
斗地主,歡樂斗地主那首熟悉的背景音樂,放了多少年?玩斗地主時,這首音樂無限循環(huán),斗地主不配合這首音樂,好像不對味似的。舊社會,“斗地主”,打土豪,分田地,站起身來反抗壓迫,翻身農(nóng)奴把歌唱,這才是斗地主的斗法??!那首熟悉的背景音樂,利用舊社會的風格,茶館的曲調(diào),描繪出來了舊社會的場景,聲音醒目,好聽!連一首斗地主的音樂都分析得那么認真,笑死我了!
斗地主,我在家里寂寞無聊,又不愿學習,太累了,沒事情做,找找樂子玩啊!玩新的品類游戲太累了,而斗地主輕松加愉快,玩斗地主打發(fā)時間,把日子混過去。斗地主能成癮,斗地主,一把玩完接下一把,輸一把想贏回一把,贏一把想乘勝追擊,一把接連一把,一局一局不間斷打了下來。斗地主是賭博,斗地主是賭博游戲,判定一個游戲是不是賭博,不是看它賭不賭錢,而是看它勝敗是否以憑靠運氣為主,不論如何操作,技術好,技術差的人,他們互有勝敗,他們勝率區(qū)別不大,技術好與不好,勝率幾乎都在50%上下浮動,那么這個游戲,就是賭博游戲。依賴運氣而獲勝的游戲,統(tǒng)稱“賭博”。斗地主玩家的技術不論多差,瞎玩,勝率都可以保證45%以上,反之練習斗地主上千小時的職業(yè)玩家,勝率52%已經(jīng)頂天了,為曠世奇才。高手和菜鳥各有輸贏,誰也沒吊打誰,說明斗地主的勝敗大部分依賴運氣,小部分依靠能力水平,所以斗地主是賭博。
賭博,勝負隨機,運氣決定輸贏,當然賭場出老千,以手指力道控制骰(tóu)子點數(shù),采取套路賭,欺詐手段的除外。誠實賭博,不耍手段,一般勝負隨機,每一場的輸贏都不可預知,有一本心理學書上講,如果在游戲里面的操作行為,對勝敗影響是微乎其微,是隨機的,技術好,技術差,贏面相當,那么這個游戲就是促人上癮的,所以賭博促人上癮。賭博讓人上癮,像中了毒一樣,沉迷,因為賭博勝負的隨機不可預料,消耗極少的精力,總是帶給人意料之外的驚喜。玩家輸了一把,想著,“總會贏回來的”,“風水輪流轉,這把他運氣好,下把我運氣好”,因為運氣是隨機的,下一把也許輸,也許贏,玩家碰運氣,在等那個贏的概率,好心理平衡。賭博一場次的時間短,一次對局不到一分鐘,沒等幾分鐘,玩家靠運氣,贏了一把,嘗到甜頭,愉快,但光贏一次仍不滿足,想著再贏幾次,玩家為了再次嘗到甜頭,就會一直玩,一直停不下來。贏了乘勝追擊,輸了想贏回來,不論輸贏都繼續(xù)開下一把,賭博即是這么讓人一直賭,一直賭,一沾上就戒不掉。
斗地主誕生于市井農(nóng)民之間,平時混跡茶館耍耍小錢,它是賭博嗎?賭博的條件是“勝負隨機,依賴運氣”,斗地主還不憑運氣嘛?因此斗地主一定是賭博?,F(xiàn)在流行的游戲是王者榮耀、絕地求生,以前沒有手機電腦的時代,流行的游戲就是斗地主,打麻將,人嘛,總歸找點樂子玩。斗地主,低俗嗎?上不得臺面?錯!天下賭博一般齊,擲骰(tóu)子,炸金花,21點,德州撲克真比斗地主高大上了嗎?難道不是一樣的規(guī)則簡單,上手快?難道不是一樣的勝負隨機,運氣取勝?勤學苦練好幾年,與業(yè)余玩家拉開的差距,難道不也只是提高了零點幾的勝率?賭博的技術不是最重要的,技術影響勝負太少,輸贏絕大部分依賴運氣。斗地主,俗,是因為玩斗地主的那些人,都是公園老太太、工地搬運工、摳腳大漢,那些玩家,其人似乎上不了格調(diào)所以顯得斗地主低俗。而且斗地主人人都知道,人人都會玩,玩家太多了,因此越是大眾向的,越是低俗。斗地主,與別的賭博游戲比較,沒有誰比誰高雅,從玩法規(guī)則來說,它們都簡單,二十分鐘上手,從心理機制來說,它們都是一局時間短,依賴運氣決定勝負,并吸引人上癮的游戲。同一類,一樣的東西,分不出區(qū)別,非要說誰更俗,那就大家一起低俗!
