1. Object-c的類可以多重繼承么?可以實(shí)現(xiàn)多個接口么?Category是什么?重寫一個類的方式用繼承好還是分類好?為什么?
答: Object-c的類不可以多重繼承;可以實(shí)現(xiàn)多個接口,通過實(shí)現(xiàn)多個接口可以完成C++的多重繼承;Category是類別,一般情況用分類好,用Category去重寫類的方法,僅對本Category有效,不會影響到其他類與原有類的關(guān)系。```
###### 2.import 跟#include 又什么區(qū)別,@class呢, #import<> 跟 #import””又什么區(qū)別?
答:#import是Objective-C導(dǎo)入頭文件的關(guān)鍵字,#include是C/C++導(dǎo)入頭文件的關(guān)鍵字,使用#import頭文件會自動只導(dǎo)入一次,不會重復(fù)導(dǎo)入,相當(dāng)于#include和#pragma once;@class告訴編譯器某個類的聲明,當(dāng)執(zhí)行時,才去查看類的實(shí)現(xiàn)文件,可以解決頭文件的相互包含;#import<>用來包含系統(tǒng)的頭文件,#import””用來包含用戶頭文件。
###### 3. 屬性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作用,在那種情況下用?
1). readwrite 是可讀可寫特性;需要生成getter方法和setter方法時
2). readonly 是只讀特性 只會生成getter方法 不會生成setter方法 ;不希望屬性在類外改變
3). assign 是賦值特性,setter方法將傳入?yún)?shù)賦值給實(shí)例變量;僅設(shè)置變量時;
4). retain 表示持有特性,setter方法將傳入?yún)?shù)先保留,再賦值,傳入?yún)?shù)的retaincount會+1;
5). copy 表示賦值特性,setter方法將傳入對象復(fù)制一份;需要完全一份新的變量時。
6). nonatomic 非原子操作,決定編譯器生成的setter getter是否是原子操作,atomic表示多線程安全,一般使用nonatomic
######4.寫一個setter方法用于完成@property (nonatomic,retain)NSString *name,寫一個setter方法用于完成@property(nonatomic,copy)NSString *name
- (void)setName:(NSString *)name {
}
######5.對于語句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; obj在編譯時和運(yùn)行時分別時什么類型的對象?
答: 編譯時是NSString的類型;運(yùn)行時是NSData類型的對象
######6.常見的object-c的數(shù)據(jù)類型有那些, 和C的基本數(shù)據(jù)類型有什么區(qū)別?如:NSInteger和int
答:object-c的數(shù)據(jù)類型有NSString,NSNumber,NSArray,NSMutableArray,NSData等等,這些都是class,創(chuàng)建后便是對象,而C語言的基本數(shù)據(jù)類型int,只是一定字節(jié)的內(nèi)存空間,用于存放數(shù)值;NSInteger是基本數(shù)據(jù)類型,并不是NSNumber的子類,當(dāng)然也不是NSObject的子類。NSInteger是基本數(shù)據(jù)類型Int或者Long的別名(NSInteger的定義typedef long NSInteger),它的區(qū)別在于,NSInteger會根據(jù)系統(tǒng)是32位還是64位來決定是本身是int還是Long。
######7.id 聲明的對象有什么特性?
答:id 聲明的對象具有運(yùn)行時的特性,即可以指向任意類型的objcetive-c的對象;
######8.Objective-C如何對內(nèi)存管理的,說說你的看法和解決方法?
答:Objective-C的內(nèi)存管理主要有三種方式ARC(自動內(nèi)存計數(shù))、手動內(nèi)存計數(shù)、內(nèi)存池。
######9. 原子(atomic)跟非原子(non-atomic)屬性有什么區(qū)別?
答:
1). atomic提供多線程安全。是防止在寫未完成的時候被另外一個線程讀取,造成數(shù)據(jù)錯誤
2). non-atomic:在自己管理內(nèi)存的環(huán)境中,解析的訪問器保留并自動釋放返回的值,如果指定了 nonatomic ,那么訪問器只是簡單地返回這個值。
######10. 看下面的程序,第一個NSLog會輸出什么?這時str的retainCount是多少?第二個和第三個呢? 為什么?
NSMutableArrayarray = [[NSMutableArray array]retain];
NSStringstr =[NSString stringWithFormat:@"test"];
[str retain];
[array addObject: str];
NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]);
[str retain];
[str release];
[str release];
NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]);
[array removeAllObjects];
NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]);
答案:str的retainCount創(chuàng)建+1,retain+1,加入數(shù)組自動+1 3
retain+1,release-1,release-1 2
數(shù)組刪除所有對象,所有數(shù)組內(nèi)的對象自動-1 1
######11. 內(nèi)存管理的幾條原則時什么?按照默認(rèn)法則.那些關(guān)鍵字生成的對象需要手動釋放?在和property結(jié)合的時候怎樣有效的避免內(nèi)存泄露?
