Blender如何設(shè)置模型中心點

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在使用Blender建模的時候,有時候會導(dǎo)入一些從別的地方下載過來的模型,這時候就會遇到一個問題,模型放到場景中時與鼠標放置的位置有一定的偏差,原因就是是模型的原點和游標位置不一致,這樣就會導(dǎo)致在使用的時候會出現(xiàn)模型坐標位置有偏差?,F(xiàn)在給演示一種非常簡單使用的方法:

就以一個方形實體為例:

初始狀態(tài)下,實體的位置和坐標原點的位置偏差較大

第一步:選擇右上角的坐標系

第二步:選擇鼠標移動

框選整個物體,物體上出現(xiàn)了移動光標

第三步:拖動光標將物體的中心拖動到游標位置

將物體按照同樣的方法把X/Y/Z三個方向都調(diào)整一遍,效果如下:

再把物體加載到場景中,這時候模型位置就與鼠標放置的位置保持一致了。

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