抽象工廠模式

第八章 抽象工廠模式

  • 抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)是圍繞一個超級工廠創(chuàng)建其他工廠。該超級工廠又稱為其他工廠的工廠。這種類型的設計模式屬于創(chuàng)建型模式,它提供了一種創(chuàng)建對象的最佳方式。

  • 在抽象工廠模式中,接口是負責創(chuàng)建一個相關對象的工廠,不需要顯式指定它們的類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供對象。

8.1 介紹

  • 意圖:提供一個創(chuàng)建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類。
  • 主要解決:主要解決接口選擇的問題。
  • 何時使用:系統(tǒng)的產(chǎn)品有多于一個的產(chǎn)品族,而系統(tǒng)只消費其中某一族的產(chǎn)品。
  • 如何解決:在一個產(chǎn)品族里面,定義多個產(chǎn)品。
  • 關鍵代碼:在一個工廠里聚合多個同類產(chǎn)品。
  • 應用實例:工作了,為了參加一些聚會,肯定有兩套或多套衣服吧,比如說有商務裝(成套,一系列具體產(chǎn)品)、時尚裝(成套,一系列具體產(chǎn)品),甚至對于一個家庭來說,可能有商務女裝、商務男裝、時尚女裝、時尚男裝,這些也都是成套的,即一系列具體產(chǎn)品。
  • 優(yōu)點:當一個產(chǎn)品族中的多個對象被設計成一起工作時,它能保證客戶端始終只使用同一個產(chǎn)品族中的對象。
  • 缺點:產(chǎn)品族擴展非常困難,要增加一個系列的某一產(chǎn)品,既要在抽象的 Creator 里加代碼,又要在具體的里面加代碼。
  • 使用場景:
    1. QQ 換皮膚,一整套一起換。
    2. 生成不同操作系統(tǒng)的程序。
  • 注意事項:產(chǎn)品族難擴展,產(chǎn)品等級易擴展。

8.2 UML

  • 我們將創(chuàng)建 ShapeColor 接口和實現(xiàn)這些接口的實體類。下一步是創(chuàng)建抽象工廠類 AbstractFactory。接著定義工廠類 ShapeFactoryColorFactory,這兩個工廠類都是擴展了 AbstractFactory。然后創(chuàng)建一個工廠創(chuàng)造器/生成器類 FactoryProducer

  • AbstractFactoryPatternDemo 類使用 FactoryProducer 來獲取 AbstractFactory 對象。它將向 AbstractFactory 傳遞形狀信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便獲取它所需對象的類型。同時它還向 AbstractFactory 傳遞顏色信息 Color(RED / GREEN / BLUE),以便獲取它所需對象的類型。

抽象工廠模式.png

8.3 代碼

  1. 為形狀創(chuàng)建一個接口

    public interface Shape {
      void draw();
    }
    
  2. 創(chuàng)建實現(xiàn)接口的實體類。

    public class Rectangle implements Shape {
    
      @Override
      public void draw() {
        System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
      }
    }
    
    public class Square implements Shape {
    
      @Override
      public void draw() {
        System.out.println("Inside Square::draw() method.");
      }
    }
    
    public class Circle implements Shape {
    
      @Override
      public void draw() {
        System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
      }
    }
    
    
  3. 為顏色創(chuàng)建一個接口

    public interface Color {
      void fill();
    }
    
  4. 創(chuàng)建實現(xiàn)接口的實體類

    public class Red implements Color {
    
      @Override
      public void fill() {
        System.out.println("Inside Red::fill() method.");
      }
    }
    
    public class Green implements Color {
    
      @Override
      public void fill() {
        System.out.println("Inside Green::fill() method.");
      }
    }
    
    public class Blue implements Color {
    
      @Override
      public void fill() {
        System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
      }
    }
    
  5. 為Color和Shape對象創(chuàng)建抽象類來獲取工廠

    public abstract class AbstractFactory {
      public abstract Color getColor(String color);
      public abstract Shape getShape(String shape) ;
    }
    
  6. 創(chuàng)建擴展AbstractFactory的工廠類,基于給定的信息生成實體類的對象

    //形狀工廠
    public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
    
      @Override
      public Shape getShape(String shapeType){
        if(shapeType == null){
          return null;
        }        
        if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
          return new Circle();
        } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
          return new Rectangle();
        } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
          return new Square();
        }
        return null;
      }
    
      @Override
      public Color getColor(String color) {
        return null;
      }
    }
    
    //顏色工廠
    public class ColorFactory extends AbstractFactory {
    
      @Override
      public Shape getShape(String shapeType){
        return null;
      }
    
      @Override
      public Color getColor(String color) {
        if(color == null){
          return null;
        }        
        if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
          return new Red();
        } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
          return new Green();
        } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
          return new Blue();
        }
        return null;
      }
    }
    
    
  7. 創(chuàng)建一個工廠創(chuàng)建器/生成器類,通過傳遞形狀或顏色信息來獲取工廠

    public class FactoryProducer {
      public static AbstractFactory getFactory(String choice){
        if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
          return new ShapeFactory();
        } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
          return new ColorFactory();
        }
        return null;
      }
    }
    
    
  8. 使用 FactoryProducer 來獲取 AbstractFactory,通過傳遞類型信息來獲取實體類的對象。

    public class AbstractFactoryPatternDemo {
      public static void main(String[] args) {
    
        //獲取形狀工廠
        AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
    
        //獲取形狀為 Circle 的對象
        Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
    
        //調(diào)用 Circle 的 draw 方法
        shape1.draw();
    
        //獲取形狀為 Rectangle 的對象
        Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
    
        //調(diào)用 Rectangle 的 draw 方法
        shape2.draw();
    
        //獲取形狀為 Square 的對象
        Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
    
        //調(diào)用 Square 的 draw 方法
        shape3.draw();
    
        //獲取顏色工廠
        AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
    
        //獲取顏色為 Red 的對象
        Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
    
        //調(diào)用 Red 的 fill 方法
        color1.fill();
    
        //獲取顏色為 Green 的對象
        Color color2 = colorFactory.getColor("Green");
    
        //調(diào)用 Green 的 fill 方法
        color2.fill();
    
        //獲取顏色為 Blue 的對象
        Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
    
        //調(diào)用 Blue 的 fill 方法
        color3.fill();
      }
    }
    
  9. 執(zhí)行程序,輸出結果

    Inside Circle::draw() method.
    Inside Rectangle::draw() method.
    Inside Square::draw() method.
    Inside Red::fill() method.
    Inside Green::fill() method.
    Inside Blue::fill() method.
    
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