答:誰申請,誰釋放
遵循Cocoa Touch的使用原則;
內(nèi)存管理主要要避免“過早釋放”和“內(nèi)存泄漏”,對于“過早釋放”需要注意@property設(shè)置特性時,一定要用對特性關(guān)鍵字,對于“內(nèi)存泄漏”,一定要申請了要負(fù)責(zé)釋放,要細(xì)心。
關(guān)鍵字alloc 或new 生成的對象需要手動釋放;
設(shè)置正確的property屬性,對于retain需要在合適的地方釋放,
######12.如何對iOS設(shè)備進(jìn)行性能測試?
答: Profile-> Instruments ->Time Profiler
######13. Object C中創(chuàng)建線程的方法是什么?如果在主線程中執(zhí)行代碼,方法是什么?如果想延時執(zhí)行代碼、方法又是什么?
答:線程創(chuàng)建有三種方法:使用NSThread創(chuàng)建、使用GCD的dispatch、使用子類化的NSOperation,然后將其加入NSOperationQueue;在主線程執(zhí)行代碼,方法是performSelectorOnMainThread,如果想延時執(zhí)行代碼可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
######14. MVC設(shè)計模式是什么? 你還熟悉什么設(shè)計模式?
######15 淺復(fù)制和深復(fù)制的區(qū)別?
淺層復(fù)制:只復(fù)制指向?qū)ο蟮闹羔?,而不?fù)制引用對象本身。```
16. 類別的作用?繼承和類別在實(shí)現(xiàn)中有何區(qū)別?
答:category 可以在不獲悉,不改變原來代碼的情況下往里面添加新的方法,只能添加,不能刪除修改,并且如果類別和原來類中的方法產(chǎn)生名稱沖突,則類別將覆蓋原來的方法,因?yàn)轭悇e具有更高的優(yōu)先級
類別主要有3個作用:
1).將類的實(shí)現(xiàn)分散到多個不同文件或多個不同框架中。
2).創(chuàng)建對私有方法的前向引用。
3).向?qū)ο筇砑臃钦絽f(xié)議。
繼承可以增加,修改或者刪除方法,并且可以增加屬性。
17. 類別和類擴(kuò)展的區(qū)別。
答:category和extensions的不同在于 后者可以添加屬性。另外后者添加的方法是必須要實(shí)現(xiàn)的。
extensions可以認(rèn)為是一個私有的Category。
18. oc中的協(xié)議和java中的接口概念有何不同?
19. 什么是KVO和KVC?
20. 代理的作用?
答:代理的目的是改變或傳遞控制鏈。允許一個類在某些特定時刻通知到其他類,而不需要獲取到那些類的指針??梢詼p少框架復(fù)雜度。
另外一點(diǎn),代理可以理解為java中的回調(diào)監(jiān)聽機(jī)制的一種類似
21. oc中可修改和不可以修改類型。
22. 我們說的oc是動態(tài)運(yùn)行時語言是什么意思?
答:多態(tài)。 主要是將數(shù)據(jù)類型的確定由編譯時,推遲到了運(yùn)行時
23. 通知和協(xié)議的不同之處?
24. 什么是推送消息?
25. 關(guān)于多態(tài)性
答:多態(tài),子類指針可以賦值給父類。
26. 對于單例的理解
27. 說說響應(yīng)鏈
28. frame和bounds有什么不同?
29. 方法和選擇器有何不同?
答:selector是一個方法的名字,method是一個組合體,包含了名字和實(shí)現(xiàn).
30. OC的垃圾回收機(jī)制?
31. NSOperation queue?
32. 什么是延遲加載?
33.是否在一個視圖控制器中嵌入兩個tableview控制器?
34. 一個tableView是否可以關(guān)聯(lián)兩個不同的數(shù)據(jù)源?你會怎么處理?
35. 什么時候使用NSMutableArray,什么時候使用NSArray?
36. 給出委托方法的實(shí)例,并且說出UITableVIew的Data Source方法
37. 在應(yīng)用中可以創(chuàng)建多少autorelease對象,是否有限制?
38. 如果我們不創(chuàng)建內(nèi)存池,是否有內(nèi)存池提供給我們?
39. 什么時候需要在程序中創(chuàng)建內(nèi)存池?
40. 類NSObject的那些方法經(jīng)常被使用?
