????????由于疫情影響在家沒事干也會打打游戲,由于沒有能玩游戲的電腦,所以就選擇了王者榮耀,通過一個月的嘗試現(xiàn)在試圖總結(jié)了從黃金到王者,到輔助英雄有省級排名的的經(jīng)驗(yàn)。這里我更想談?wù)勢o助,因?yàn)樽龅叫噬戏制鋵?shí)是解決這個游戲中影響勝利的薄弱環(huán)節(jié)。

????????我一開始接觸王者榮耀就玩的射手,因?yàn)長OL中頻繁走A的ADC不太適合我這種手殘玩家,而王者榮耀算卻可以讓我充分體驗(yàn)到邊移動邊輸出的快感。有時候出于補(bǔ)位,我把所有位置都玩了,每個位置至少有一兩個拿手英雄,同時也不斷思考每個位置該如何carry,做什么可以對團(tuán)隊勝利有最大的貢獻(xiàn)。為此看視頻看攻略,觀察打得好的隊友和對手。不知不覺技術(shù)也確實(shí)得到了提升,對每個位置也有了一定的理解,但是游戲的經(jīng)驗(yàn)和他人的總結(jié)發(fā)現(xiàn)當(dāng)前分段的勝負(fù)影響最大的位置是打野和射手,所以為了穩(wěn)定的上分,我選擇練了這兩個位置。直到再次遇到?jīng)_分瓶頸——優(yōu)勢局常會被翻盤,打野創(chuàng)造的優(yōu)勢團(tuán)隊無法成為勝勢,射手領(lǐng)先的經(jīng)濟(jì)卻在時間拖長后不占優(yōu)勢,并且后期容錯率越來越低,一個不謹(jǐn)慎就被翻盤。這時候兩邊反而比拼的是輔助去探視野,去保護(hù)輸出位的能力。
????????為了上分,低分段時,由于對手和隊友普遍對英雄操作沒有研究,技術(shù)提升后很快就能上分,而段位提升到一定程度后遇到的射手操作層面上大同小異,分段相同專打射手位置的都會打出有效輸出,那如何讓射手更快地提高經(jīng)濟(jì),中后期不被刺客秒殺成了問題關(guān)鍵;打野位希望刷野過程避免被人騷擾或者稍微強(qiáng)勢想入侵野區(qū),但是傷害和控制也不完全夠,這時候也需要輔助提供幫助。兩邊都會玩的情況下,誰先能拿到一點(diǎn)優(yōu)勢,誰就能掌握后面的節(jié)奏,所以輔助的重要性就凸顯出來了。
????????在我碰到的輔助中,有的是因?yàn)榧夹g(shù)不夠打別的位置,選擇輔助是為了避免承擔(dān)決定勝敗責(zé)任;有的是玩C位但是位置被搶了,只能打輔助;有的是全程只跟一個人,開黑死忠二人組...這就造成遇到隨意放技能的輔助,關(guān)鍵性控制釋放的不關(guān)鍵;試圖打輸出,帶線,不停放技能清兵的輔助;野區(qū)被入侵也不及時支援的輔助...當(dāng)進(jìn)入經(jīng)濟(jì)收益上限時這樣的輔助在后期造成團(tuán)隊缺陷被放大,留下了翻盤的機(jī)會。目前的狀況是經(jīng)常匹配到有市標(biāo)省標(biāo)的玩C位的玩家差距不很大時,考驗(yàn)的是團(tuán)隊中的輔助玩家水平,所以通過玩好輔助又可以快速沖一次分。
????????輔助看似清閑,有喜歡選個單體加強(qiáng)型輔助,充當(dāng)一個掛件,但有沒有把打野、射手的潛力發(fā)揮出來,是可以區(qū)分輔助水平的優(yōu)劣的。輔助的頭腦反而在隊伍里要時刻保持清醒,有空余時間是多觀察地圖的。
? ? ? ?為團(tuán)隊選擇輔助英雄時,就需要對英雄有充分的了解。我把輔助分為以下四類:
①單體增強(qiáng)型:明世隱,瑤...
②團(tuán)隊增益型:孫臏,莊周,蔡文姬,大喬...
③控制開團(tuán)型:鬼谷子,魯班大師,太乙真人,劉禪...
④坦克承傷型:張飛,牛魔王,盾山...
