淺談 JS 內(nèi)存泄漏問題

什么是內(nèi)存泄漏?

程序的運行需要內(nèi)存。只要程序提出要求,操作系統(tǒng)或者運行時(runtime)就必須供給內(nèi)存。

對于持續(xù)運行的服務(wù)進(jìn)程(daemon),必須及時釋放不再用到的內(nèi)存。否則,內(nèi)存占用越來越高,輕則影響系統(tǒng)性能:變慢,延遲大等 ,重則導(dǎo)致進(jìn)程崩潰。

不再用到的內(nèi)存,沒有及時釋放,就叫做內(nèi)存泄漏(memory leak)。

內(nèi)存泄漏的識別方法

1、使用快捷鍵 F12 或者 Ctrl+Shift+J 打開 Chrome 瀏覽器的「開發(fā)者工具」。

2、選擇 Performance(老版為Timeline) 選項卡,在 Capture 選項中,只勾選 Memory。

3、設(shè)置完成后,點擊最左邊的 Record 按鈕,然后就可以訪問網(wǎng)頁了。

4、打開一個網(wǎng)站,例如:www.taobao.com,當(dāng)網(wǎng)頁加載完成后,點擊 Stop,等待分析結(jié)果。

5、然后在 ChartView 上尋找內(nèi)存急速下降的部分,查看對應(yīng)的 EventLog,可以從中找到 GC 的日志。

具體過程如下圖所示:

image

內(nèi)存泄露的常見原因及處理方式

常見原因:

1. 意外的全局變量

下面代碼中變量bar在foo函數(shù)內(nèi),但是bar并沒有聲明.JS就會默認(rèn)將它變?yōu)槿肿兞?這樣在頁面關(guān)閉之前都不會被釋放.

function  foo() {
    bar=2
    console.log('bar沒有被聲明!')
}

b 沒被聲明,會變成一個全局變量,在頁面關(guān)閉之前不會被釋放.使用嚴(yán)格模式可以避免.

2. dom清空時,還存在引用

很多時候,為了方便存取,經(jīng)常會將 DOM 結(jié)點暫時存儲到數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中.但是在不需要該DOM節(jié)點時,忘記解除對它的引用,則會造成內(nèi)存泄露.

var element =  {
  shotCat:  document.getElementById('shotCat')
};
document.body.removeChild(document.getElementById('shotCat'));
// 如果element沒有被回收,這里移除了 shotCat 節(jié)點也是沒用的

與此類似情景還有: DOM 節(jié)點綁定了事件, 但是在移除的時候沒有解除事件綁定,那么僅僅移除 DOM 節(jié)點也是沒用的

3. 定時器中的內(nèi)存泄漏

var someResource = getData();
setInterval(function()  {
   var node =  document.getElementById('Node');
  if (node)  {
      node.innerHTML =  JSON.stringify(someResource));
  }
},  1000);

如果沒有清除定時器,那么 someResource 就不會被釋放,如果剛好它又占用了較大內(nèi)存,就會引發(fā)性能問題. 但是 setTimeout ,它計時結(jié)束后它的回調(diào)里面引用的對象占用的內(nèi)存是可以被回收的. 當(dāng)然有些場景 setTimeout 的計時可能很長, 這樣的情況下也是需要納入考慮的.

4. 不規(guī)范地使用閉包

例如下面的例子: 相互循環(huán)引用.這是經(jīng)常容易犯的錯誤,并且有時也不容易發(fā)現(xiàn).

function  foo() {
  var a =  {};
  function  bar() {
  console.log(a);
};
  a.fn = bar;
  return bar;
};

bar和a形成了相互循環(huán)引用.可能有人說bar里不使用console.log(a)不就沒有引用了嗎就不會造成內(nèi)存泄露了.NONONO,bar作為一個閉包,即使它內(nèi)部什么都沒有,foo中的所有變量都還是隱式地被 bar所引用。 即使bar內(nèi)什么都沒有還是造成了循環(huán)引用,那真正的解決辦法就是,不要將a.fn = bar.

避免策略:

  1. 減少不必要的全局變量,或者生命周期較長的對象,及時對無用的數(shù)據(jù)進(jìn)行垃圾回收(即賦值為null);

  2. 注意程序邏輯,避免“死循環(huán)”之類的 ;

  3. 避免創(chuàng)建過多的對象 原則:不用了的東西要記得及時歸還。

  4. 減少層級過多的引用


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