面向切面編程(AOP是Aspect Oriented Program的首字母縮寫) ,我們知道,面向?qū)ο蟮奶攸c是繼承、多態(tài)和封裝。而封裝就要求將功能分散到不同的對象中去,這在軟件設(shè)計中往往稱為職責(zé)分配。實際上也就是說,讓不同的類設(shè)計不同的方法。這樣代碼就分散到一個個的類中去了。這樣做的好處是降低了代碼的復(fù)雜程度,使類可重用。
但是人們也發(fā)現(xiàn),在分散代碼的同時,也增加了代碼的重復(fù)性。什么意思呢?比如說,我們在兩個類中,可能都需要在每個方法中做日志。按面向?qū)ο蟮脑O(shè)計方法,我們就必須在兩個類的方法中都加入日志的內(nèi)容。也許他們是完全相同的,但就是因為面向?qū)ο蟮脑O(shè)計讓類與類之間無法聯(lián)系,而不能將這些重復(fù)的代碼統(tǒng)一起來。
也許有人會說,那好辦啊,我們可以將這段代碼寫在一個獨立的類獨立的方法里,然后再在這兩個類中調(diào)用。但是,這樣一來,這兩個類跟我們上面提到的獨立的類就有耦合了,它的改變會影響這兩個類。那么,有沒有什么辦法,能讓我們在需要的時候,隨意地加入代碼呢?
這種在運行時,動態(tài)地將代碼切入到類的指定方法、指定位置上的編程思想就是面向切面的編程。
一般而言,我們管切入到指定類指定方法的代碼片段稱為切面,而切入到哪些類、哪些方法則叫切入點。有了AOP,我們就可以把幾個類共有的代碼,抽取到一個切片中,等到需要時再切入對象中去,從而改變其原有的行為。這樣看來,AOP其實只是OOP的補充而已。OOP從橫向上區(qū)分出一個個的類來,而AOP則從縱向上向?qū)ο笾屑尤胩囟ǖ拇a。有了AOP,OOP變得立體了。如果加上時間維度,AOP使OOP由原來的二維變?yōu)槿S了,由平面變成立體了。從技術(shù)上來說,AOP基本上是通過代理機制實現(xiàn)的。
AOP在編程歷史上可以說是里程碑式的,對OOP編程是一種十分有益的補充。