進(jìn)入2018的上半個(gè)月,就又一個(gè)刷爆各大媒體的消息出現(xiàn)在了頭條里。再加上王思聰?shù)囊粋€(gè)微博,徹底點(diǎn)燃了全民答題答的熱情。

從王思聰?shù)奈⒉V告開始,到目前為止,算的上體量的答題APP一共有4個(gè):
百萬(wàn)英雄(今日頭條)、沖頂大會(huì)(王思聰投資)、芝士超人(映客)、百萬(wàn)贏家(花椒)

一、為什么突然這么紅?
那么為什么直播答題,突然成為了2018的第一個(gè)現(xiàn)象級(jí)項(xiàng)目呢?
在直播答題之前,我們還處在電視直播時(shí)代時(shí),就有過(guò)很多電視答題節(jié)目,比如《幸運(yùn)52》、《開心辭典》、《一站到底》。再到近兩年的爆款詩(shī)詞節(jié)目《中國(guó)詩(shī)詞大會(huì)》,都是很棒的也是伴隨了很多人兒時(shí)的記憶。

你也許有過(guò)這樣的經(jīng)歷:
每次看答題節(jié)目,當(dāng)你看到答題選手大錯(cuò),而你答對(duì)時(shí),肯定想過(guò)“我也可以嘛”!但是,很多人卻沒(méi)有這個(gè)機(jī)會(huì)來(lái)做這件事兒。
雖然后期,電視臺(tái)也加入了電話答題的環(huán)節(jié)。但是無(wú)限“占線”的電話“嘟……嘟”音,讓你一次又一次的錯(cuò)過(guò)答題的最佳機(jī)會(huì)。你是不是也曾經(jīng)懊惱過(guò)?
隨著時(shí)代發(fā)展,智能手機(jī)、4G網(wǎng)絡(luò)、視頻直播的普及讓我們每個(gè)人都可以隨時(shí)隨地的參與互動(dòng)這就給直播答題做了極好的鋪墊。
答題游戲的優(yōu)勢(shì)是什么?
1、有民眾基礎(chǔ),容易被接手
2、幾乎0門檻,操作簡(jiǎn)單,上手容易。
3、用戶幾乎無(wú)成本,但是收益大(人民幣)
3、失敗沒(méi)有損失,挫折感低。頂多是沒(méi)得到錢
4、沉浸感、參與感強(qiáng)
這可以說(shuō)是將電視版的答題游戲,搬到了手機(jī)終端上,從而讓全民均可參與進(jìn)來(lái),形成現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品也是情理之中。
二、解析答題游戲
這幾個(gè)APP整體游戲的規(guī)則是相同的,整體設(shè)計(jì)也是相同的,可能整體細(xì)節(jié)上有些差距,但是大框架是一樣的。
我們以“百萬(wàn)英雄”來(lái)拆解一下答題游戲的框架:

從圖上來(lái)看,這種類型的APP幾乎沒(méi)有開發(fā)門檻,功能結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單粗暴,容易復(fù)制。難點(diǎn)可能就是前期題庫(kù)的準(zhǔn)備與獎(jiǎng)金的準(zhǔn)備。從研發(fā)角度來(lái)講,是幾乎沒(méi)有門檻的。
下表是我總結(jié)出的現(xiàn)在幾款答題游戲的答題時(shí)間與獎(jiǎng)金匯總,以此來(lái)分析一下游戲的運(yùn)營(yíng)點(diǎn)在哪里。

首先從表格數(shù)據(jù)可以看出,這幾款答題游戲基本都分布在中午吃飯、休息和晚上下班以后的時(shí)間中。
盡可能的爭(zhēng)奪用戶的碎片時(shí)間與關(guān)注度。
只有百萬(wàn)贏家別出心裁,從13:00開始幾乎每個(gè)小時(shí)一場(chǎng),也許是因?yàn)橐劳兄辈テ脚_(tái)的原因。
從運(yùn)營(yíng)的角度來(lái)看,商業(yè)模式剛剛爆發(fā),還在燒錢的初級(jí)階段,所以有效的控制獲客成本及粘性就給各大平臺(tái)提出了要求。
就目前看,答題類游戲有2個(gè)模式:
1、獨(dú)立APP運(yùn)營(yíng): 研發(fā)了獨(dú)立的APP,沒(méi)有依托于平臺(tái),目前就老林所知,一共是2款
沖頂大會(huì):
王思聰投資的獨(dú)立APP,因?yàn)闆](méi)有平臺(tái)可以依托,所以純粹的靠正常的APP推廣手段來(lái)獲取流量。好在王老板本身是微博大V,自帶一些流量。加之在娛樂(lè)圈的一定影響力,通過(guò)多個(gè)明星大V進(jìn)行微博推廣,也為其帶來(lái)了一定流量。這部分流量,算是王老板自帶的免費(fèi)流量吧。
因此,也算是將整體獲客成本進(jìn)行了控制。