三國殺也一樣,類似賭博游戲,至少身份局如此,主公、忠臣、反賊、內(nèi)奸,身份隱藏,看不到別人的身份,絕對隨機,開牌前不知道誰是誰,想不到配合,武將隨便選。摸到的手牌,殺、閃、桃,諸葛連駑,運氣好,摸到了,運氣不好,摸不到。牌堆沒有專門安排過,隨便洗牌,摸到什么牌都是隨機的,雖然有的武將可以控牌,但是總體來說,三國殺這個游戲的勝負看運氣。技術的好與差,僅影響了一丟丟的勝率,技術好51%的勝率,技術差47%的勝率,沒差別啊,三國殺操作也不多,輪到你時點一下鼠標完事,其余時候長期觀戰(zhàn)。不說三國殺了,回到斗地主,斗地主,技術差一些的,勝率48%,技術好的,勝率51%,當然這是經(jīng)典場。在不洗牌模式或癩子場,技術好的,勝率50%,技術差的,勝率45%,從菜鳥到大神,從第一名至倒數(shù)第一,中間僅僅相差了5%的勝率,正常。
那么斗地主如何爭取這5%的勝率?技術好的,比人多贏幾局,如何爭取那幾局的勝利?斗地主的竅門,是猜牌,根據(jù)對手出了什么牌,猜測對方的手上剩下什么牌,比如你是農(nóng)民,地主出了個順子56789,你就可以判斷,地主手上有三個4或四個4,或沒有4,有一對10,對J,地主手上可能是這些牌。因為如果4和10是單的,地主一定會連上45678910,沒連上,要么是對子,要么沒有;或者地主出了一對3,然后你手上沒有3,你就可以判斷,隊友手上一定有一對3,因為地主如果手牌是三個3,他會出三帶一,地主手牌是四個3,他會留炸彈,不可能打?qū)ψ?,所以地主手上只能是兩個3,然后,你的手上沒有3,那另外兩個3只能在隊友手上;另一種情況,當農(nóng)民,你出2,單2出了兩次,地主不接你打的2,那么地主手上可能是王炸,你出10,地主打Q,你出對10,地主接對K,一直跳過J,說明場上有四個J的炸彈,那炸彈,不知道是搭檔的,還是地主的,看他倆之前出了什么,判斷四個J最有可能在誰手上。出牌記錄很重要,地主打?qū)ψ?,打單牌,或是打三帶一,都相當程度暴露了雙方的牌型,每一步出了什么牌都要死記。歡樂斗地主有記牌器,記錄場上剩余了多少牌,剩余了幾個3,幾個4,幾個王?那玩意真好用,挺重要的,導致沒有記牌器的話,我都不敢斗地主,害怕極了,害怕自己盲目亂打。記牌、算牌,根據(jù)已出的牌計算對方手上剩什么牌,是斗地主策略的核心,記牌、算牌,大費腦力,辛辛苦苦,只為了提高那百分之五的勝率。
斗地主的策略,還有一個重要的,當農(nóng)民,農(nóng)民有兩個,地主下家一個,地主上家一個,地主出完牌,輪到下一個人出了,那是下家的農(nóng)民,這一個農(nóng)民出完牌,輪到下一個農(nóng)民出了,第二個農(nóng)民是上家,上家農(nóng)民出完牌,馬上輪到地主再出。因此,為了壓制地主,不讓地主過牌,上家農(nóng)民必須出大牌頂?shù)刂?。出單,至少頂?shù)終,出對子,至少頂?shù)揭粚,讓地主把一把小牌憋在手里出不去。