2019-03-04 換工作和未來沉淀

昨天談到讓時間增值的方法是在花費時間打工的同時,讓自己成長。今天就面臨具體的選擇,剛好分享一下。背景是上周接收到廣州一家的offer,offer并不滿意。不滿意不是因為薪酬待遇,主要是從個人的發(fā)展考慮的。發(fā)放offer的公司的游戲產品質量一般,接下來涉及的品類又是之前沒做過的,說白了就是要趟坑。原本打算不入職,畢竟我期望的公司是在相關品類有經驗,公司內部人才比較優(yōu)秀的,所以最優(yōu)先的是網易,星輝,37這類。可回過頭來看,我并不能保證能夠在這一兩個月能拿到offer(尤其是今年游戲行業(yè)還是不樂觀)。所以問題就變成了,無論我是否能拿到這些期望公司的offer,我是應該待在現在的公司還是選擇去廣州入職,而評判這個問題又回到了,選擇公司的決定性因素,也就是成長。我現在的公司已經很難提供給我成長,但如果我入職新的公司,至少能在我想發(fā)展的品類上進一步研究,這是和我成長相符的。所以可行的方案是先去廣州入職,然后在這段時間內找其他工作機會,實在找不到,也可以入職之后,再繼續(xù)和準備。所以回過頭來,我下意識不想換的原因是離開現在工作的不適感,對未來的不確定性的抵觸。

游戲的發(fā)展方面,可以參照電影產業(yè)的發(fā)展,一方面是技術層面的突破,類似阿凡達,阿麗塔這種;另一方面是在電影的情感上,比如三塊廣告牌。游戲也是一樣,交互敘事怎么做的,在敘事過程中怎么去把故事和人物故事傳遞出來,觸動玩家的情緒。另一方面則是vr和ar的興起,把代入感和游戲體驗大大提升。這塊還需要深入了解,能力方面也需要盡早儲備。

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