芝士超人:
是映客直播推出的答題游戲APP,與其他平臺(tái)不同的是。芝士超人邀請(qǐng)個(gè)大明星主持擔(dān)任“有才出題官”參與直播,與用戶互動(dòng),也達(dá)到了差異化的效果。再加上映客平臺(tái)可以做內(nèi)部引流,從而保證了一定的曝光與轉(zhuǎn)化。導(dǎo)致流量成本上可以得到一定的控制。而最給力的是,芝士超人獲得了第一筆廣告商的廣告費(fèi),而費(fèi)用高達(dá)1億。這一步率先超越了所有同類產(chǎn)品。

2、平臺(tái)聯(lián)合運(yùn)營(yíng):依托于某一平臺(tái),或多個(gè)平臺(tái)進(jìn)行聯(lián)運(yùn),依托平臺(tái)優(yōu)勢(shì)降低獲客成本。目前有3款
百萬(wàn)英雄:聯(lián)合今日頭條、西瓜視頻、抖音3個(gè)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)。將現(xiàn)有平臺(tái)的流量資源進(jìn)行整合,可以顯著的降低獲客成本。增加本平臺(tái)活躍度。
百萬(wàn)贏家:嵌入花椒直播APP,期目的與百萬(wàn)英雄是相同的
黃金十秒:依托一直播平臺(tái),倒入部分流量
經(jīng)過(guò)這一段時(shí)間的拼殺,目前IOS的排名已經(jīng)有了明顯變化

依托于答題游戲的轉(zhuǎn)化,西瓜視頻快速登榜娛樂(lè)免費(fèi)榜第一?;ㄥX的效果還是明顯的。
三、答題游戲的未來(lái)在那兒?
其實(shí)說(shuō)到這里,各位有“網(wǎng)感”的朋友,應(yīng)該可以感覺(jué)到。答題游戲的瓶頸在哪里?
在個(gè)大平臺(tái)燒錢的初級(jí)階段,需要投入大量的資金,按照每天投入500萬(wàn)的獎(jiǎng)金來(lái)算,一個(gè)月就要燒掉1.5億!!
再加上其他運(yùn)營(yíng)成本,感覺(jué)一個(gè)月要花掉1.7億左右??!
這個(gè)成本,不是任何一家公司可以長(zhǎng)期承受的,那么如何控制成本與尋找盈利點(diǎn)則成為了各家中期乃至長(zhǎng)期的目標(biāo)。根據(jù)老林的個(gè)人經(jīng)驗(yàn)與觀點(diǎn),簡(jiǎn)單的分析一下后期可能的幾個(gè)盈利模式與玩法!同時(shí)說(shuō)說(shuō)這個(gè)“人民幣游戲”還存在著哪些問(wèn)題?
3.1 運(yùn)營(yíng)手段
當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)行情下,中國(guó)網(wǎng)民的人口紅利基本已經(jīng)消耗殆盡,流量成本逐年上升,如何控制運(yùn)營(yíng)成本都是各大平臺(tái)考慮的首要問(wèn)題。
如果你從事了幾年類似的C端產(chǎn)品運(yùn)營(yíng),一定知道“托”的存在!
為了控制成本,各大平臺(tái)都會(huì)加入機(jī)器人來(lái)參與游戲,混進(jìn)去瓜分獎(jiǎng)金,以降低運(yùn)營(yíng)成本!
這個(gè)是任何互聯(lián)網(wǎng)公司都存在的操作手段,畢竟在互聯(lián)網(wǎng)上,任何信息都是一串代碼和數(shù)字,外人很難掌握真實(shí)的數(shù)據(jù),所以我從不相信互聯(lián)網(wǎng)明面上的展示數(shù)據(jù)。
其實(shí)這跟當(dāng)年斗魚、映客等平臺(tái)給主播刷觀看人數(shù)是相同的道理。

