一、光照系統(tǒng)
Unity中提供了四種光源:
Directional light: 方向光,類似太陽的日照效果。
Point light: 點(diǎn)光源,類似蠟燭。
Spotlight: 聚光燈,類似手電筒。
Area Light: 區(qū)域光,無法用作實(shí)時(shí)光照,一般用于光照貼圖烘培。

圖1-1
下圖是它的光照方式:見圖1-2。

圖1-2
下圖是它的光照方式:見圖1-3。

圖1-3
聚光燈只在一個(gè)方向上,在一個(gè)圓錐體范圍發(fā)射光線。它們用作手電筒真是完美,汽車的車頭燈或者燈柱。它們?cè)趫D形處理器上是最耗費(fèi)資源的
聚光燈同樣也可以帶有cookies - 這可以很好地創(chuàng)建光芒透過窗戶的效果。紋理的邊緣是黑色的,打開邊框多層紋理(Border Mipmaps )選項(xiàng)和它的循環(huán)模式(wrapping mode)設(shè)置為強(qiáng)制拉伸(Clamp),這是非常重要的。想要得到更多關(guān)于這方面的信息,參見紋理(Textures.)
下圖是它的光照方式:見圖1-4。

圖1-4

圖1-5
二、剛體組件
剛體就是模擬現(xiàn)實(shí)物體的運(yùn)動(dòng)狀態(tài),添加剛體后將受重力影響,并可以與其他物體發(fā)生碰撞。如何添加該組件呢?見下圖(圖2-1)

圖2-1
剛體參數(shù)見下圖(2-2)

圖2-2
當(dāng)我們給了其剛體后,游戲?qū)ο缶陀辛速|(zhì)量,有了其物理性質(zhì)。可以看下圖。

圖2-3.gif
注意:兩種剛體
1.普通剛體(影響自己也影響其他物體)
2.運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體(Is Kinematic為 true, 自己不受物理引擎的驅(qū)動(dòng),但是會(huì)影響其他剛體)
使用技巧
1.不應(yīng)該父子同時(shí)具有剛體
2.不應(yīng)該縮放剛體的父級(jí)