用戶的典型性及需求的合理性,洞察用戶的真實意圖。通過用戶反饋獲取用戶需求,缺少統(tǒng)計學支撐,需要較強的判斷能力。
(2)調(diào)查問卷:其局限性在于問題設計比較困難。調(diào)研經(jīng)常需要得知被調(diào)查者的目的、動機和思考過程,問卷調(diào)查卻很難把這些方面的問題設計出來。如果問卷設計的問題是開放的,被調(diào)查者的回答就容易參差不齊,很難回收,很難用來分析,統(tǒng)計。
(3)數(shù)據(jù)分析:其局限性在于缺少場景化、形象化的感知,且數(shù)據(jù)影響因素較多,難以驗證數(shù)據(jù)變化和需求點優(yōu)化的正相關(guān)性。
了解用戶
接近用戶是為了更好的了解用戶。精準用戶畫像帶來競爭優(yōu)勢。


變成用戶
像蘑菇一樣思考。
最高境界:瞬間變成產(chǎn)品外行。
對用戶的敬畏之心:
1.不夸張、虛假宣傳;
2.彈窗騷擾;
3.竊取泄露用戶隱私。

第二課-需求

需求來源于用戶。
產(chǎn)品經(jīng)理需要不斷接近和了解用戶,廣泛獲取用戶的需求;但有些需求,用戶并不會直接表達出來,有時甚至自己都沒有意識到,這就需要產(chǎn)品經(jīng)理以更大的格局來搜集和分析,也就是我們常說的——需求來源于用戶,但不止于用戶。
什么是產(chǎn)品需求?
張小龍曾說,需求的本質(zhì)往往可以歸結(jié)為人的心理訴求。
微信:設計之初,生活方式,而非通信工具。選擇的驅(qū)動力,并非節(jié)省通信費,還為了心理滿足。
“搖一搖”:人對隨機性的好奇心。用簡單的動作,找到跨空間的同類群體。
“朋友圈”:滿足個人希望獲取關(guān)注,產(chǎn)生存在感和價值感的需求。朋友圈讓用戶既能扎堆但又不用暴露好友,很好地照顧到用戶的安全舒適感,滿足了私密性需求。
如何獲取需求?
觀察生活的細節(jié),琢磨用戶的心理,不斷體驗,挖掘需求,設計出更讓用戶心動的產(chǎn)品。
如何分析需求?

優(yōu)化的時候:競品分析→流程梳理→內(nèi)部優(yōu)化→外部優(yōu)化
一般來說,每個業(yè)務都可以建立從基礎(chǔ)到高級的需求模型——從可用性、用戶體驗、擴展兼容到完善生態(tài)。我們優(yōu)先保障可用性,不斷優(yōu)化體驗,這兩層需要不斷打磨完善,這是產(chǎn)品的核心能力;之后,再擴展更多用戶群,放大影響力,實現(xiàn)業(yè)務生態(tài)布局,從基礎(chǔ)到高級依次向上滿足。
第三課-定位
什么是產(chǎn)品定位
1.產(chǎn)品服務于誰
2.解決用戶什么場景下的什么問題
3.邊界在哪里
好的產(chǎn)品,一句話說明定位。
電腦管家:保護你電腦安全的默默無聞的工具;
手機QQ瀏覽器:提供快速簡潔瀏覽體驗的效率工具;
QQ郵箱:為億萬用戶提供高效穩(wěn)定便捷電子郵件服務的工具。
產(chǎn)品初期
定位要清晰且聚焦,圍繞定位持續(xù)打磨。
1.用戶價值(產(chǎn)品解決用戶什么問題)歌曲:唱、聽、看
2.競品情況(競爭對手能力如何)
(1)產(chǎn)品體驗五要素:
·戰(zhàn)略層:企業(yè)與用戶對產(chǎn)品的期望和目標。
·范圍層:產(chǎn)品功能及其內(nèi)容需求整合。
·結(jié)構(gòu)層:確定各個將要呈現(xiàn)給用戶的選項的模式和順序——即交互設計及其信息架構(gòu)。
·框架層:界面設計,導航設計,內(nèi)容(信息)設計。
·表現(xiàn)層:用戶可直接感知的產(chǎn)品和內(nèi)容的視覺呈現(xiàn)。
3.自身優(yōu)勢(自己有哪些絕對優(yōu)勢)
全民K歌:具有熟人關(guān)系鏈的獨立的在線K歌工具。
熟人關(guān)系鏈:好友合唱、好友打擂、好友排行