上家農(nóng)民出大點,頂牌,下家農(nóng)民可以隨意一些,地主出小牌,你跟小牌,把小牌過了,反正后面的隊友會幫你壓制地主。但是也分情況,如果你是下家,判斷出后面的隊友手里的牌好,而你手里的牌差,這時應該支援上家的隊友,不要跟小牌了,你先打大點壓制地主,再出隊友接得上的牌,幫助隊友跑光,也未嘗不可。上家農(nóng)民在一般情況下,必出大牌壓制地主,偶爾,牌運好,也可以出小點把自己放跑。記牌、算牌、頂牌,是斗地主的策略,最重要的是猜測對方手上的牌,再決定自己出什么牌,記牌、算牌、猜牌,就是想方設法“偷看”敵人的牌。斗地主開外掛,外掛軟件若能直接看到對面手牌,那真是好!地主大師們一貫苦練技術不都是在做這件事嗎?外掛直接偷看,好!那勝率不早得是50%以上,歡樂豆贏得盆滿缽滿?
技術重要嗎?技術不能保證穩(wěn)贏,但能保證多贏幾局,斗地主,是略微帶有一點計算的,隨機勝負游戲,總歸是隨機的賭博。實在沒事干時,想玩一玩打發(fā)時間。我玩“歡樂斗地主”,先前玩經(jīng)典模式,現(xiàn)玩不洗牌模式,經(jīng)典模式把牌洗得很亂,傳統(tǒng)玩法,也是斗地主真正的玩法。后來出的不洗牌模式,滿手炸彈,牌型流暢舒適,你方炸罷我也炸。癩子玩法,四個癩子,天地癩子,八個癩子,用癩子牌代替你想出的任何牌,打法靈活了十倍,考驗技術。這幾個模式,論難度來說,最簡單的是不洗牌,其次是經(jīng)典模式,然后才是癩子、天地癩子,難度:不洗牌<經(jīng)典<癩子<天地癩子。后來還出了組隊2V2,3V3的玩法,這個模式,考驗配合,規(guī)則稍有不同,策略因此改變了,新的模式,策略復雜了許多,思考比以前多了,所以新的模式也是不太依賴運氣了,輸或贏,也稍稍多憑借了一點點戰(zhàn)術。
騰訊歡樂斗地主出了一些新的模式,現(xiàn)實牌桌子上有這樣的新玩法嗎?斗地主,網(wǎng)上玩,牌桌上玩,真正全民大眾化的賭博游戲,有誰沒玩過嗎?說是休閑娛樂,其實無聊,玩了多年,也該膩了,克制自己,不要玩了!忍住,尋找別的樂子。斗地主休閑輕松,不動腦,一玩游戲,時間流逝飛快,不要玩啦!斗地主風靡全國,是什么原因呢?是由于老少皆宜,還是由于趕上了時代?好玩好學易上手,茶館牌桌遍地走,牌桌子多,喜聚居的人,讓這個消遣娛樂、輕松愉快的玩意從此風靡了起來。斗地主,舊社會的游戲,沒有電子設備,人們也是有消遣娛樂的需求,過時嗎?哈哈,在當時是風靡引領潮流的,只是久了顯老土了。斗地主,簡單易上手,適合當時的文化,再出于偶然因素,火起來了唄。斗地主,先牌桌子斗,后網(wǎng)斗,網(wǎng)上的歡樂斗地主,那首常用的背景音樂,得得得得得得得得得得得得,我聽了一遍又一遍,現(xiàn)在還在我的腦子里單曲循環(huán),那首曲子,配別的不行,好似就是為斗地主而生的,好聽!那首曲子,輕松加愉快,洋溢中國風,斗地主,是中國文化下的賭博游戲,是賭博,是游戲,也是文化。