來,一起談?wù)動(dòng)螒?/h2>
圖片來自網(wǎng)絡(luò)

說到游戲,相信絕大部分喜歡玩游戲的人都比我更了解,也比我更有話語權(quán),但我這里要講的并不是游戲本身,而是游戲折射出來的一些東西。

先來講講目前最受大家歡迎的《王者榮耀》,它是一款由騰訊天美工作室推出的游戲,其主要模板是依照英雄聯(lián)盟,在LOL基礎(chǔ)上開發(fā)出來的。它如此火爆,會(huì)讓我們禁不住去探索,為何這款游戲一推出就有這么大的市場且擁有這么多用戶呢?

經(jīng)過總結(jié),發(fā)現(xiàn)主要得益于以下幾點(diǎn):

一、騰訊本身是以社交平臺(tái)起家的,發(fā)展至今,已積累了上億的用戶群體,并且該用戶群體主要以年輕一代為主,潛在價(jià)值巨大,當(dāng)《王者榮耀》推出后,借助騰訊本身龐大、年輕的用戶群體,對(duì)游戲本身起到非常大的推動(dòng)作用。

二、《王者榮耀》從本質(zhì)上講,在很大程度上借鑒了全球大型競技網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟(League of Legends)》(簡稱LOL),這是一款由美國拳頭游戲( Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。該款游戲引入中國后,以界面友好、操作簡單、英雄人物及性格特點(diǎn)鮮明、且相比較于DOTA更易于操作、上手,因此獲得眾多年輕玩家的喜愛。同時(shí),官方設(shè)立全球總決賽,摘得桂冠成為了很多人夢寐以求的事情。

三、《王者榮耀》充分把握住了現(xiàn)代年輕人在這方面的心里需求,激起了游戲者的好勝心,使之越玩越想玩。

四、得益于互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的時(shí)代特點(diǎn)。

這不,它又快推出一款新人物了,相信很多玩家都在期待它的到來。那到底是什么原因讓人們喜歡上這款游戲甚至為之著迷呢?

先從客觀上來分析:

一方面,現(xiàn)在低頭族越來越多,玩手游的也越來越多,但是一些手游要是不用WIFI,就會(huì)太耗流量,而且要燒錢,不然肯定玩不會(huì)VIP玩家。但是王者榮耀不一樣,VIP能有好英雄,好看的皮膚,但是沒有技術(shù)的VIP,一樣被普通玩家玩死,所以玩這個(gè)游戲的人多,加上本來英雄聯(lián)盟的玩家不少,但是局限于電腦,手機(jī)玩不了。現(xiàn)在騰訊搬到手機(jī)上了,很多人就來玩了。簡單的說,就是游戲本身的設(shè)置及控制,迎合了玩者的心里。

另一方面,它的等級(jí)差異不是很明顯,只要你有空閑了高興了就可以打一局,不用專門去升級(jí)什么的,最重要的是還可以邀請朋友一起打。對(duì)游戲者來說,既可以過游戲癮,同時(shí)又能和朋友交流感情,何樂而不為呢?

另外,既然有新的游戲推出,那么游戲者自然而然就想下載來玩,一旦開始了就難以摒棄,畢竟游戲本身的魅力也大。

再從主觀上來分析:

一是,大多數(shù)沉迷玩這款游戲的,都有一個(gè)共同的特點(diǎn):生活不夠充實(shí),不夠忙碌,相對(duì)較消極。對(duì)現(xiàn)實(shí)生活不滿足,為了補(bǔ)償現(xiàn)實(shí)的不滿和不快樂的心情。而現(xiàn)實(shí)生活里充實(shí)而快樂的人會(huì)接觸游戲,但絕不會(huì)沉迷。因?yàn)橛螒蛴肋h(yuǎn)無法替代現(xiàn)實(shí)的真實(shí)感。