????????每個英雄技能都好理解,哪怕在訓(xùn)練場無cd的去多釋放幾輪,也能對英雄技能的控制效果、施法時間和釋放距離有個把握;其次讀下技能增益構(gòu)成,有的受法強(qiáng)增益很高有的卻很低,比較低的就沒必要出法強(qiáng)了,照這個思路,優(yōu)化一下出裝最合適的性價比;最后思考一下可能存在的連招,這一點(diǎn)看一眼別的熟練的玩家的操作也就會了,至此這些英雄都不涉及超高的操作難度,學(xué)一會兒便能上手。選擇英雄時可以參考隊友和陣容的情況,射手是團(tuán)隊中最強(qiáng)的那就單體輔助提供保護(hù)和屬性強(qiáng)化就好;團(tuán)隊整體實(shí)力接近,對方有比較難以處理的控制和高爆發(fā),那就選擇團(tuán)隊增益型的;打野和中路是善于抓人的爆發(fā)英雄,那就選擇幫助開團(tuán)的;如果隊伍整體偏高傷害而缺前排,那就選擇坦克型的。
????????操作并不是難點(diǎn)而考驗(yàn)輔助玩家的是理解能力——對各英雄的理解,對游戲節(jié)奏的理解。
????????英雄理解上,輔助需要了解王者榮耀中存在的英雄的技能形態(tài),大致傷害,英雄的基本操作。再加上對該英雄作用的理解,知己知彼,用技能去克制對方想創(chuàng)造的操作空間,如果是你在玩一個刺客,那想的是團(tuán)戰(zhàn)中如何切后排,如何抓單。當(dāng)發(fā)現(xiàn)對面有刺客英雄消失在地圖,可以通過野區(qū)和兵線去推斷大致位置,驅(qū)動他準(zhǔn)備做事情的要么是有發(fā)育的地方要么是他認(rèn)為可以對敵方下手。這時運(yùn)用逆向思維,他抓單大概會從什么位置去抓我們站位不佳的隊友,他會用什么技能連招去擊殺隊友,而他整套連招最薄弱的環(huán)節(jié)是什么,假裝我們在玩對面的刺客英雄,我會最怕什么技能、裝備。所以好的輔助可能是優(yōu)于對面打野抓人思路的,只不過我們現(xiàn)在不提升操作細(xì)膩程度,而是提升對英雄的認(rèn)知。如果再對自己有要求,從一開始選人的時候就想好這把是準(zhǔn)備多克制對面還是多提供保護(hù),由此去做選擇要玩的英雄。
????????了解敵我英雄后,再來提升對游戲節(jié)奏的把握,這也得基于對英雄的理解,什么時間點(diǎn)可以到強(qiáng)勢期,出什么裝備會形成質(zhì)變。因?yàn)槟軐橙诵纬赏{的是你最強(qiáng)的那個隊友,作為輔助,就該放大他的強(qiáng)勢,比如大部分打野到四級會暫時成為游戲中最強(qiáng)的,那這時就該幫助打野盡快到四級,去提前找機(jī)會。有的射手一二級就比較強(qiáng),再看對面英雄如果比較好克制,那么前期就直接跟射手,去壓制對方發(fā)育,創(chuàng)造入侵對方野區(qū)的機(jī)會,形成對邊路和野區(qū)的壓制。如果中路二級會比較好抓人,如妲己這樣擁有穩(wěn)定控制的英雄,可以一級幫助中路推線,結(jié)合我方打野位置,去騷擾對方打野或者入侵野區(qū)。當(dāng)然對面有時候也會提前選擇入侵野區(qū),那作為輔助就需要卡位置提供視野,探出對方動向,剩下的讓我方打野思考應(yīng)對策略。所以輔助沒必要試圖輸出,識別我方英雄的強(qiáng)勢期,去擴(kuò)大優(yōu)勢,讓隊友的輸出盡早成型好過自己打傷害。那跟隨強(qiáng)勢的人是不是就不保護(hù)脆弱的射手了?完全不是,探出對方打野位置,關(guān)注中路法師動向,都可以提早給射手信號,現(xiàn)在射手對位單殺的概率比較小,所以只要有安全空間,一般不會出事,況且能和打野壓制對面抓人節(jié)奏后,射手反而更安全。此時能用推理去探位置就不要有肉體去探,畢竟還是很有可能被對面高等級的打野擊殺的。當(dāng)射手有一兩件裝備開始具備控住一套擊殺能力后,開始保護(hù)射手推塔,并且這時候就算知道對方位置,對方法師和打野也能強(qiáng)行擊殺我方射手,那必須跟著保護(hù)射手持續(xù)發(fā)育。玩C位的也是明白如何進(jìn)入勝利節(jié)奏的,輔助需要做的也就是幫助他們更快地進(jìn)入他想要的節(jié)奏,他們會帶著你轉(zhuǎn)線推塔、入侵、拿龍等。盡管有時候作為輔助也有想法,但C位不愿意配合你的節(jié)奏那就不要強(qiáng)行去帶節(jié)奏,畢竟勝利不是靠自己而是靠團(tuán)隊核心。
