
正當(dāng)?shù)挠瓮?,是辛苦的慰安,是工作的預(yù)備。
——豐子愷
1.
“度”這個字在中國文化里具有很特殊的含義,比如很多事情,多往前一步就是過了,好事變壞事。
游戲、娛樂就是典型,適當(dāng)?shù)膴蕵酚螒?,讓人快樂,釋放壓力,使人放松,有益身心?/p>
而如果過度沉溺于娛樂游戲,則會荒廢學(xué)業(yè),敷衍工作,好人也會變廢材。
一個人不可能成天就是工作和學(xué)習(xí),沒有任何娛樂活動。如果那樣,長此以往,重復(fù)單調(diào)高壓的學(xué)習(xí)工作生活會給人帶來無形的壓力,生命的樂趣蕩然無存。
人不是機(jī)器,人的情感需求不容忽視,人在與同伴的游戲娛樂中學(xué)會與人相處。
游戲娛樂是生活的調(diào)味品,雖不是主菜,卻也必不可少。
游戲娛樂不是生命的意義,但是人的進(jìn)化卻與游戲娛樂有關(guān)。
2.
不知大家是否仔細(xì)觀察過身邊的動物,狗是我們身邊很常見的一種動物,不管大狗、小狗,公狗、母狗,只要一見面都喜歡彼此追逐,彼此戲咬,盡管有時候會被咬翻在地,但是卻樂此不疲。
它們何嘗不是在每一次的追逐玩耍中,完成彼此的成長。
最近重新熱映的老電影《獅子王》,辛巴和娜娜從小就在一起玩耍、嬉戲、互搏、撕咬,他們不止在玩耍中培養(yǎng)了革命感情,也在其中學(xué)會了戰(zhàn)斗,學(xué)會了生存,學(xué)會了談愛。
動物在游戲中成長,人何嘗不是。
3.
小何從小在父母的過度保護(hù)下成長,為了彌補(bǔ)父母以前沒有學(xué)過任何特長的遺憾,父母拼命給小何報各種培訓(xùn)班。
填鴨式的學(xué)習(xí),枯燥而乏味,在父母的強(qiáng)勢管控下,小何強(qiáng)忍著耐心,機(jī)械地完成任務(wù)。
日子一天一天過,盡管小何付出更多的學(xué)習(xí)時間,成績卻始終不見拔尖。
終于有一天可以離開父母的眼線了,上了大學(xué)。
同學(xué)介紹的一次網(wǎng)游,改變了小何的人生軌跡,原來在虛擬的游戲世界中是多么的豐富多采,精彩刺激,從此小何一頭扎進(jìn)游戲的世界。
如果不能在真實的生活中找到游戲的樂趣,總有人試圖在虛擬的游戲中找回人生的精彩。
4.
有人提出游戲化管理,就是在日常管理中,管理者也需要引入游戲的精神,使得管理更加有吸引力,更加有趣,更加容易被接受,從而起到更好的效果。
在游戲中目標(biāo)明確,比如升級打怪,技能提升有跡可循,獲勝后激勵及時兌現(xiàn)。
工具升級數(shù)據(jù)化,成長可視化,榮譽(yù)提升快,這些都是游戲的特點。
游戲中,一分鐘就能得到很多次小獎勵,任務(wù)越難獎勵越大。
現(xiàn)實中,大部分公司獎勵都是滯后又稀缺的。
得獎的刺激使大腦分泌多巴胺,讓人體驗到快樂。
管理者需要從游戲中借鑒,從而提升管理的效果。
現(xiàn)在很多公司的培訓(xùn)引入體驗式培訓(xùn),沙盤模擬等等,都是通過游戲化的方式來提升培訓(xùn)的效果。
李總理提出“互聯(lián)網(wǎng)+”,有人提出“游戲+”,就是把一切產(chǎn)業(yè),教育、醫(yī)療、學(xué)習(xí)、體育、婚姻,全部變成游戲+。
從游戲中吸取游戲的精神,在學(xué)習(xí)生活工作中得以運用,在管理中得以實踐,人們便能把握好游戲的“度”,讓游戲娛樂合理為我們所用。