編寫高質(zhì)量ios代碼1

##1.在需要保存基本數(shù)據(jù)類型,但又不需要?jiǎng)?chuàng)建對象的時(shí)候,盡量多使用結(jié)構(gòu)體

在OC中創(chuàng)建對象的開銷要比創(chuàng)建結(jié)構(gòu)體的開銷更大

使用對象存儲(chǔ)數(shù)據(jù):

(```)

#import

@interfaceCar :NSObject

@property(nonatomic,assign)NSInteger age;

@property(nonatomic,assign)float height;

@property(nonatomic,assign)double speed;

@end

(```)

```

Car* car = [[Car alloc]init];

car.age=18;

car.height=1.2f;

car.speed=23.5;

```

使用結(jié)構(gòu)體存儲(chǔ)數(shù)據(jù):

```

struct Car {

NSInteger age;

float height;

double speed;

};

- (void)viewDidLoad {

[superview DidLoad];

struct Car car;

car.age = 12;

car.height = 13.5f;

car.speed = 100;

}

```

##2.在類的頭文件中盡量少引用其他類的頭文件

在類的頭文件中盡量少引用其他類的頭文件,可以使用向前聲明的方式進(jìn)行聲明(@class)向前聲明不僅可以解決頭文件過多就引用的問題,還可以解決頭文件循環(huán)引用的問題。

注:#import可以解決重復(fù)引用用的問題,但是不能解決循環(huán)引用的問題,雖然不會(huì)出現(xiàn)死循環(huán),但是會(huì)令某個(gè)引入的文件無法編譯。親測會(huì)報(bào)類型無法識別的錯(cuò)誤。

```

//使用@class做向前聲明,防止頭文件引入,并解決循環(huán)引用問題

@class Son;

@interface Father :NSObject

@property(nonatomic,strong) Son* son;

@end

```

```

@classFather;

@interface Son : NSObject

//這里使用weak修飾,防止循環(huán)引用

@property(nonatomic,weak) Father * father;

@end

```

對于協(xié)議的聲明,一般的協(xié)議聲明,盡量單獨(dú)聲明在一個(gè)頭文件里面,如果聲明在一個(gè)大的頭文件中,當(dāng)引用該協(xié)議的時(shí)候就會(huì)就會(huì)連帶整個(gè)文件的內(nèi)容都會(huì)引入(因?yàn)閰f(xié)議的聲明是不可以使用@class的)。

在代理協(xié)議中,盡量將協(xié)議的聲明放在代理類的頭文件里面。這樣的話,就可以在代理類的實(shí)現(xiàn)文件中,在延展處聲明遵循的協(xié)議,不必另外新建一個(gè)頭文件。這樣的聲明會(huì)更加合理。

##3.多使用字面量,少使用與之等效的方法

字面量的寫法本身是一種”語法糖“,可以簡化代碼,方便閱讀

字面量定義更安全

在上圖中可以看到如果用第一種方式定義的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn)得到的數(shù)組是@[@1,@2,@3];這也許并不是我們想要的,但通過字面量定義數(shù)組就會(huì)發(fā)現(xiàn)如果出現(xiàn)nil這個(gè)創(chuàng)建過程是錯(cuò)誤的。使用字面量定義,其實(shí)是先創(chuàng)建數(shù)組在賦值,而第一種方式是逐個(gè)遍歷每個(gè)元素,直到遇到nil才停止

注意:使用字面量創(chuàng)建的變量都是不可變的,如果要?jiǎng)?chuàng)建可變的就要調(diào)用mutableCopy這個(gè)方法了

##4.多使用類型常量,少用#define預(yù)處理指令定義常量

定義全局靜態(tài)變量,只在實(shí)現(xiàn)文件中定義,不要再頭文件中進(jìn)行聲明,以免其他文件定義同名變量產(chǎn)生沖突。

全局靜態(tài)變量具有編譯器的類型檢測特性,比宏定義的單純的替換要更加好用。

```

static const NSInteger age =3;

@implementation Father

- (void)run{

}

@end

```

extern可以用來引用其他文件聲明的全局變量,也可以將變量聲明引用在一個(gè)頭文件中,然后將定義實(shí)現(xiàn)在.m文件中,然后再使用的時(shí)候引入相應(yīng)的頭文件就可以啦

```

#import <Foundation/Foundation.h>

extern const NSInteger age;

```

```

#import "Extend.h"

const NSInteger age = 3;?

```

##5.使用枚舉值表示狀態(tài)、選項(xiàng)、狀態(tài)碼

枚舉可以分為普通枚舉和位移枚舉,在c語言中怎么定義就不過多闡述,在OC當(dāng)中有兩個(gè)宏定義可以實(shí)現(xiàn)這兩個(gè)枚舉

```

//普通枚舉

typedefNS_ENUM(NSInteger,yun){

one1,

two1,

three1,

};

```

```

//位移枚舉

typedefNS_OPTIONS(NSInteger, song){

one2 =1<<0,

two2 =1<<1,

three2 =1<<2,

};

```

```

枚舉可以喝和switch配合使用

enum xiao:NSInteger{

one,

two,

three,

};

typedef enum xiao:NSInteger xiao;

```

```

int main(int argc,const char* argv[]) {

@autoreleasepool{

xiaotest =one;

switch(test) {

? ? ? ?case one:

? ? ? ? ? ? ? ?break;

? ? ? ?case two:

? ? ? ? ? ? ? ?break;

? ? ? ?case three:?

? ? ? ? ? ? ? ?break;

}

}

return0;

}

```

未完待繼。。。。。。

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