答:NSObject是Objetive-C的基類,其由NSObject類及一系列協(xié)議構(gòu)成。
其中類方法alloc、class、 description 對象方法init、dealloc、– performSelector:withObject:afterDelay:等經(jīng)常被使用
41. 什么是簡便構(gòu)造方法?
答:簡便構(gòu)造方法一般由CocoaTouch框架提供,如NSNumber的 + numberWithBool: + numberWithChar: + numberWithDouble: + numberWithFloat: + numberWithInt:
Foundation下大部分類均有簡便構(gòu)造方法,我們可以通過簡便構(gòu)造方法,獲得系統(tǒng)給我們創(chuàng)建好的對象,并且不需要手動釋放
42. 如何使用Xcode設(shè)計通用應(yīng)用?
43. UIView的動畫效果有那些?
44. 在iPhone應(yīng)用中如何保存數(shù)據(jù)?
答:有以下幾種保存機(jī)制:
1).通過web服務(wù),保存在服務(wù)器上
2).通過NSCoder固化機(jī)制,將對象保存在文件中
3).通過SQlite或CoreData保存在文件數(shù)據(jù)庫中
45. 什么是coredata?
答:coredata是蘋果提供一套數(shù)據(jù)保存框架,其基于SQlite
46. 什么是NSManagedObject模型?
答:NSManagedObject是NSObject的子類 ,也是coredata的重要組成部分,它是一個通用的類,實(shí)現(xiàn)了core data 模型層所需的基本功能,用戶可通過子類化NSManagedObject,建立自己的數(shù)據(jù)模型。
47. 什么是NSManagedobjectContext?
答:NSManagedobjectContext對象負(fù)責(zé)應(yīng)用和數(shù)據(jù)庫之間的交互。
48. 什么是謂詞?
答:謂詞是通過NSPredicate,是通過給定的邏輯條件作為約束條件,完成對數(shù)據(jù)的篩選。
49. 和coredata一起有哪幾種持久化存儲機(jī)制?
答:存入到文件、 存入到NSUserDefaults(系統(tǒng)plist文件中)、存入到Sqlite文件數(shù)據(jù)庫
50. 談?wù)剬lock 的理解?并寫出一個使用Block執(zhí)行UIVew動畫?
答:Block是可以獲取其他函數(shù)局部變量的匿名函數(shù),
其不但方便開發(fā),并且可以大幅提高應(yīng)用的執(zhí)行效率(多核心CPU可直接處理Block指令)
[UIView transitionWithView:self.view duration:0.2 options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft
animations:^{
[blueViewController.view removeFromSuperview];
[self.view insertSubview:yellowViewController.view atIndex:0];
}
completion:nil }];
51. 寫出上面代碼的Block的定義。
答: typedef void(^animations)(void); typedef void(^completion)(BOOL?finished);
52. 試著使用+ beginAnimations:context:以及上述Block的定義,寫出一個可以完成
+(void)transitionWithView:(UIView*)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void(^)(void))animations?completion:(void(^)(BOOLfinished))completionNS_AVAILABLE_IOS(4_0);
操作函數(shù)的執(zhí)行部分, 答案:無
53. 做過的項(xiàng)目是否涉及網(wǎng)絡(luò)訪問功能,使用什么對象完成網(wǎng)絡(luò)功能?
答:ASIHTTPRequest與NSURLConnection
54. 簡單介紹下NSURLConnection類及+ sendSynchronousRequest:returningResponse:error:與– initWithRequest:delegate:兩個方法的區(qū)別?
答: NSURLConnection主要用于網(wǎng)絡(luò)訪問,其中+ sendSynchronousRequest:returningResponse:error:是同步訪問數(shù)據(jù),即當(dāng)前線程會阻塞,并等待request的返回的response,而– initWithRequest:delegate:使用的是異步加載,當(dāng)其完成網(wǎng)絡(luò)訪問后,會通過delegate回到主線程,并其委托的對象。
55. 多線程是什么
56. iOS 中的多線程
57. 在項(xiàng)目什么時候選擇使用GCD,什么時候選擇NSOperation?
