第八章 抽象工廠模式
抽象工廠模式(
Abstract Factory Pattern)是圍繞一個超級工廠創(chuàng)建其他工廠。該超級工廠又稱為其他工廠的工廠。這種類型的設計模式屬于創(chuàng)建型模式,它提供了一種創(chuàng)建對象的最佳方式。在抽象工廠模式中,接口是負責創(chuàng)建一個相關對象的工廠,不需要顯式指定它們的類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供對象。
8.1 介紹
- 意圖:提供一個創(chuàng)建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類。
- 主要解決:主要解決接口選擇的問題。
- 何時使用:系統(tǒng)的產(chǎn)品有多于一個的產(chǎn)品族,而系統(tǒng)只消費其中某一族的產(chǎn)品。
- 如何解決:在一個產(chǎn)品族里面,定義多個產(chǎn)品。
- 關鍵代碼:在一個工廠里聚合多個同類產(chǎn)品。
- 應用實例:工作了,為了參加一些聚會,肯定有兩套或多套衣服吧,比如說有商務裝(成套,一系列具體產(chǎn)品)、時尚裝(成套,一系列具體產(chǎn)品),甚至對于一個家庭來說,可能有商務女裝、商務男裝、時尚女裝、時尚男裝,這些也都是成套的,即一系列具體產(chǎn)品。
- 優(yōu)點:當一個產(chǎn)品族中的多個對象被設計成一起工作時,它能保證客戶端始終只使用同一個產(chǎn)品族中的對象。
- 缺點:產(chǎn)品族擴展非常困難,要增加一個系列的某一產(chǎn)品,既要在抽象的
Creator里加代碼,又要在具體的里面加代碼。 - 使用場景:
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QQ換皮膚,一整套一起換。 - 生成不同操作系統(tǒng)的程序。
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- 注意事項:產(chǎn)品族難擴展,產(chǎn)品等級易擴展。
8.2 UML
我們將創(chuàng)建
Shape和Color接口和實現(xiàn)這些接口的實體類。下一步是創(chuàng)建抽象工廠類AbstractFactory。接著定義工廠類ShapeFactory和ColorFactory,這兩個工廠類都是擴展了 AbstractFactory。然后創(chuàng)建一個工廠創(chuàng)造器/生成器類FactoryProducer。
AbstractFactoryPatternDemo類使用FactoryProducer來獲取AbstractFactory對象。它將向AbstractFactory傳遞形狀信息Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便獲取它所需對象的類型。同時它還向AbstractFactory傳遞顏色信息Color(RED / GREEN / BLUE),以便獲取它所需對象的類型。

8.3 代碼
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為形狀創(chuàng)建一個接口
public interface Shape { void draw(); } -
創(chuàng)建實現(xiàn)接口的實體類。
public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); } } public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Square::draw() method."); } } public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Circle::draw() method."); } } -
為顏色創(chuàng)建一個接口
public interface Color { void fill(); } -
創(chuàng)建實現(xiàn)接口的實體類
public class Red implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Inside Red::fill() method."); } } public class Green implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Inside Green::fill() method."); } } public class Blue implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Inside Blue::fill() method."); } } -
為Color和Shape對象創(chuàng)建抽象類來獲取工廠
public abstract class AbstractFactory { public abstract Color getColor(String color); public abstract Shape getShape(String shape) ; } -
創(chuàng)建擴展AbstractFactory的工廠類,基于給定的信息生成實體類的對象
//形狀工廠 public class ShapeFactory extends AbstractFactory { @Override public Shape getShape(String shapeType){ if(shapeType == null){ return null; } if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){ return new Circle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){ return new Rectangle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){ return new Square(); } return null; } @Override public Color getColor(String color) { return null; } } //顏色工廠 public class ColorFactory extends AbstractFactory { @Override public Shape getShape(String shapeType){ return null; } @Override public Color getColor(String color) { if(color == null){ return null; } if(color.equalsIgnoreCase("RED")){ return new Red(); } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){ return new Green(); } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){ return new Blue(); } return null; } } -
創(chuàng)建一個工廠創(chuàng)建器/生成器類,通過傳遞形狀或顏色信息來獲取工廠
public class FactoryProducer { public static AbstractFactory getFactory(String choice){ if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){ return new ShapeFactory(); } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){ return new ColorFactory(); } return null; } } -
使用 FactoryProducer 來獲取 AbstractFactory,通過傳遞類型信息來獲取實體類的對象。
public class AbstractFactoryPatternDemo { public static void main(String[] args) { //獲取形狀工廠 AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE"); //獲取形狀為 Circle 的對象 Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); //調(diào)用 Circle 的 draw 方法 shape1.draw(); //獲取形狀為 Rectangle 的對象 Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE"); //調(diào)用 Rectangle 的 draw 方法 shape2.draw(); //獲取形狀為 Square 的對象 Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE"); //調(diào)用 Square 的 draw 方法 shape3.draw(); //獲取顏色工廠 AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR"); //獲取顏色為 Red 的對象 Color color1 = colorFactory.getColor("RED"); //調(diào)用 Red 的 fill 方法 color1.fill(); //獲取顏色為 Green 的對象 Color color2 = colorFactory.getColor("Green"); //調(diào)用 Green 的 fill 方法 color2.fill(); //獲取顏色為 Blue 的對象 Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE"); //調(diào)用 Blue 的 fill 方法 color3.fill(); } } -
執(zhí)行程序,輸出結果
Inside Circle::draw() method. Inside Rectangle::draw() method. Inside Square::draw() method. Inside Red::fill() method. Inside Green::fill() method. Inside Blue::fill() method.