DataEye:2012-2015年中國(guó)文學(xué)類IP手遊研究報(bào)告
觀點(diǎn)壹:傳統(tǒng)文學(xué)類IP手遊增速放緩,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)類IP手遊開始爭(zhēng)奪細(xì)分題材領(lǐng)域
2012年至2015年,傳統(tǒng)文學(xué)類IP手遊數(shù)量持續(xù)增長(zhǎng),但相比其他IP種類,其增速已大幅放緩。同時(shí),隨著頂級(jí)武俠IP的手遊改編權(quán)逐步被大廠所掌控,行業(yè)維權(quán)意識(shí)日益增強(qiáng),武俠類IP不再成為中小廠商開發(fā)遊戲的首選題材,其類型占比逐年降低。反觀網(wǎng)絡(luò)文學(xué)類IP改編的手遊數(shù)量則連續(xù)三年大幅增長(zhǎng),都市言情類、科幻類、靈異類等細(xì)分題材領(lǐng)域都逐步被挖掘出來,特別是熱門程度較高的玄幻仙俠類作品,更是改編的首選。
觀點(diǎn)二:80、90後為文學(xué)IP的主體,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)比傳統(tǒng)文學(xué)的受眾更年輕
從數(shù)據(jù)上看,80後及90後是文學(xué)作品的主要用戶群體。但在整體年齡結(jié)構(gòu)上,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的用戶相比傳統(tǒng)文學(xué)的用戶顯得更為年輕。而在用戶性別比例上,傳統(tǒng)文學(xué)類IP作品男女比例約為8:2,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)類IP作品男女比例約為6:4,女性用戶在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)上的比例遠(yuǎn)高於傳統(tǒng)文學(xué)類作品。
由於網(wǎng)絡(luò)文學(xué)對(duì)應(yīng)的這部分用戶在遊戲經(jīng)歷和可支配時(shí)間上最為豐富,與遊戲用戶重合度相對(duì)較高,國(guó)內(nèi)廠商也愈發(fā)重視網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP所蘊(yùn)含的用戶價(jià)值,開始采取更具針對(duì)性的運(yùn)營(yíng)思路及發(fā)行策略。
觀點(diǎn)三:文學(xué)IP手遊玩法趨向於多元化,研發(fā)運(yùn)營(yíng)的參與者分工愈發(fā)專業(yè)細(xì)化
現(xiàn)階段文學(xué)類IP手遊處?kù)栋l(fā)展的加速期,已拓展出多元化的遊戲玩法,在多個(gè)主流遊戲類型中均出現(xiàn)了對(duì)應(yīng)的頭部產(chǎn)品。同時(shí),越來越多的差異化文學(xué)作品題材被逐步挖掘出來並使用到手遊當(dāng)中。而在改編為手遊的歷程中,作者的參與度逐步提升,另外,版權(quán)中介、遊戲研發(fā)商、代理發(fā)行商、遊戲渠道商及多領(lǐng)域的IP運(yùn)營(yíng)方都共同參與遊戲整個(gè)運(yùn)作歷程,在不同的業(yè)務(wù)範(fàn)圍內(nèi)促進(jìn)IP手遊的發(fā)展。
在介紹完現(xiàn)狀後,郭怡辰女士還分享了在文學(xué)IP與手遊的融合過程中,DataEye作為專註於泛娛樂領(lǐng)域的數(shù)據(jù)服務(wù)提供商,能為各位合作夥伴提供什麼樣的助力?總結(jié)為以下幾點(diǎn):
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