C4D小白0基礎(chǔ)入門筆記(二)

C4D 入門筆記(二)

1.繪圖工具

畫筆類似ps 鋼筆工具 后面藍色為系統(tǒng)自帶圖形

2.shift+v 視圖窗口配置

背景可以插入圖片 設(shè)置屬性


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3.NURBS 工具

1)平滑細分(物體表面圓弧度)

編輯器細分 和 渲染器細分 其實就是不同地方的渲染系數(shù)。

注意:立方體的分段多少和平滑細分的圓滑度有很大的關(guān)系

2)擠壓?

對象(常用的屬性):

? ? ? 移動:不同方向上擠壓高度調(diào)整

? ? ? 細分數(shù):擠壓面的層數(shù)

封頂:

? ? ?頂端、末端:封頂和圓角 設(shè)置邊緣的樣式

? ? ?步福:倒角的分段? 一般設(shè)置為 10

? ? ?半徑:倒角面大小? 一般設(shè)置為 3

? ? ?圓角類型:設(shè)置倒角的樣式。

? ? 外殼向內(nèi):一般勾上

? ? 內(nèi)殼向內(nèi):

? ? 約束:保證外形? 一般勾上

? ? 類型:一般 四邊形

? ?標準化網(wǎng)格:

注意:擠壓的對象必須是一個整體,所以可以右鍵 >連接對象/連接對象刪除 ,組合對象

tip: 對象屬性的點差值:一般選擇? ?統(tǒng)一/細分

?統(tǒng)一可以通過數(shù)量控制? 擠壓生成? 邊緣分段情況

?細分 通過角度和長度進行控制

其他屬性平時我認為不太好用。。。。

3)旋轉(zhuǎn)

角度 :旋轉(zhuǎn)角度??

細分數(shù):

網(wǎng)格細分:

移動:偏移距離

比例:放大縮小比例

反轉(zhuǎn)法線:

注意:現(xiàn)在找中心軸坐標繪圖,旋轉(zhuǎn)成型的時候可以整體移動旋轉(zhuǎn)后的圖形

4)放樣

通過控制多個樣條的點,控制組合對象局部改變

網(wǎng)孔U,V細分網(wǎng)格,精度更高的模型

循環(huán) :無線循環(huán)的效果 得到更加特殊的形狀

5)掃描

控制不同截面之間的 變化

縮放和旋轉(zhuǎn)

6)貝塞爾

一個網(wǎng)格面可以隨變變形

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