產(chǎn)品成長
產(chǎn)品定位隨著產(chǎn)品成長,邊界也在擴大,定位也會轉(zhuǎn)型。
唱歌工具→社交產(chǎn)品

無論何時
時刻謹記核心定位,基礎(chǔ)能力值得持續(xù)打磨。

第四課-時機
順應行業(yè)環(huán)境的發(fā)展
包括技術(shù)發(fā)展趨勢、社會人文變遷、經(jīng)濟發(fā)展變化、國家政策變革是否孕育新機會。
直播:
1.移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)升級,智能手機普及,隨時隨地發(fā)生;
2.消費升級,更直觀、實時的新方式,滿足市場需求,形成“打賞”成熟商業(yè)模式。
具備一定的用戶認知基礎(chǔ)
看用戶習慣是否養(yǎng)成。
能力已提前儲備到位
產(chǎn)品經(jīng)理可以根據(jù)行業(yè)環(huán)境、用戶認知和能力儲備三個角度來識別時機是否到來,推出產(chǎn)品順風發(fā)力、順勢而為。對于已推出的產(chǎn)品,產(chǎn)品經(jīng)理要擅于借力熱點時機進行運營,使產(chǎn)品推廣獲得收益。
第五課-匠心(專注、堅定、關(guān)注細節(jié))
匠心是專注,是對核心能力的持續(xù)打磨
QQ核心功能:
音視頻通話

QQ文件傳輸:傳文件基礎(chǔ)成功率從12年的一個9,提升到兩個9,再到現(xiàn)在的接近三個9。傳文件是QQ最亮點的功能之一,也是國內(nèi)到目前為止最快最穩(wěn)定的文件傳輸工具。
匠心是耐得住寂寞,是堅持產(chǎn)品信念不動搖
手機QQ流量器首批用戶:QQ農(nóng)牧場一鍵偷菜
匠心是關(guān)注細節(jié),對用戶體驗的極致追求
打開朋友圈,選擇一條朋友的消息,點擊右下角的評論按鈕,彈出一個小框可以選擇贊和評論。你有沒有注意到,這個小框出來的時候,會彈到最左邊再回來一點點。
小馬哥說,用戶體驗做到極致就是創(chuàng)新。產(chǎn)品經(jīng)理要像工匠雕刻作品一樣,對每個細節(jié)進行反復推敲打磨,才能做到最佳體驗,讓用戶“說不出為什么卻用的很舒服”。
第六課-危機
來源

用戶需求變化

應對

第七課-合作
產(chǎn)品內(nèi)部合作
1.明確目標和職責
目標要符合“smart原則”、職責要分工好方便回溯問題。

2.共享信息、共同決策:周報/例會方式建立共同認知,了解進展。
3.共享激勵
4.營造好氛圍
跨團隊合作:共贏點
1.找對人:了解小團隊組織結(jié)構(gòu),找可以合作的人
2.找到互惠方法
3.構(gòu)建產(chǎn)品生態(tài)
第八課-商業(yè)
從產(chǎn)品設計之初,就需要考慮可能的商業(yè)模式,兼顧市場和成本,打造能持續(xù)創(chuàng)造用戶價值的產(chǎn)品生態(tài)。
1.產(chǎn)品能為用戶提供價值
2.基于場景挖掘商業(yè)模式
3.商業(yè)化不能損害用戶體驗
遵循自然的商業(yè)規(guī)律,進而打造可持續(xù)創(chuàng)造商業(yè)價值的產(chǎn)品。