????????以上是大致原則,具體實(shí)施需要從細(xì)節(jié)操作上入手——經(jīng)濟(jì)和團(tuán)戰(zhàn)。
????????比如在提高經(jīng)濟(jì)的細(xì)節(jié)上野怪和小兵的擊殺要交給我方C位,兵線不進(jìn)塔就不用動,快進(jìn)塔前也可以用肉體擋住小兵前進(jìn)。不去帶兵線但可以標(biāo)記地圖提醒隊友,自然會有人去帶兵線的。記錄野怪刷新時間,在我方打野來不及刷的野怪,就叫上射手去刷,最好是打野有空去這組野怪的時候,又剛好刷新,如果不能這樣,還是不要動打野的資源。同時地圖上暴露了對方打野位置后,與射手又不能推塔,對方英雄在收兵線,那沒必要持續(xù)騷擾,而是入侵對方野區(qū),優(yōu)先發(fā)育。這里多說一句輔助裝選擇,升級成的大輔助裝如極影,是會分隊友經(jīng)濟(jì)的,所以前期不要優(yōu)先升級,可以出兩個小輔助裝,一個被動屬性一個可以主動使用。射手經(jīng)濟(jì)能到一萬,再持續(xù)增長就平滑了,所以能盡快到一萬,而對方射手還差得多,抱團(tuán)打的時候盡管對面可能對抗路或打野經(jīng)濟(jì)高,但只要我們這邊輸出是足夠的,都有打贏的可能。
????????那下面就說說怎么在打團(tuán)戰(zhàn)中占優(yōu)勢,有些輔助時有控制的,比如蔡文姬的眩暈,在團(tuán)戰(zhàn)中比較可怕,當(dāng)敵方兩人切射手時,能有效的用眩暈控制住兩人,在這個時間內(nèi),射手便可以擊殺對方,對方經(jīng)濟(jì)再高,也扛不住射手的輸出。這就是同樣是蔡文姬,有的喜歡把技能用在清兵線上,以至于有人來抓時沒有技能,有的見著人就放,只是能打斷一下對方的行走...而這些都不如整局沒放幾次技能,但只在打起架來或有抓人信號時有效釋放技能的蔡文姬作用大。釋放時機(jī)也是基于對各英雄技能的理解,比如猴子閃著金光,釋放眩暈,實(shí)際上是在幫倒忙。而選擇坦克型的盡量利用血量和卡位來迫使對方刺客或者法師的傷害打到自己身上,這樣射手就不會被秒殺了,平時不要因?yàn)楹鷣y走到敵方面前掉血,承受傷害也需要有價值,當(dāng)探草叢掉血,幫助隊友抗塔掉血,在隊友周圍分?jǐn)偰承┘寄軅Γ犛褱?zhǔn)備開團(tuán)而自己接近對面而被優(yōu)先集火,這種承傷是有意義的,是為了團(tuán)隊勝利奠定基礎(chǔ)的。當(dāng)然不管是什么輔助都可以去在保護(hù)射手的時候去騙取技能和傷害,實(shí)在太脆的輔助可以考慮從裝備和召喚師技能上調(diào)整,帶弱化或者全肉裝。勢均力敵的團(tuán)戰(zhàn)通常是活下來對抗路英雄和輔助,輸出高的位置都是被優(yōu)先集火的,所以哪邊能剩下來射手,哪邊基本就離勝利不遠(yuǎn)了。
????????總結(jié)一下,第一開局時輔助需要合理選擇英雄;第二作為輔助其實(shí)是要會玩所有位置,可能不是完全精通,那也必須可以做到在當(dāng)前分段不坑,了解所有英雄技能,在提供保護(hù)與團(tuán)戰(zhàn)中才有為隊友提供更優(yōu)質(zhì)輸出空間的可能;第三從細(xì)節(jié)上幫助隊友創(chuàng)造優(yōu)勢,跟隨團(tuán)隊節(jié)奏,跟隨強(qiáng)勢隊友,在合適的時機(jī)做合適的事情,團(tuán)隊沒有想法或者隊友有點(diǎn)沖動時需要及時提醒,如何做到合理推塔拿資源也需要心中有數(shù)。最重要的還是心態(tài)了,難免遇到差距較大的C位玩家,那只能盡可能為他們創(chuàng)造輸出環(huán)境,畢竟絕大多數(shù)人的勝率也不到百分之七八十。
????????以上太過復(fù)雜的話也有簡單點(diǎn)的玩法就是多提供視野,多釋放有效控制。選擇輔助位也是比較符合性格,我不是很追求操作,更希望用策略運(yùn)營打贏游戲。同時從其他位置轉(zhuǎn)過來的玩家有時候可以想想,如果我現(xiàn)在玩的是射手或打野,我會喜歡和我這個輔助玩嗎?這樣想可以更盡心盡力去做好自己的職責(zé)吧。作為輔助,是為了勝利而協(xié)調(diào)團(tuán)隊特點(diǎn)的,所以反而是高端局看輔助。