答: 項(xiàng)目中使用NSOperation的優(yōu)點(diǎn)是NSOperation是對線程的高度抽象,在項(xiàng)目中使用它,會使項(xiàng)目的程序結(jié)構(gòu)更好,子類化NSOperation的設(shè)計思路,是具有面向?qū)ο蟮膬?yōu)點(diǎn)(復(fù)用、封裝),使得實(shí)現(xiàn)是多線程支持,而接口簡單,建議在復(fù)雜項(xiàng)目中使用。
項(xiàng)目中使用GCD的優(yōu)點(diǎn)是GCD本身非常簡單、易用,對于不復(fù)雜的多線程操作,會節(jié)省代碼量,而Block參數(shù)的使用,會是代碼更為易讀,建議在簡單項(xiàng)目中使用。
58. 什么是block
答: 對于閉包(block),有很多定義,其中閉包就是能夠讀取其它函數(shù)內(nèi)部變量的函數(shù),這個定義即接近本質(zhì)又較好理解。對于剛接觸Block的同學(xué),會覺得有些繞,因?yàn)槲覀兞?xí)慣寫這樣的程序main(){ funA();} funA(){funB();} funB(){…..}; 就是函數(shù)main調(diào)用函數(shù)A,函數(shù)A調(diào)用函數(shù)B… 函數(shù)們依次順序執(zhí)行,但現(xiàn)實(shí)中不全是這樣的,例如項(xiàng)目經(jīng)理M,手下有3個程序員A、B、C,當(dāng)他給程序員A安排實(shí)現(xiàn)功能F1時,他并不等著A完成之后,再去安排B去實(shí)現(xiàn)F2,而是安排給A功能F1,B功能F2,C功能F3,然后可能去寫技術(shù)文檔,而當(dāng)A遇到問題時,他會來找項(xiàng)目經(jīng)理M,當(dāng)B做完時,會通知M,這就是一個異步執(zhí)行的例子。在這種情形下,Block便可大顯身手,因?yàn)樵陧?xiàng)目經(jīng)理M,給A安排工作時,同時會告訴A若果遇到困難,如何能找到他報告問題(例如打他手機(jī)號),這就是項(xiàng)目經(jīng)理M給A的一個回調(diào)接口,要回掉的操作,比如接到電話,百度查詢后,返回網(wǎng)頁內(nèi)容給A,這就是一個Block,在M交待工作時,已經(jīng)定義好,并且取得了F1的任務(wù)號(局部變量),卻是在當(dāng)A遇到問題時,才調(diào)用執(zhí)行,跨函數(shù)在項(xiàng)目經(jīng)理M查詢百度,獲得結(jié)果后回調(diào)該block。
59. block 實(shí)現(xiàn)原理
60.關(guān)于block
62.談?wù)凮bject-C的內(nèi)存管理方式及過程?
63.Object-C有私有方法嗎?私有變量呢?
objective-c – 類里面的方法只有兩種, 靜態(tài)方法和實(shí)例方法. 這似乎就不是完整的面向?qū)ο罅?按照OO的原則就是一個對象只暴露有用的東西. 如果沒有了私有方法的話, 對于一些小范圍的代碼重用就不那么順手了. 在類里面聲名一個私有方法
在Objective‐C中,所有實(shí)例變量默認(rèn)都是私有的,所有實(shí)例方法默認(rèn)都是公有的
64.Object-C有多繼承嗎?沒有的話用什么代替?cocoa 中所有的類都是NSObject 的子類
答: 多繼承在這里是用protocol 委托代理 來實(shí)現(xiàn)的
你不用去考慮繁瑣的多繼承 ,虛基類的概念.
ood的多態(tài)特性 在 obj-c 中通過委托來實(shí)現(xiàn).
66. C和obj-c 如何混用
答: 1).obj-c的編譯器處理后綴為m的文件時,可以識別obj-c和c的代碼,處理mm文件可以識別obj-c,c,c++代碼,但cpp文件必須只能用c/c++代碼,而且cpp文件include的頭文件中,也不能出現(xiàn)obj-c的代碼,因?yàn)閏pp只是cpp
2).在mm文件中混用cpp直接使用即可,所以obj-c混cpp不是問題
3).在cpp中混用obj-c其實(shí)就是使用obj-c編寫的模塊是我們想要的。
如果模塊以類實(shí)現(xiàn),那么要按照cpp class的標(biāo)準(zhǔn)寫類的定義,頭文件中不能出現(xiàn)obj-c的東西,包括#import cocoa的。實(shí)現(xiàn)文件中,即類的實(shí)現(xiàn)代碼中可以使用obj-c的東西,可以import,只是后綴是mm。
如果模塊以函數(shù)實(shí)現(xiàn),那么頭文件要按c的格式聲明函數(shù),實(shí)現(xiàn)文件中,c++函數(shù)內(nèi)部可以用obj-c,但后綴還是mm或m。
總結(jié):只要cpp文件和cpp include的文件中不包含obj-c的東西就可以用了,cpp混用obj-c的關(guān)鍵是使用接口,而不能直接使用 實(shí)現(xiàn)代 碼,實(shí)際上cpp混用的是obj-c編譯后的o文件,這個東西其實(shí)是無差別的,所以可以用。obj-c的編譯器支持cpp