二是,過于沉迷王者的人,只活在自己的世界里。把玩游戲當(dāng)做自己的樂趣,只有游戲給得了自己快樂,給得了自己刺激。如果沒有比游戲更令自己快樂的事物,就會(huì)沉迷在其中難以自拔。

三是,一種從眾攀比的心里??吹脚笥褌兌荚谕嫱跽撸绻约翰煌?,似乎就脫離了群體,和他們的共同語言就會(huì)減少。如聽到朋友們說又打升級(jí)了,自己心里會(huì)不太好受,并希望能超越他們。

當(dāng)然,可能還存在其他的原因,這里不一一論述。無論是王者榮耀,還是其他的游戲,任何事物皆具有兩面性,我們一起來盤點(diǎn)下游戲給人們帶來哪些好處與壞處。

以下是其帶來的一些好處

第一:工作、生活壓力大,可以用游戲來緩解暫時(shí)的壓力,放松心情。

第二:在現(xiàn)實(shí)生活中得不到的在游戲中卻可以得到,獲得滿足感和成就感。

第三:游戲可以從側(cè)面反應(yīng)其他玩家的道德素質(zhì)、思想素質(zhì),讓你接觸到各種各樣的人,了解到其他東西。

第四:游戲可以用虛擬世界展現(xiàn)各個(gè)時(shí)代的世界觀。使玩者不僅體驗(yàn)到了游戲的樂趣,還可以了解到一些神話、傳奇人物的故事等。

無獨(dú)有偶,既然有其好處,必然少不了它的壞處

第一:對(duì)認(rèn)知、情緒、行為帶來消極影響。長時(shí)間玩游戲,一旦停止游戲活動(dòng),便難以從事其他有意義的事情。

第二:專家認(rèn)為,游戲里多是一些激烈驚險(xiǎn)的動(dòng)作場面,需要眼、腦、手的高度緊張配合,靠大腦和各級(jí)神經(jīng)的迅速感覺、分析、判斷、反應(yīng)。這種高度的精神狀態(tài),會(huì)導(dǎo)致神經(jīng)精神活動(dòng)障礙,對(duì)心血管系統(tǒng)產(chǎn)生危害。

第三:傷害視力。經(jīng)常近距離的面對(duì)電子屏幕,其輻射會(huì)對(duì)人體造成很大的傷害,也容易近視,有可能導(dǎo)致視力急劇下降。

第四:游戲會(huì)導(dǎo)致與家人的溝通交流減少,影響家庭和諧。

那么面對(duì)游戲的利與弊,我們該如何正確對(duì)待呢?畢竟它們只是游戲,我們應(yīng)該明智地使用它們,不能讓游戲影響了我們正常的學(xué)習(xí)與工作,主宰了我們的生活。這里倡導(dǎo)適度對(duì)待游戲,不是不能玩游戲,但是要克服對(duì)游戲本身的引誘,不能沉迷于游戲!

怎樣才能做到不沉迷呢?關(guān)鍵是要把花在游戲上的時(shí)間轉(zhuǎn)移到其他事情上,比如看看綜藝節(jié)目、看幾部電影、看幾本課外書、學(xué)學(xué)廚藝、學(xué)習(xí)種花養(yǎng)花、與同事朋友家人出去聚餐或戶外活動(dòng)等等,當(dāng)然最重要的是提高本身的意志力了。


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總而言之,有很多比沉迷游戲更有趣的事情值得我們?nèi)プ?、去體驗(yàn),畢竟世界還是很豐富多彩的,只要你對(duì)生活處處留心,多一份觀察,你會(huì)發(fā)現(xiàn)生活遠(yuǎn)比你想象的美好!

PS:我不是游戲愛好者,也不會(huì)變成游戲迷。希望游戲大咖們看到這文章后都一起來聊上幾句(可以留言哈),當(dāng)然覺得我文中有說的不對(duì)的,可以盡情吐槽,隨時(shí)恭候?。ㄗ4蠹抑苣┯淇欤?/p>

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