游戲化入門開始, Game Start!
- 什么是游戲化?
游戲化(Gamification)概念上說是指將游戲元素應(yīng)用于非游戲的領(lǐng)域,增強其用戶參與性與用戶黏度。 - 為什么要游戲化?
首先,很多人看到游戲化這個名字,會想把它和游戲混淆,可是呢,游戲化并不是游戲,而是把游戲中好玩的吸引人的地方加以學習,利用到諸如教育,健康,公益,企業(yè)管理,銷售等等不是游戲的地方。因此首先不管怎么說,都必須先談一下游戲。因為雖然游戲化不等于游戲,但是來源于游戲。所以有必要從游戲方面討論游戲化。也許有人會說因為不是所有人都對游戲感興趣,也有些人會說玩游戲是小孩子才會做的事情,因此游戲化不一定有用,但真的是這樣嗎?來看下面的幾組數(shù)據(jù)(數(shù)據(jù)來源:友盟2015年移動游戲白皮書):屏幕快照 2015-12-31 下午4.46.20
(http://www.heonmyung-gamification.com/wp-content/uploads/2016/01/%E5%B1%8F%E5%B9%95%E5%BF%AB%E7%85%A7-2015-12-31-%E4%B8%8B%E5%8D%884.50.50.png)
上面的數(shù)據(jù)中,游戲玩家的男女比例持平,18-35歲的成年人明顯占比最多。這還是手游這類電子游戲,若加上象棋、圍棋麻將、撲克牌這些傳統(tǒng)游戲,那游戲玩家的年齡范圍會更為廣。
說明了游戲的影響范圍的全面性,我們先把注意力轉(zhuǎn)移一下,看看其他東西:
當前是一個變化的時代:互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、智能設(shè)備、AR(增強現(xiàn)實)、VR(虛擬現(xiàn)實),不斷翻新的科技晃暈我們的眼球??墒顷P(guān)于這些科技的企業(yè)老總,產(chǎn)品經(jīng)理,甚至是發(fā)燒友愛好者,都必須面對一個問題:就算你的科技產(chǎn)品多么好,多么高效,還是需要時間來說服用戶使用,產(chǎn)品科技含量高能解決問題并不代表用戶就一定會選擇使用,事實上人類發(fā)展到現(xiàn)在真的做到,發(fā)明出來后沒花大價錢打廣告就讓人頻繁使用甚至主動投錢的事物很少,游戲就是這樣的事物,而且玩游戲(特指以娛樂為目的的游戲)并不會解決用戶的“痛點”,可是照樣讓人主動投錢,這也許可以啟發(fā)我們將游戲設(shè)計者關(guān)于“如何吸引人”這個問題的思考模式、方法進行學習,并運用到我們的生活和工作中,這就是游戲化。 - 怎么樣游戲化?
游戲化并不是一個固定的事物,它是一種思考模式,因此要根據(jù)面對的用戶以及相應(yīng)的痛點具體分析,所以暫時還沒有固定的套路,作為一個游戲化領(lǐng)域的“初級玩家”,我也只能說根據(jù)我瀏覽過的資料提出建議:
(1)確定你要解決的問題,跟著問題來,而不是因為游戲化聽起來很炫就想用。游戲化是用來解決生活、產(chǎn)品和習慣問題的,它不等于游戲,所以設(shè)計者必須先要明白自己希望解決的痛點是什么。
(2)從人性出發(fā),在痛點的基礎(chǔ)上結(jié)合玩家特征思考玩家的心理動機。游戲化不是簡單的積分獎?wù)屡判邪?,必須要思考玩家是誰,為什么要玩來設(shè)計才能切實達到預期的效果。