67. Objective-C堆和棧的區(qū)別?
答: 管理方式:對于棧來講,是由編譯器自動管理,無需我們手工控制;對于堆來說,釋放工作由程序員控制,容易產(chǎn)生memory leak。
棧:在Windows下,棧是向低地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是一塊連續(xù)的內(nèi)存的區(qū)域。這句話的意思是棧頂?shù)牡刂泛蜅5淖畲笕萘渴窍到y(tǒng)預(yù)先規(guī)定好的,在 WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數(shù)),如果申請的空間超過棧的剩余空間時,將提示overflow。因 此,能從棧獲得的空間較小。
堆:堆是向高地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是不連續(xù)的內(nèi)存區(qū)域。這是由于系統(tǒng)是用鏈表來存儲的空閑內(nèi)存地址的,自然是不連續(xù)的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于計算機(jī)系統(tǒng)中有效的虛擬內(nèi)存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
碎片問題:對于堆來講,頻繁的new/delete勢必會造成內(nèi)存空間的不連續(xù),從而造成大量的碎片,使程序效率降低。對于棧來講,則不會存在這個問題,因?yàn)闂J窍冗M(jìn)后出的隊(duì)列,他們是如此的一一對應(yīng),以至于永遠(yuǎn)都不可能有一個內(nèi)存塊從棧中間彈出
分配方式:堆都是動態(tài)分配的,沒有靜態(tài)分配的堆。棧有2種分配方式:靜態(tài)分配和動態(tài)分配。靜態(tài)分配是編譯器完成的,比如局部變量的分配。動態(tài)分配由alloca函數(shù)進(jìn)行分配,但是棧的動態(tài)分配和堆是不同的,他的動態(tài)分配是由編譯器進(jìn)行釋放,無需我們手工實(shí)現(xiàn)。
分配效率:棧是機(jī)器系統(tǒng)提供的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),計算機(jī)會在底層對棧提供支持:分配專門的寄存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令執(zhí)行,這就決定了棧的效率比較高。堆則是C/C++函數(shù)庫提供的,它的機(jī)制是很復(fù)雜的。
68. ViewController的didReceiveMemoryWarning怎么被調(diào)用:
答:[supper didReceiveMemoryWarning];
69.什么時候用delegate,什么時候用Notification?
答: delegate針對one-to-one關(guān)系,用于sender接受到reciever的某個功能反饋值。 notification針對one-to-one/many/none,reciver,用于通知多個object某個事件。
70.用預(yù)處理指令#define聲明一個常數(shù),用以表明1年中有多少秒(忽略閏年問題)
#define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL
#define 語法的基本知識(例如:不能以分號結(jié)束,括號的使用,等等)
懂得預(yù)處理器將為你計算常數(shù)表達(dá)式的值,因此,直接寫出你是如何計算一年中有多少秒而不是計算出實(shí)際的值,是更清晰而沒有代價的。
意識到這個表達(dá)式將使一個16位機(jī)的整型數(shù)溢出-因此要用到長整型符號L,告訴編譯器這個常數(shù)是的長整型數(shù)。
如果你在你的表達(dá)式中用到UL(表示無符號長整型),那么你有了一個好的起點(diǎn)。記住,第一印象很重要。
71.寫一個”標(biāo)準(zhǔn)"宏MIN ,這個宏輸入兩個參數(shù)并返回較小的一個。
#define MIN(A,B) ((A)<(B)?A:B)
72.關(guān)鍵字const有什么含意?修飾類呢?static的作用,用于類呢?還有extern c的作用
76. 線程與進(jìn)程的區(qū)別和聯(lián)系?