其次,每個(gè)平臺(tái)都有一個(gè)獎(jiǎng)金提現(xiàn)額度,從10到20元不等。但是每場(chǎng)答題的獎(jiǎng)金大概有80%都集中在10塊以下??此朴脩裟愕玫搅隋X,但是你沒(méi)辦法提現(xiàn),所以依舊是個(gè)好看的數(shù)字而已。如果你想提現(xiàn),對(duì)不起,你需要贏2場(chǎng)以上。看似每場(chǎng)平分100萬(wàn)、200萬(wàn)。但是平臺(tái)支出的金額可能只有1/10。
所以,買的沒(méi)有賣的精啊。
因?yàn)槭侵辈?,所以就有了“主持人”的概念。那么邀?qǐng)名人主持來(lái)進(jìn)行合作,不失為一個(gè)好的吸粉手段,畢竟一個(gè)知名主持自帶粉絲流量,但是如何平衡他們的“出場(chǎng)費(fèi)”就看各平臺(tái)的“關(guān)系”了,這一點(diǎn)就不為外人道了!
再有,就是APP刷榜、ASO等等傳統(tǒng)的推廣運(yùn)營(yíng)手段。如果依托于某平臺(tái),可能在平臺(tái)上火力全開的廣告首位的曝光,也可以幫助答題活動(dòng)進(jìn)一步控制成本。
3.2 答題游戲有什么問(wèn)題?
模式是好的 ,但現(xiàn)在尚未形成一種商業(yè)閉環(huán)。就答題本身來(lái)講,有這么幾個(gè)問(wèn)題需要解決:
1、對(duì)技術(shù)要求比較高:因?yàn)辇嫶蟮脑诰€基數(shù),對(duì)運(yùn)營(yíng)商的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、服務(wù)器質(zhì)量提出了很高的技術(shù)要求,要保證300萬(wàn)人同時(shí)在線(百萬(wàn)英雄的最高在線人數(shù),你就認(rèn)為是真的吧)不卡、不掉線、還要畫質(zhì)清晰,確實(shí)很難。
2、游戲模式單一:目前所有平臺(tái)都是全部答對(duì)12題,才能平分獎(jiǎng)金。但這又是用戶很糾結(jié)的一點(diǎn)。答題難度與分得的獎(jiǎng)金成反比,即題目越容易,答對(duì)的人越多,那么每個(gè)人獲得的獎(jiǎng)金就少,反之就會(huì)多。當(dāng)你頻繁答題最后卻沒(méi)有獲得獎(jiǎng)金,你還會(huì)覺(jué)得我沒(méi)什么損失,還能學(xué)到知識(shí)呢!而不是浪費(fèi)了20分鐘的時(shí)間嗎?
3、激情短暫:不像百萬(wàn)英雄第一場(chǎng),只有23人最后答對(duì),每人得4萬(wàn),你是不是覺(jué)得很爽?但是當(dāng)人數(shù)多了以后,你會(huì)在意那4、5塊的獎(jiǎng)勵(lì)嗎?

4、盈利模式不明:雖然現(xiàn)在燒錢燒的歡,但是如果不能快速摸清盈利模式,將會(huì)成為一個(gè)曇花一現(xiàn)的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。
3.3 可能的盈利模式
最簡(jiǎn)單粗暴的:
1、廣告收入:簡(jiǎn)單粗暴,任何平臺(tái)、任何節(jié)目都不可缺少的一項(xiàng)收入。

如果放在答題節(jié)目里,估計(jì)多半會(huì)采取答題的形式來(lái)進(jìn)行,比如:汽車廣告就是該品牌的汽車知識(shí)等等。雖然簡(jiǎn)單有效,但是如果廣告植入的那么“硬”將會(huì)嚴(yán)重影響用戶體驗(yàn),硬廣是把雙刃劍,如何平衡廣告與用戶體驗(yàn),將會(huì)是各個(gè)平臺(tái)需要研究的!
2、內(nèi)購(gòu)模式:在游戲中增加輔助性道具,比如可以購(gòu)買額外使用一次的復(fù)活卡或是延長(zhǎng)答題思考時(shí)間?不過(guò)這些東西會(huì)嚴(yán)重破壞游戲平衡,各大平臺(tái)估計(jì)不會(huì)選擇。
3、增加模式:增加單機(jī)闖關(guān)模式,以增強(qiáng)用戶粘性,更像一個(gè)答題“游戲”。
4、網(wǎng)絡(luò)綜藝平臺(tái):不再是單純的答題直播游戲,推出各類IP的網(wǎng)絡(luò)綜藝平臺(tái),向著傳統(tǒng)電視臺(tái)轉(zhuǎn)型。
總結(jié)
革命尚未成功,同志們?nèi)孕枧Α_@將是2018一開年第一場(chǎng)資本的廝殺,誰(shuí)能笑到最后,就看今年了!
下一篇文章,老林來(lái)講講,如何設(shè)計(jì)一款答題游戲?
最后,留一個(gè)討論題:如果你設(shè)計(jì)一款答題游戲,你會(huì)怎么來(lái)做?
其他導(dǎo)讀:
通過(guò)吃雞了解游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)(一)