1、Android繪制顯示原理
Android應(yīng)用程序把經(jīng)過(guò)測(cè)量(measure)、布局(layout)、繪制(draw)的數(shù)據(jù)發(fā)送系統(tǒng)服務(wù),surfaceFinger通過(guò)顯示刷新機(jī)制渲染到屏幕上。
Android的顯示刷新機(jī)制是一秒鐘60幀,即16ms刷新一次,如果16ms未能完成渲染,則會(huì)發(fā)生丟幀,導(dǎo)致頁(yè)面卡頓。
2、頁(yè)面卡頓原因
- 繪制任務(wù)太重,16ms未能完成繪制
- 主線程執(zhí)行耗時(shí)操作,當(dāng)系統(tǒng)要刷新時(shí),主線程沒(méi)能準(zhǔn)備好繪制數(shù)據(jù)
- 頻繁GC,停止工作線程,導(dǎo)致頁(yè)面卡頓
3、優(yōu)化策略
- 避免在主線程進(jìn)行耗時(shí)操作,例如請(qǐng)求網(wǎng)絡(luò)、IO讀取數(shù)據(jù)
- 避免過(guò)度繪制,設(shè)置——開(kāi)發(fā)者——GPU過(guò)度繪制,去除多余背景,getWindow().setBackgroundDrawable(null)。
- 布局優(yōu)化:
(1)不影響層級(jí)深度的情況下,使用LinearLayout和FrameLayout而不是RelativeLayout。RelativeLayout測(cè)量時(shí)對(duì)子布局的水平和豎直方向調(diào)用2次。
(2) 使用<include>復(fù)用布局(例如標(biāo)題欄),<merge>減少布局層次,LayoutInflater遇見(jiàn)<merge>標(biāo)簽只會(huì)把解析子View,把加到<merge>的父View中,不會(huì)增加布局層次,配合<incldue>使用。
https://blog.csdn.net/a740169405/article/details/50473909
(3)<ViewStub>
ViewStub是view的子類,測(cè)試時(shí)設(shè)置寬高為0,并且不繪制,同時(shí)設(shè)置自身不可見(jiàn)(Gone),達(dá)到延遲加載的目的。
https://blog.csdn.net/a740169405/article/details/50351013
4、檢測(cè)卡頓
- 對(duì)主線程Looper.loop中的msg.target.dispatchMessage(msg)方法的耗時(shí)進(jìn)行檢測(cè),源碼中執(zhí)行前后有日志打出,通過(guò)過(guò)濾日志能知道耗時(shí)。
- Andriod系統(tǒng)中每16ms發(fā)出信號(hào)刷新屏幕,SDK中有相關(guān)的類和回調(diào),檢測(cè)2次刷新的間隔時(shí)間,大于16ms則打印出堆棧信息定位問(wèn)題。
https://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/58626355
https://blog.csdn.net/u013493809/article/details/62215250 - TraceView
使用的思路分析:
(1)調(diào)用次數(shù)不多,但每次耗時(shí)長(zhǎng)的方法
(2)自身耗時(shí)不長(zhǎng),但頻繁調(diào)用的方法
關(guān)于第一種,通常做法是先按Cpu Time/Call降序排序,然后看Incl Cpu Time的大小,綜合起來(lái)越大的性能問(wèn)題越嚴(yán)重
關(guān)于第二種,通常做法是按Calls + Recur Calls/Total降序排序,然后看Incl Cpu Time的大小,綜合起來(lái)越大的性能問(wèn)題越嚴(yán)重
https://blog.csdn.net/qianrushi9/article/details/58605827
參考資料
http://www.itdecent.cn/p/9755da0f4e8f
http://www.itdecent.cn/p/307ba8911799
https://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45556391/