1). 進(jìn)程和線程都是由操作系統(tǒng)所體會的程序運(yùn)行的基本單元,系統(tǒng)利用該基本單元實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)對應(yīng)用的并發(fā)性
2). 進(jìn)程和線程的主要差別在于它們是不同的操作系統(tǒng)資源管理方式。
3). 進(jìn)程有獨(dú)立的地址空間,一個進(jìn)程崩潰后,在保護(hù)模式下不會對其它進(jìn)程產(chǎn)生影響,而線程只是一個進(jìn)程中的不同執(zhí)行路徑。
4.)線程有自己的堆棧和局部變量,但線程之間沒有單獨(dú)的地址空間,一個線程死掉就等于整個進(jìn)程死掉。所以多進(jìn)程的程序要比多線程的程序健壯,但在進(jìn)程切換時,耗費(fèi)資源較大,效率要差一些。
5). 但對于一些要求同時進(jìn)行并且又要共享某些變量的并發(fā)操作,只能用線程,不能用進(jìn)程。
87. http和scoket通信的區(qū)別。
答: http是客戶端用http協(xié)議進(jìn)行請求,發(fā)送請求時候需要封裝http請求頭,并綁定請求的數(shù)據(jù),服務(wù)器一般有web服務(wù)器配合(當(dāng)然也非絕對)。 http請求方式為客戶端主動發(fā)起請求,服務(wù)器才能給響應(yīng),一次請求完畢后則斷開連接,以節(jié)省資源。服務(wù)器不能主動給客戶端響應(yīng)(除非采取http長連接 技術(shù))。iphone主要使用類是NSUrlConnection。
scoket是客戶端跟服務(wù)器直接使用socket“套接字”進(jìn)行連接,并沒有規(guī)定連接后斷開,所以客戶端和服務(wù)器可以保持連接通道,雙方 都可以主動發(fā)送數(shù)據(jù)。一般在游戲開發(fā)或股票開發(fā)這種要求即時性很強(qiáng)并且保持發(fā)送數(shù)據(jù)量比較大的場合使用。主要使用類是CFSocketRef。
88. TCP和UDP的區(qū)別
答: TCP全稱是Transmission Control Protocol,中文名為傳輸控制協(xié)議,它可以提供可靠的、面向連接的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳遞服務(wù)。傳輸控制協(xié)議主要包含下列任務(wù)和功能:
* 確保IP數(shù)據(jù)報的成功傳遞。
* 對程序發(fā)送的大塊數(shù)據(jù)進(jìn)行分段和重組。
* 確保正確排序及按順序傳遞分段的數(shù)據(jù)。
* 通過計算校驗(yàn)和,進(jìn)行傳輸數(shù)據(jù)的完整性檢查。
TCP提供的是面向連接的、可靠的數(shù)據(jù)流傳輸,而UDP提供的是非面向連接的、不可靠的數(shù)據(jù)流傳輸。
簡單的說,TCP注重數(shù)據(jù)安全,而UDP數(shù)據(jù)傳輸快點(diǎn),但安全性一般
89. 你了解svn,cvs等版本控制工具么?
答: 版本控制 svn,cvs 是兩種版控制的器,需要配套相關(guān)的svn,cvs服務(wù)器。
scm是xcode里配置版本控制的地方。版本控制的原理就是a和b同時開發(fā)一個項(xiàng)目,a寫完當(dāng)天的代碼之后把代碼提交給服務(wù)器,b要做的時候先從服務(wù)器得到最新版本,就可以接著做。 如果a和b都要提交給服務(wù)器,并且同時修改了同一個方法,就會產(chǎn)生代碼沖突,如果a先提交,那么b提交時,服務(wù)器可以提示沖突的代碼,b可以清晰的看到,并做出相應(yīng)的修改或融合后再提交到服務(wù)器。
90. 什么是push。
答: 客戶端程序留下后門端口,客戶端總是監(jiān)聽針對這個后門的請求,于是 服務(wù)器可以主動像這個端口推送消息。
91. 靜態(tài)鏈接庫
答:此為.a文件,相當(dāng)于java里的jar包,把一些類編譯到一個包中,在不同的工程中如果導(dǎo)入此文件就可以使用里面的類,具體使用依然是#import “ xx.h”。
92. fmmpeg框架
答: 音視頻編解碼框架,內(nèi)部使用UDP協(xié)議針對流媒體開發(fā),內(nèi)部開辟了六個端口來接受流媒體數(shù)據(jù),完成快速接受之目的。
fmdb框架
答:數(shù)據(jù)庫框架,對sqllite的數(shù)據(jù)操作進(jìn)行了封裝,使用著可把精力都放在sql語句上面。
94. 320框架
答: ui框架,導(dǎo)入320工程作為框架包如同添加一個普通框架一樣。cover(open) ?flower框架 (2d 仿射技術(shù)),內(nèi)部核心類是CATransform3D.
94. 什么是沙盒模型?哪些操作是屬于私有api范疇?
某個iphone工程進(jìn)行文件操作有此工程對應(yīng)的指定的位置,不能逾越。
phone沙箱模型的有四個文件夾documents,tmp,app,Library,永久數(shù)據(jù)存儲一般放documents文件夾,得到模擬器的路徑的可使用NSHomeDirectory()方法。Nsuserdefaults保存的文件在tmp文件夾里。
95. 在一個對象的方法里面:self.name= “object”;和 name =”object” 有什么不同嗎?
