現(xiàn)在處于社會(huì)信息發(fā)達(dá),游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的一個(gè)社會(huì)時(shí)代,從PC端的游戲產(chǎn)業(yè),到現(xiàn)在移動(dòng)端的游戲產(chǎn)業(yè),不管男女老少人手的一部手機(jī)都能隨時(shí)隨地進(jìn)行游戲進(jìn)行娛樂,經(jīng)常會(huì)在新聞上看到很多關(guān)于批判游戲產(chǎn)業(yè),批判娛樂產(chǎn)業(yè)的事件。
其實(shí)從小到大我也喜歡玩游戲,喜歡看動(dòng)漫,但是,隨著年齡的增長(zhǎng),慢慢的發(fā)現(xiàn),只有掌控自我欲望的這一群人,才能在人生有限的長(zhǎng)度當(dāng)中把寬度變寬
相信很多朋友,會(huì)在一局又一局的競(jìng)技類游戲當(dāng)中無(wú)法自拔,輸了會(huì)不甘心,想要再下一局扳回來(lái),勝利了會(huì)覺得自己特別的優(yōu)秀,想要繼續(xù)享受勝利的喜悅,就這樣時(shí)間飛逝。
其實(shí)主導(dǎo)這一切是我們的多巴胺分泌過高,以至于咱們的,腎上腺激素分泌增長(zhǎng),讓我們充分的保持在一個(gè)激動(dòng),緊張的環(huán)境當(dāng)中,但是我們?cè)谶@種高緊張高激動(dòng)的環(huán)境當(dāng)中的環(huán)境當(dāng)中,對(duì)于自己真正所帶來(lái)營(yíng)養(yǎng)是極少的。
還有很多朋友會(huì)經(jīng)過一個(gè)這個(gè)時(shí)間消費(fèi)后發(fā)現(xiàn)自己脫離后只留下空虛,失落的心情,但是找不到原因,這屬于一個(gè)高快感,低復(fù)利的階段,因?yàn)樵谶@個(gè)過程中我們自身更多的是依靠本能的操作,缺少了腦部的轉(zhuǎn)動(dòng),想象能力,而是被動(dòng)的接受知識(shí)。
雖然現(xiàn)在國(guó)家有頒布電子競(jìng)技員的證書,但是它就像是咱們的比賽運(yùn)動(dòng)員是一樣的道理,需要特定的培訓(xùn),知識(shí)的補(bǔ)充,而不是像我們一樣進(jìn)行簡(jiǎn)單的娛樂,這屬于一個(gè)職業(yè),就好比跑步誰(shuí)都會(huì),但是跑步運(yùn)動(dòng)員經(jīng)過沒日沒夜的訓(xùn)練以后發(fā)揮的是超乎常人的體能以及身體素質(zhì)才能去參加大型的比賽,獲得榮譽(yù)。而娛樂性的玩樂對(duì)于普通群體來(lái)講更多的是消遣,打發(fā)時(shí)間。
身邊有個(gè)朋友就稱為A吧,他可以代表著很多人的縮影,對(duì)于游戲總是愛不釋手,動(dòng)漫,短視頻,會(huì)采用無(wú)腦玩樂的方式進(jìn)行消遣;特別是在工作中,遇到挫折,生活中遇到糟心事情,第一反應(yīng)是通過游戲來(lái)排解自己的壓抑;家人會(huì)進(jìn)行勸導(dǎo),但是回應(yīng)的是暴躁的不耐煩,漸漸地家里人的勸導(dǎo)越來(lái)越少;A自己也有感受,有時(shí)候會(huì)自己縮在房間的床上,空前的茫然;不知道自己除了玩樂,還能做些什么,對(duì)于讀書學(xué)習(xí)這件事就更不愿意了,覺得文字就是催眠劑,根本不能沉心靜氣。
對(duì)于自己的現(xiàn)狀進(jìn)行自我精神批判后,告知自己要控制,但是沒有多久又開始自我的放縱,照常的游戲,娛樂。至此進(jìn)入不良的循環(huán),苦于現(xiàn)實(shí)的磨練,通過墮入虛擬世界才能感受到安定。其實(shí)哪有這么多的無(wú)法面對(duì),一切只是學(xué)的太少,內(nèi)心太過于脆弱罷了。