答:self.name =”object”:會調(diào)用對象的setName()方法;
name = “object”:會直接把object賦值給當(dāng)前對象的name屬性。
96. 請簡要說明viewDidLoad和viewDidUnload何時調(diào)用
答:viewDidLoad在view從nib文件初始化時調(diào)用,loadView在controller的view為nil時調(diào)用。此方法在編程實(shí)現(xiàn)view時調(diào)用,view控制器默認(rèn)會注冊memory warning notification,當(dāng)view controller的任何view沒有用的時候,viewDidUnload會被調(diào)用,在這里實(shí)現(xiàn)將retain的view release,如果是retain的IBOutlet view 屬性則不要在這里release,IBOutlet會負(fù)責(zé)release 。
102. xib文件的構(gòu)成分為哪3個圖標(biāo)?都具有什么功能
答: File’s Owner 是所有 nib 文件中的每個圖標(biāo),它表示從磁盤加載 nib 文件的對象;
First Responder 就是用戶當(dāng)前正在與之交互的對象;
View 顯示用戶界面;完成用戶交互;是 UIView 類或其子類。
103. 簡述視圖控件器的生命周期。
答: loadView 盡管不直接調(diào)用該方法,如多手動創(chuàng)建自己的視圖,那么應(yīng)該覆蓋這個方法并將它們賦值給試圖控制器的 view 屬性。
viewDidLoad 只有在視圖控制器將其視圖載入到內(nèi)存之后才調(diào)用該方法,這是執(zhí)行任何其他初始化操作的入口。
viewDidUnload 當(dāng)試圖控制器從內(nèi)存釋放自己的方法的時候調(diào)用,用于清楚那些可能已經(jīng)在試圖控制器中創(chuàng)建的對象。
viewVillAppear 當(dāng)試圖將要添加到窗口中并且還不可見的時候或者上層視圖移出圖層后本視圖變成頂級視圖時調(diào)用該方法,用于執(zhí)行諸如改變視圖方向等的操作。實(shí)現(xiàn)該方法時確保調(diào)用 [super viewWillAppear:
viewDidAppear 當(dāng)視圖添加到窗口中以后或者上層視圖移出圖層后本視圖變成頂級視圖時調(diào)用,用于放置那些需要在視圖顯示后執(zhí)行的代碼。確保調(diào)用 [super viewDidAppear:] 。
106. Cocoa Touch提供了哪幾種Core Animation過渡類型?
答: Cocoa Touch 提供了 4 種 Core Animation 過渡類型,分別為:交叉淡化、推擠、顯示和覆蓋
107. UIView與CLayer有什么區(qū)別?
1).UIView 是 iOS 系統(tǒng)中界面元素的基礎(chǔ),所有的界面元素都是繼承自它。它本身完全是由 CoreAnimation 來實(shí)現(xiàn)的。它真正的繪圖部分,是由一個 CALayer 類來管理。 UIView 本身更像是一個 CALayer 的管理器,訪問它的跟繪圖和跟坐標(biāo)有關(guān)的屬性。
2).UIView 有個重要屬性 layer ,可以返回它的主 CALayer 實(shí)例。
3).UIView 的 CALayer 類似 UIView 的子 View 樹形結(jié)構(gòu),也可以向它的 layer 上添加子layer ,來完成某些特殊的表示。即 CALayer 層是可以嵌套的。
4).UIView 的 layer 樹形在系統(tǒng)內(nèi)部,被維護(hù)著三份 copy 。分別是邏輯樹,這里是代碼可以操縱的;動畫樹,是一個中間層,系統(tǒng)就在這一層上更改屬性,進(jìn)行各種渲染操作;顯示樹,其內(nèi)容就是當(dāng)前正被顯示在屏幕上得內(nèi)容。
5).動畫的運(yùn)作:對 UIView 的 subLayer (非主 Layer )屬性進(jìn)行更改,系統(tǒng)將自動進(jìn)行動畫生成,動畫持續(xù)時間的缺省值似乎是 0.5 秒。
6).坐標(biāo)系統(tǒng): CALayer 的坐標(biāo)系統(tǒng)比 UIView 多了一個 anchorPoint 屬性,使用CGPoint 結(jié)構(gòu)表示,值域是 0~1 ,是個比例值。這個點(diǎn)是各種圖形變換的坐標(biāo)原點(diǎn),同時會更改 layer 的 position 的位置,它的缺省值是 {0.5,0.5} ,即在 layer 的中央。
7).渲染:當(dāng)更新層,改變不能立即顯示在屏幕上。當(dāng)所有的層都準(zhǔn)備好時,可以調(diào)用setNeedsDisplay 方法來重繪顯示。
8).變換:要在一個層中添加一個 3D 或仿射變換,可以分別設(shè)置層的 transform 或affineTransform 屬性。
9).變形: Quartz Core 的渲染能力,使二維圖像可以被自由操縱,就好像是三維的。圖像可以在一個三維坐標(biāo)系中以任意角度被旋轉(zhuǎn),縮放和傾斜。 CATransform3D 的一套方法提供了一些魔術(shù)般的變換效果。
108. Quatrz 2D的繪圖功能的三個核心概念是什么并簡述其作用。
答:上下文:主要用于描述圖形寫入哪里;
路徑:是在圖層上繪制的內(nèi)容;
狀態(tài):用于保存配置變換的值、填充和輪廓, alpha 值等。
109. iPhone OS主要提供了幾種播放音頻的方法
答: SystemSound Services
AVAudioPlayer 類
Audio Queue Services
OpenAL
110. 使用AVAudioPlayer類調(diào)用哪個框架、使用步驟?