今日頭條,抖音的創(chuàng)始人張一鳴先生,對(duì)自身要求不打牌,不玩游戲,不看碟,自詡:道德狀元郎!就是這樣一位大神級(jí)別的人物創(chuàng)出了讓人停不下手,樂不思蜀的今日頭條和抖音短視頻。
畢業(yè)于南開大學(xué)的張先生看的最多的書是名人傳記,他了解對(duì)人最有益處是有耐心,能獨(dú)處,基于長(zhǎng)期思考做判斷,而且不為短期因素所干擾,耐心等待設(shè)想和努力的事情逐步發(fā)生;張先生在南開中修煉的是耐心,口中時(shí)常講述的是“延遲滿足感”
“延遲滿足感”在20世紀(jì)60年代由美國(guó)斯坦福大學(xué)心理學(xué)教授設(shè)計(jì)的一個(gè)注明實(shí)驗(yàn),在斯坦福大學(xué)校園里的一間幼兒園開始的。研究人員找來(lái)數(shù)十名兒童,讓他們每個(gè)人單獨(dú)呆在一個(gè)只有一張桌子和一把椅子的小房間里,桌子上的托盤里有這些兒童愛吃的東西——棉花糖、曲奇或是餅干棒。研究人員告訴他們可以馬上吃掉棉花糖,或者等研究人員回來(lái)時(shí)再吃還可以再得到一顆棉花糖做為獎(jiǎng)勵(lì)。實(shí)驗(yàn)的過程頗為難熬,有大多數(shù)的孩子堅(jiān)持不到三分鐘就放棄了,一些孩子甚至沒有按鈴就直接把糖吃掉了,另一些則盯著桌上的棉花糖,半分鐘后按了鈴”。大約三分之一的孩子成功延遲了自己對(duì)棉花糖的欲望,他們等到研究人員回來(lái)兌現(xiàn)了獎(jiǎng)勵(lì);而后續(xù)的研究表明,延遲滿足感的孩童在未來(lái)發(fā)展中遠(yuǎn)優(yōu)異于其他控制不住誘惑的孩童。
張先生就是經(jīng)得住誘惑,懂得延遲滿足感的人,在創(chuàng)業(yè)初期,每一年都會(huì)收到投資巨頭伸出的橄欖枝,資金,資源,數(shù)據(jù),可以讓張先生在半年的時(shí)間業(yè)務(wù)增翻幾倍,但是對(duì)于公司的長(zhǎng)遠(yuǎn)并不是特別好的事情,在巨大的誘惑,甜品面前,冷靜思考整整一周時(shí)間,拒絕了橄欖枝;在耐心的滿足感延遲后的今日頭條才成為了平臺(tái)級(jí)巨頭,現(xiàn)如今依然每天有天價(jià)的誘惑。
延遲滿足感本質(zhì)是克服人性弱點(diǎn),而克服弱點(diǎn),是為了更多的自由?!边@是張先生說(shuō)過的話。
在20世紀(jì)中期,美國(guó)心理學(xué)家斯金納,實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn)隨著一個(gè)行為的強(qiáng)化刺激的作用可以促使把多巴胺的分泌,從而不斷重復(fù)相同的動(dòng)作:把小白鼠放進(jìn)籠子,它觸碰杠桿的時(shí)候就會(huì)掉落食物,當(dāng)小白鼠獲得食物后,按桿的次數(shù)會(huì)大大增加。
現(xiàn)在的賭博器具和生活中的游戲也是如此,獲得獎(jiǎng)勵(lì)后會(huì)促使我們的多巴胺分泌,從而忘乎所以的不斷重復(fù)對(duì)應(yīng)的行為。
面對(duì)誘惑和內(nèi)心的蠢蠢欲動(dòng)的時(shí)候,控制自己的內(nèi)心,掌握自己的身體,反思這個(gè)結(jié)果和影響,孰重孰輕,再做決定。
V號(hào):qi7_xian_sheng
愿與君探討學(xué)習(xí),與之成長(zhǎng)