答: AVFoundation.framework
步驟:配置 AVAudioPlayer 對象;
實(shí)現(xiàn) AVAudioPlayer 類的委托方法;
控制 AVAudioPlayer 類的對象;
監(jiān)控音量水平;
回放進(jìn)度和拖拽播放。
111. 有哪幾種手勢通知方法、寫清楚方法名?
-(void)touchesBegan:(NSSet*)touchedwithEvent:(UIEvent*)event;
-(void)touchesMoved:(NSSet*)touched withEvent:(UIEvent*)event;
-(void)touchesEnded:(NSSet*)touchedwithEvent:(UIEvent*)event;
-(void)touchesCanceled:(NSSet*)touchedwithEvent:(UIEvent*)event;
112. CFSocket使用有哪幾個步驟。
答:創(chuàng)建 Socket 的上下文;創(chuàng)建 Socket ;配置要訪問的服務(wù)器信息;封裝服務(wù)器信息;連接服務(wù)器;
113.Core Foundation中提供了哪幾種操作Socket的方法?
CFNetwork 、 CFSocket 和 BSD Socket
114. 解析XML文件有哪幾種方式?
答:以 DOM 方式解析 XML 文件;以 SAX 方式解析 XML 文件;
115. ios 平臺怎么做數(shù)據(jù)的持久化?coredata 和sqlite有無必然聯(lián)系?coredata是一個關(guān)系型數(shù)據(jù)庫嗎?
答:iOS 中可以有四種持久化數(shù)據(jù)的方式:屬性列表(plist)、對象歸檔、 SQLite3 和 Core Data; core data 可以使你以圖形界面的方式快速的定義 app 的數(shù)據(jù)模型,同時在你的代碼中容易獲取到它。 coredata 提供了基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)去處理常用的功能,例如保存,恢復(fù),撤銷和重做,允許你在 app 中繼續(xù)創(chuàng)建新的任務(wù)。在使用 core data 的時候,你不用安裝額外的數(shù)據(jù)庫系統(tǒng),因?yàn)?core data 使用內(nèi)置的 sqlite 數(shù)據(jù)庫。 core data 將你 app 的模型層放入到一組定義在內(nèi)存中的數(shù)據(jù)對象。 coredata 會追蹤這些對象的改變,同時可以根據(jù)需要做相反的改變,例如用戶執(zhí)行撤銷命令。當(dāng) core data 在對你 app 數(shù)據(jù)的改變進(jìn)行保存的時候, core data 會把這些數(shù)據(jù)歸檔,并永久性保存。 mac os x 中sqlite 庫,它是一個輕量級功能強(qiáng)大的關(guān)系數(shù)據(jù)引擎,也很容易嵌入到應(yīng)用程序??梢栽诙鄠€平臺使用, sqlite 是一個輕量級的嵌入式 sql 數(shù)據(jù)庫編程。與 core data 框架不同的是, sqlite 是使用程序式的, sql 的主要的 API 來直接操作數(shù)據(jù)表。 Core Data 不是一個關(guān)系型數(shù)據(jù)庫,也不是關(guān)系型數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng) (RDBMS) 。雖然 Core Dta 支持SQLite 作為一種存儲類型,但它不能使用任意的 SQLite 數(shù)據(jù)庫。 Core Data 在使用的過程種自己創(chuàng)建這個數(shù)據(jù)庫。 Core Data 支持對一、對多的關(guān)系。
116. tableView 的重用機(jī)制?
答:UITableView 通過重用單元格來達(dá)到節(jié)省內(nèi)存的目的: 通過為每個單元格指定一個重用標(biāo)識符(reuseIdentifier),即指定了單元格的種類,以及當(dāng)單元格滾出屏幕時,允許恢復(fù)單元格以便重用.對于不同種類的單元格使用不同的ID,對于簡單的表格,一個標(biāo)識符就夠了.